Články

Archies Riverdale Run - komiks ožívá

Poněkud staršího data je tisková zpráva oznamující vývoj hry s pracovním názvem Archie's Riverdale Run.

Jowood ohlásil vývoj The Guild 2

Na podzim roku 2002 spatřila světlo světa velmi pěkná středověká simulace života s názvem Europa 1400: The Guild.

Broken Sword 3 potvrzen

Britská firma Revolution Software, specialista na adventury (naposled In Cold Blood) potvrdila...

Klient pro UO: Third Dawn

Origin oznámil vydání nového klienta, pojmenovaného Third Age, pro jejich poulární MMORPG...

Screeny z Monkey Island 4

Několik nových obrázků ze čtvrtého dílu Monkey Islandu bylo uveřejněno na oficiálních...

Nová generace, část čtvrtá: Budoucnost procedurálního generování

V této sérii jsme doposud prozkoumali současný stav procedurálního generování (PCG) v herním designu a načrtli, jak by mohlo větší propojení s „kvalitativní” PCG prospět hrám (v první části). Podrobně jsme probrali proces vytváření detailních procedurálně generovaných prvků společenského života (ve druhé části). Shrnuli jsme také moji vlastní práci v této oblasti (ve třetí části). V poslední části se budeme věnovat poněkud obecnějším věcem – hernímu vývoji a průmyslu jako celku, ale i tomu, kam bychom mohli teď i v blízké budoucnosti zařadit kvalitativní PCG. Rád bych předložil dvě klíčová tvrzení. Zaprvé, kvalitativní budování světa a jeho detailů by mělo být považováno za nedílnou součást budoucnosti počítačových her, a ne za pouhou zajímavou postranní aktivitu. A zadruhé, demografické složení vývojářů i hráčů procedurálně generovaných her určí směr, kterým se PCG bude vyvíjet.

Nová generace, část první: Jak mohou hry těžit z procedurálně generovaného příběhového pozadí

V práci Kritické hraní: Interaktivní historie a virtuální dědictví, což je akademické dílo Erika Championa vydané roku 2015, je nadnesena velmi zajímavá myšlenka ohledně knih, jež můžete najít ve hrách ze série Elder Scrolls. Champion tvrdí, že když srovnáme možnosti toho, jak hráč komunikuje s prostředím, s detaily v knihách rozšiřujících pozadí světa, jež si ve hře můžete přečíst, ukáže se, že knihy v Elder Scrolls popisují mnohem bohatší svět než ten, který hráč vidí a může ovlivnit. Autor píše, že fikce v těchto dílech prezentuje společenský svět s větším počtem možností a řadou detailnějších kulturních, sociálních a náboženských prvků než fikce, kterou hráč vytvoří vlastními činy. Knihy ve hrách Elder Scrolls vyprávějí pozoruhodné, unikátní příběhy s neskutečným rozsahem představitelů, událostí, kultur a míst. Ale při hraní samotných her je velmi obtížné se vymanit z několika základních vzorců hratelnosti, ať už jde o boj, konverzaci, nebo prozkoumávání světa. Je těžké zažít nebo dokonce vytvořit ten druh příběhů a společenských světů, o kterých si můžeme přečíst v herních knihovnách.  

Vyzkoušejte demoverzi adventury Silence

Adventura od Daedalicu Silence se před nedávnem zbavila svého podtitulu Whispered World 2, což jí ale nijak neubírá na atraktivitě, o čemž se můžete přesvědčit v nové upoutávce. Ta zároveň poukazuje na fakt, že si těsně před vydáním hry, k němuž dojde zítra, můžete nový adventurní počin vyzkoušet v demu, které je ke stažení na Steamu.

Tvůrce Katamari Damacy pracuje na ujeté akční hře Wattam

Jméno Keita Takahaši možná neznáte, ale jde o tvůrce her Katamari Damacy a Noby Noby Boy. Dlouho jsme o tomto excentrickém vývojáři neslyšeli, ale nezmizel z povrchu zemského. Připravuje hru s názvem Wattam, kterou je opravdu obtížné popsat. Podívejte se ale na video, třeba hru pochopíte.

Rush for Glory je tower defense s nádechem Warhammer 40K

Dobrá, na rovinu se přiznávám, že nevím, zda neslyším trávu růst. Ale přijde mi, že čerstvě oznámená hra Rush for Glory od ruského studia Parseh Game Studio si bere ze settingu Warhammer 40,000 víc, než je v rámci volné inspirace zdrávo. Všichni ti orkové se střelnými zbraněmi a raketomety, povědomí vesmírní rytíři s mohutnými nárameníky, jump packy a bolt... pardon automaty, tak trochu evokují tenhle svět.

Studená válka je opět v "in" díky Wargame: AirLand Battle

I přes všechny řeči o úpadku strategií, které tak trochu trousí i autor těchto řádků, je nutno podotknout, že na údajnou mrtvolu se žánru daří více než dobře a dokazuje to i vydání nejaktuálnější. Jinými slovy: tramtadadá – ode dneška je k dispozici monumentální RTS strategie Wargame: AirLand Battle, což vám ostatně připomene nové video v článku.

Children of Liberty: děti za časů občanské války

Assassin's Creed III není jedinou současnou hrou z dob americké občanské války. V téhle éře se odehrává například i nezávislá plošinovka Children of Liberty, v níž se zhostíte role jednoho ze čtyř hrdinných dětí. Vaším cílem bude co nejnápaditěji uprchnout z vězení a včas varovat bostonský venkov před blížícím se útokem.

Retro City Rampage "předvede" GTA, jak se dělá sandbox

Aby měli nárok na pořádnou novou retro gamesu jenom hráči na WiiWare a Xbox Live Arcade? Nikdy! Retro City Rampage, 8bitově se tvářící reminiscence Grand Theft Auto či River City Ransom, vyjde letos v květnu i na PS3, PS Vita a hlavně i na PC, jak oznámil nový trailer se záběry ze hry (po rozkliku, musíte vidět). Pokud se Retro City Rampage doposavad vyhýbala vašemu zraku přesně v tom místě, kde je nos, tak tentokrát už byste mohli konečně zaostřit. Hra, kterou začal Brian Provinciano původně vyvíjet pro NES (!) jako poctu starým dobrým časům, se postupně rozrostla do komerčního projektu, který na sebe nabalil vysokou míru očekávání od hráčů i novinářů.

Max Payne 3 bude mít provázanou kampaň s multiplayerem

Kdybychom celý vývoj Max Payne 3 ilustrovali krok po kroku, neměli byste z toho ani z poloviny takové potěšení, jako když novinky rozséváme v malých dávkách, vzkazuje fanouškům Dan Houser ze studia Rockstar. "Díky tomu ví lidé méně o vzniku samotné hry a je větší šance, že je překvapí a úplně jí propadnou. O to usilujeme," prohlásil Houser v čerstvém rozhovoru s časopisem Variety.

UbiSoft oznámil nové ATV i port Babel Rising

UbiSoft oznámil, že polští vývojáři z Techlandu už pro něj připravují další díl závodní série ATV. Zatím se mu prý interně přezdívá Project Haste a má se zaměřovat především na rychlé závodění, akrobatické triky, upravitelnost vozítek i jezdců a různé druhy kompetitivního multiplayeru. Vyjít by to celé mělo v roce 2012, a jak hra vypadá naznačí první sada obrázků.

Stahujte PC demo Homefront

THQ dnes konečně vydali PC multiplayerové demo válečné střílečky Homefront. Demo je ke...

Všehoschopný mamlas Mr. Bean na PS2

Příznivce chodící katastrofy jménem Mr.

Náhled Divinity 2

Rok a půl od loňského E3, kdy jsme o něm zaslechli prvně, utekl jako voda a Larian Studios se dosud nepochlubili, jaký že next-gen projekt vlastně kutí.

Velmi netradiční FPS Paperman

Velmi zvláštní hra v současné době vzniká v dílnách vývojářského studia Gravity, tvůrců velmi populární korejské MMORPG Ragnarok Online.

Brave Dwarves: Creeping Shadows

Vývojářský tým GameOver-Games chystá další dobrodružství dvou bratrů trpaslíků - Thorvalda a Fafnira - v nové hře s názvem Brave Dwarves Creeping Shadows.

Railroad Tycoon III oficiálně potvrzen

Společnost Take Two, respektive Gathering of Developers a jejich interní studio PopTop Software dnes konečně potvrdili práce na dalším díle budovatelské strategie z prostředí železnic - Railroad Tycoon III.

Nejlepší hry všech dob #4

Dnes zveřejnili na Gamespy předposlední část výsledků jejich ankety o nejlepší hry všech dob a všech platforem.

Star Wars RPG má název

Už od loňského léta je známo, že autoři série Baldur's Gate z kanadských BioWare pracují stejně jako několik dalších známých studií pro Lucas Arts na nějakém RPG titulu ze světa Star Wars, ale teprve nyní byl představen jeho celý název.

Atlantis: The Lost Empire obrázky

Trochu netradiční formu propagace svého nového filmu Atlantis: The Lost Empire zvolila společnost Disney Interactive.

Jaké hry vyjdou v únoru?

Vlkodlak, česká strategie a horory

Best of 2011: Nejlepší plošinovka

Plošinovky jsou sice podžánrem akčních her, ale jejich současná podoba je natolik rozmanitá, že nám přišlo líto srovnávat jejich zástupce s hrami typu Battlefield 3 nebo Batman: Arkham City. Na první pohled totiž nemusejí tyto hry působit moc komplexně nebo originálně, nicméně jejich síla tkví v tom, co je na hrách odjakživa nejdůležitější - v zábavě a hratelnosti. Vybrat pět nejlepších plošinovek roku 2011 nebylo tak snadné, jak by se mohlo zdát. I v této oblasti vyšla celá řada zajímavých her a několik mobilních a indie titulů jsme z nominace vyřazovali s těžkým srdcem. Ale o to je finální pětice zajímavější. Vyhlášení vítězů se ujal starý Amigista Martin Bach...

Duke Nukem Forever - preview

Duke Nukem Forever - previewAutor: Chaos & DepiPublikováno: 21.června 2000•Začněme u...

Modern Warfare 2 v browseru: budoucnost herního průmyslu

Myslíte, že si někdy v budoucnu zahrajete v browseru hry, které se kvalitou zážitku i grafiky vyrovnají kupříkladu Modern Warfare 2? Pokud vaše odpověď zněla ano, přidali jste se k většině posluchačů přednášky Phila Harrisona (bývalý šéf vývojářských studií Sony a spoluzakladatel investiční firmy London Venture Partners) během konference italských vývojářů v Římě. Byla to ovšem otázka rétorická otázka, protože Harrison sám neměl připravenou jinou odpověď než „ano“. Jinak by nemohl v následujících minutách publiku vysvětlovat, že next-gen platformou není ani nabušené PC, ani další generace konzolí, ale právě internet a browser.

Další ukázky ze Stronghold 2 a nové informace

Společnost Take Two dnes vypustila do světa další pětici nových ukázek ze Stronghold 2.