Články
Dojmy z hraní: akční RPG Exanima odmění hlavně trpělivé vytrvalce
9. 8. 2016
|
Jan Vrobel
Už jsem sledoval snahu několika studií udělat s pomocí peněz z Kickstarteru "revoluční a inovativní RPG", ale většinou to nedopadlo zrovna slavně. Zvláště pokud si tvůrci chtěli vytvořit unikátní mytologii, otevřený svět propojený dimenzionálními branami s dalšími říšemi a čtyři zbrusu nové herní mechanismy, které pak v praxi nefungují. Rozumím fanouškovským snům, že se objeví nové BioWare, ale přijde mi, že je lepší zůstat při zemi, alespoň pro začátek. Bare Mettle Entertainment, tvůrci Exanima, by mohli vyprávět. Původně vybrali na Kickstarteru peníze na open-world epické RPG Sui Generis, ovšem ještě nejspíš chvíli potrvá, než se dočkáme nějaké hratelné verze. A tak mezitím pilují jakousi vábničku na pozdější epické dílko, která má podobu Exanima, což je více méně demo soubojového systému Sui Generis.
GDS 2015: Marek Rabas o prvních pěti letech fungování studia Madfinger Games
30. 1. 2016
|
Redakce Games.cz
Brněnské studio Madfinger Games si od založení v roce 2010 vybudovalo velmi silnou pozici na trhu s mobilními hrami. Tvůrci sérií Dead Trigger nebo Shadowgun ale paradoxně začínali mobilnímu trhu navzdory a soudě dle GDS 2015 přednášky šéfa firmy Marka Rabase by z jejich počátečních historek mohl vzniknout solidní sitcom. Shrnutí prvních pěti let fungování Madfinger Games tak ukazuje, že vývoj her v ČR a SR rozhodně není nuda.
Dojmy z hraní: dinosauří survival ARK je skvělý zážitek už v early access verzi
9. 7. 2015
|
Jan Körmendy
Hned na začátek musím podotknout, že ARK: Survival Evolved obsahuje už nyní spoustu funkcí, které chybí i ve hrách v mnohem pokročilejším stádiu vývoje. Najdete tu desítky dinosaurů, můžete si je ochočit a jezdit na nich, můžete si stavět obří báze ve stylu Jurského světa nebo rovnou zakládat města. Je tu skvěle zpracován systém výroby, vývoje postavy i AI společníků. Dočkáte se PvE, PvP i RP serverů, soubojů pod vodou, na zemi i ve vzduchu a dalších desítek věcí. Ark je už v této chvíli survival MMO, jak má být.
Česko-slovenská logická hra Bubbla potrápí a sežere vaše mozky
16. 3. 2015
|
Petr Poláček
Na AppStore, Google Play či Amazon obchodu visí takové množství logických i nelogických her a hříček, že bych je nedohrál za celý život. Nikdo z vás, ani otec Fura, a že zrovna tenhle dědek má na hraní mobilních her při čekání na zoufalce v Pevnosti Boyard dostatek času, což se zrovna o mně říci nedá. Čím si tedy zrovna logická záležitost Bubbla zasloužila, že se objevila na hlavní obrazovce mého mobilu, respektive proč po pár minutách hraní neputovala rovnou do virtuálního koše? Jednak byli tvůrci z TinySoft osvícení, aby o své hře dali vědět (a divili byste se, kolik týmů to neumí), dále jde o hru tuzemské (česko-slovenské) provenience, ale hlavně je zábavná a zachránila mě od nudy během dlouhého letu na GDC. A že je Bubbla ke stažení zdarma, ale absolutně vás v rámci svého free 2 play modelu nenutí nic kupovat, je pouze bonus, jakkoli příjemný.
Proč poker není o štěstí o nic víc než počítačové hry
14. 4. 2014
|
Inzerce
Poker je v poslední době velice propírané téma jak v televizi, tak na internetu. Poslanci zařadili tuto krásnou hru po bok ruletě a hracím automatům. Smí se hrát jen v casinu s licencí, domácí hry jsou zakázány a pořádání jakéhokoliv turnaje, i se symbolickým vstupným, je přísně zakázáno, a tento zákaz se reálně vymáhá. Proč je poker něco jiného a neměl by být považován černobíle za čistě hazardní hru? Na to se vám pokusíme odpovědět v následujících řádcích. A vše, co vás zajímá, naleznete na pokerovém rozcestníku.
Novinky o Warlords of Draenor a další články z WoWfan a HSfan
1. 3. 2014
|
Redakce Games.cz
Minulý týden se roztrhl pytel s informacemi o datadisku World of Warcraft: Warlords of Draenor. Abyste byli v obraze, přinášíme vám jejich shrnutí z našeho partnerského webu WoWfan.cz. Nezapomeneme ale ani na Hearthstone: Heroes of Warcraft, která se pomalu ale jistě blíží ke spuštění plné verze, a podíváme se tedy na novinky z HSfan.cz.
Blizzard jde po doméně HeroesOfWarcraft.com, co se chystá?
20. 11. 2012
|
Adam Homola
Ach ty domény. Každý chce mít domény týkající se jeho značek pod palcem, pro strýčka příhodu. Blizzard taky. Pamatujete ještě, jak chtěli doménu diablo3.com a fanoušek ji nechtěl dát z ruky? Blizzard pohrozil právníky a hned to šlo. Teď má v merku doménu heroesofwarcraft.com. Ta byla zaregistrovaná teprve v březnu minulého roku a teď, pokud se to podaří, bude možná patřit tvůrcům WarCraftu. Zajímavější než samotná doména je název a to, co by se pod ním mohlo skrývat. Bude Heroes of WarCraft nějaká nová hra?
Horké léto 2 - obstála česká klasika s Izerem v iOS konkurenci?
5. 4. 2012
|
Petr Poláček
Zatímco na GoGu se mi záloha starých a starších her od zahraničních firem utěšeně rozrůstá, nikdy mě vlastně nenapadlo, že bych si chtěl podobným způsobem „archivovat“ i hry české, kterých mám u rodičů ve sklepě úplný pytel. Všecko uvnitř jsem hrál, ale sběratelská vášeň mě nepoutá ani k jedné z těch her. Jejich kouzlo, které řadu zahraničních her ještě stále obestírá, vyprchalo s dobou a dnes už jsou z nich jen rarity a kuriozity. Tedy byly z nich rarity a kuriozity, dokud nenašly nový život třeba na iOS a Android zařízeních, jak jsem sám s překvapením zjistil.
Shrnutí World of Warcraft patche 4.3 a pravidla Transmogrifikace
24. 9. 2011
|
Redakce Games.cz
S blížícím se vydáním World of Warcraft patche 4.3 proud nových informací o tom, co přinese neustále mohutní a sílí. Kolegové z fansajty WoWfan vše bedlivě monitorují a vybírají to nejzajímavější, o čem byste měli dopředu vědět a mohli se tak na to připravit. Jak už víte, kromě raidu přinese patch, ve kterém budete moci sesadit Deathwinga z temného trůnu, tři dungeony pro 5 lidí, ale tím to ani zdaleka nekončí.
Blizzard reaguje na kritiku kvůli aukcím z Diablo III
3. 8. 2011
|
Aleš Smutný
Když přišla před pár dny zpráva o tom, že v Diablo III budou aukce, které vám umožní...
Důkladný rozbor traileru z Call of Duty Black Ops
1. 5. 2010
|
Redakce Games.cz
Už víte, v čem si zalétáte ve Vietnamu, jak to bude s konfliktem minulosti vs. přítomnosti, nebo s misemi odehrávajícími se ve vesmíru? + OBRÁZKY
Časopis Level opět zdražuje
11. 12. 2009
|
Redakce Games.cz
Za poslední půlrok to je podruhé, navzdory poklesu odbytu a zachování ceny Score. KOMENTÁŘ
Desky od Asusu s mnoha novinkami
31. 8. 2009
|
Redakce Games.cz
Z LONDÝNSKÉ PREZENTACE: je libo automatické přetaktovaní Core i5 či keramickou desku?
Hardwarová poradna se opět hlásí
10. 7. 2009
|
Redakce Games.cz
Tentokrát řeší zapojení dvou karet, nákup zdroje k našlapané sestavě a opět koupi nové grafiky.
Čtvrtá várka odpovědí v Hardwarové poradně
22. 6. 2009
|
Redakce Games.cz
Dilema mezi investicí do upgradu nebo konzole, aby grafiku nebrzdil procesor a jaký zdroj zvolit?
Benchmarky finální verze ArmA 2
12. 6. 2009
|
Redakce Games.cz
Zdědila po svých předchůdcích extrémní hardwarové nároky a celkově neoptimalizovaný engine.
Grafický skvost v CryEngine 2
26. 2. 2009
|
Redakce Games.cz
Výběr těch nejlepších obrázků z uživatelských módů včetně toho, který se snaží napodobit renderovaný trailer z Killzone 2.
Sloučení Activision s Vivendi Games
3. 12. 2007
|
Redakce Games.cz
ŠOK: Spojením vydavatelů World of Warcraft a Call of Duty vzniká nový gigant s většími tržbami než EA. + UPDATE
Šéfeditor GameSpotu vyhozen kvůli Kane and Lynch
30. 11. 2007
|
Redakce Games.cz
Peníze od inzerenta a jeho spokojenost zřejmě důležitější než setrvání zkušeného redaktora. Nebo to bylo jinak? + UPDATE
Jak se hraje Metal Gear Solid 4?
21. 9. 2007
|
Redakce Games.cz
Nové nápady a herní prvky by ze čtvrtého MGS měly udělat důstojné završení téhle akčně špionážní série. VELKÉ PREVIEW!
Hra Bully v Evropě jako Canis Canem Edit
3. 9. 2006
|
Redakce Games.cz
Detaily o docházce do školy, hodinách chemie, úkolech, rvačkách, závodech, minihrách a polibcích od studentek.
Epic: Epizodické hraní je krokem vedle a Intel škodí
13. 7. 2006
|
Redakce Games.cz
S povzdechem nad zápory her servírovaných po kouskách, jak ho vyslovil autor recenze SiN Episodes nebo Bludr, se mnoho vývojářů ani distributorů veřejně neztotožnilo.
God of War, Dragon Age i Fallout: Kdy a kde budete moci sledovat nové seriály podle her
18. 11. 2022
|
Jakub Žežule
A na jaké seriály podle her se můžete podívat už dnes?
Will Wright: „Konzoloví tvůrci se třesou strachy“
10. 7. 2012
|
Aleš Smutný
S hodně zajímavým, leč pro některé z nás možná nepříliš pozitivním příspěvkem do diskuse o financování her a vývoji herního trhu, přišel Will Wright. V rozhovoru pro Games Industry se mimo jiné věnuje tomu, jak vidí budoucnost herního průmyslu a vlastně také současnost. „Myslím, že se všichni lidé od konzolí bojí. Ne ani tak kvůli hardwaru, ale protože obchodní modely, jako je free-to-play a jemu podobné, jim mění půdu pod nohama“, říká jasně Wright. Ano, Wright mluví o konzolích, ale když začnete v rozhovoru číst mezi řádky a vlastně i samotné řádky, zjistíte, že tady není řeč jen o konzolích, ale o celém AAA trhu s dlouhá léta osvědčenými modely financování a prodeje bez ohledu na platformu. Podle něj nezadržitelně přichází čas, kdy se prostě alternativní platební modely dostanou do čela. Proč? Prvním příznakem je pro něj zakoupení Gaikaie Sony. Považuje to za důkaz unifikace herního zařízení. „Myslím, že to je budoucnost“, vysvětluje Wright. „Lidé teď mají tolik zařízení – své tablety, smartphony, domácí PC, Xbox... myslím, že hra, která bude přístupná na všech těchto zařízeních bude mnohem úspěšnější a návykovější, než něco, co si zahrajete jen na PC nebo na iPhonu. Myslím, že to osloví větší skupinu hráčů, než hry dedikované nějakému systému“.To je myšlenka zajímavá, leč z mého pohledu poměrně nehezká. Upřímně, já nechci hrát na svém iPhonu Total War. Nechci na tabletu cvakat na display, abych si zahrál pro potřeby této platformy upravenou verzi God of War. S unifikací přichází i logické upravení titulu pro všechny platformy. Myšlenka specializovaných zařízení přece není špatná. Jsou tituly, na které si uděláte pohodlí u počítače či konzole, které si zahrajete v tramvaji, které si zahrajete v dlouhé frontě na úřadě.
E3 2012 dojmy: Metro: Last Light + videorozhovor
8. 6. 2012
|
Pavel Dobrovský
Před mnoha lety vyšla série fotografií z podzemek. Byly v ní vyfocené stanice metra z velkých měst, od klaustrofobních londýnských koridorů až po barevné haly v Ulanbátaru. Jednoduchým porovnáním architektury z různých končin bylo jasné, že stanice metra v zemích bývalého Sovětského svazu jsou těmi nejprostornějšími na celém světě – komunista prostě kopal a budoval velké věci. I proto se může Metro: Last Light odehrávat po Metru 2033 znovu v tunelech moskevského metra - tak spletité a nekonečné bludiště vystačí ne na dvě, ale klidně na deset her. (Pozn. - V článku najdete i video s naším rozhovorem s tvůrci hry.) Bojíte se tmy?Každá prezentace má jedno slovo, které jí dokonale vystihuje. V případě Last Light je to „ponurost“. Nejen kvůli pocitům osamělosti a úzkosti ve vybydlené a zničené Moskvě, kterou se prohánějí smečky mutantů-démonů, ale především kvůli výrazům pánů z THQ. Ať už jim někdo zalil obličej zmražovadlem mimických svalů anebo jsou opravdu tak smrtelně vážní, vyvolávají dojem, že pod zem v Last Light nechcete ani nakouknout. A to byste přišli o hodně. „Naše hra je ve fázi, kdy je kompletně hratelná, vše v ní funguje a můžete jí projít od začátku do konce se všemi příběhovými animacemi,“ tvrdí jeden z vývojářů. Snad mu nějaký neviditelný démon drží pařát na tepně, protože dokáže v rámci ponurosti ještě mluvit rychle jako kulomet. „Vylepšili jsme všechny části hraní. Střílení, prozkoumávání, stealthování i RPG,“ snaží se zaujmout hrstku novinářů. Po tří minutovém monologu ponuře sjede publikum pohledem a s vážností funebráka se odebere za dveře. Obrazovka se rozsvítí, prezentace začíná. Vítejte v metru, dveře se zavírají. Galerie #14151
Activision: Sociální funkce se stanou pro hry nutností
27. 9. 2011
|
Aleš Smutný
Tohle asi tradiční hráči, kteří podobně jako já řešili problémy Albionu (Call of Duty bylo synonymem pro Druhou světovou a hranatá krev v Quakovi jako něco přelomového), uslyší buď neradi, nebo to vezmou jako zprávu z jiné planety. Jenže když ze sebe setřeseme nánosy mechu a lišejníků a protáhneme artritické prsty, musíme se podívat na současný herní byznys realistickým pohledem. Sociální vztahy a sítě na internetu se ukázaly být něčím víc, než jen tradiční bublinou a v současnosti ženou nemalou část herního průmyslu vpřed. V Activision si to uvědomili, a tak představili sociální platformu Call of Duty Elite, o níž jsme toho napsali opravdu spoustu. Electronic Arts následovala se svým Battlelogem pro Battlefield a oba top hráči tak mohou určit směr dalšího vývoje. A Jamie Berger z Activision na to konto prohlásil: „Věříme, že celoroční služba, která bude 24 hodin denně a sedm dní v týdnu rozšiřovat herní zážitek za hranici prostého hraní, bude v dalších letech nezbytností“. Proč se tak domnívá? „Teď to může být jen názor, ale za tři až pět let nebude, bude to realita. Budete chtít podporovat rozličnou hráčskou základnu a k tomu nuceni nabízet dostatečné služby a dlouhodobou obsahovou strategii. Nevidím způsob, jak by to hry jinak zvládly.“Mýlí se? Zřejmě, zdůrazňuji zřejmě ne, ale s mnoha a mnoha výjimkami. Je pravda, že současný příklon k socializaci her (mimochodem, všímáte si, jak slovo socializace a sociální ztrácí svůj původní význam?) je silný a nepopiratelný. FIFA 12 má EA Sports Football Club, NfS Autolog... a půjdeme dál. Od prostého propojení s Facebookem, až po vlastní komunitní platformy, které jsou logicky pro jejich provozovatele lepší.
Testujeme nový herní notebook HP Victus 16 s GeForce RTX 3060 a Ryzenem 5000. Bude to bestseller?
3. 10. 2022
|
Jiří Svák
RTX 3060 a Ryzen 5 5600H v akci
Podrobný test Death Stranding na PC: výkon grafických karet, srovnání s PS4 Pro
1. 8. 2020
|
Jiří Svák
Jakou grafiku potřebujete?
Nezávislý rozcestník: bitva o Středozem je zombie virus
14. 10. 2012
|
Marek Král
Dnešní rozcestník poukáže na problém s právy Pána prstenů, tedy jak to někdy dopadá, když máte sen vytvořit fandovský mod pro Skyrim. Následně se představí (skoro) Hra o trůny – v hlavních rolích zvěř! Nejen to vás vystřelí do vesmíru, kde se vám v jedné raketě zamotá hlava. Jako by toho nebylo málo, chytnete s navazujícím kickstarterovým projektem epilepťák, že už vám pak bude všechno jedno.
Jedi Knight: Jedi Academy - návod 2.díl
11. 10. 2003
|
Redakce Games.cz
V druhé části podrobného průvodce pro Jedi Academy se naučíme bojovat se světelným mečem a také se výrazně posuneme v ději hry, včetně střetu s Temnou stranou Síly během řešení 10.-18. mise.