Články

Dojmy z hraní: virtuální dobrodružství v Deus Ex Breach a mobilní zážitek z Deus Ex GO

Vedle Deus Ex: Mankind Divided (dojmy z hraní) jsme během letošní E3 vyzkoušeli i dvě další hry, které se nebojí známou sérii posouvat jiným směrem. Nutno říct, že oba jsou sice výrazně odlišné, ale nejsou nezajímavé. Tím prvním je Deus Ex Breach, speciální mód zaměřený primárně na znovuhratelnost a pilování postupu k dokonalosti. Druhým je pak Deus Ex GO, „pokračování“ mobilní série GO od Square Enix, které svým předchůdcům v podobě Lary a Hitmana ostudu nejspíš neudělá.

Herní tutoriály, milované i nenáviděné, optikou redakce Games.cz

Návody, co máme rádi a které pohřbíváme

Geralt v Soulcaliburu aneb historie a příklady hostů v bojovkách

Představte si, že sledujete souboj korunního prince Noctise z Final Fantasy XV a drsného záporáka Negana ze série Walking Dead. Ne, nejedná se o divokou fan-fikci – tuto kuriózní situaci můžete zažít v zatím posledním, sedmém díle slavné série Tekken. Oba výše zmínění hrdinové zde vystupují jako hostující postavy (v originále „guest character“). A napříč historií počítačových her rozhodně nejsou ojedinělí.

GDC 2018: Kouzelnické triky herních vývojářů

Napadlo vás někdy přemýšlet o hrách a jejich designu jako o kouzelnickém představení? Australskou vývojářku Jennifer Scheurlovou ano, a když koncem srpna loňského roku vyzvala na Twitteru další herní vývojáře, aby odhalili svá dosud skrytá designérská tajemství, naštvala tím spoustu lidí. „Mnoho hráčů mělo pocit, že jim odhalujeme něco, co nechtějí vědět. Něco, co jim nedovolí se dívat na hry tak, jako dřív,“ poznamenala Jennifer na úvod své přednášky na letošní Game Developers Conference. Něco na tom bude – kdybyste věděli, co přesně se děje v zákulisí vystoupení Davida Copperfielda, ani jakkoliv velkolepá show by vám nepřinesla momenty překvapení a úžasu.

Hráli jsme Splinter Cell: Blacklist - bude to učebnicový stealth

Paříž, město světla, láká turisty z celého světa na památky, Louver, romantiku u Seiny nebo poctivou bagetu. Jezdí sem všichni. Ani Sam Fisher není výjimkou, ale v galerii nebo kavárně (s Georgem Stobbartem) byste ho hledali marně. Jeho návštěvy mají pracovní charakter. Třeba ve Splinter Cell: Pandora Tomorrow namísto Moulin Rouge navštívil kryogenickou laboratoř, kde potkal spoustu milých francouzských a syrských občanů, kteří si s ním chtěli popovídat přes ústí samopalů. Na focení nebyl čas.

Studio tvůrců Age of Empires končí

Zatímco jiní aktivně skupují nejúspěšnější vývojáře, Microsoft se jich naopak opakovaně zbavuje - proč? TÉMA

Střetnutí s nacisty v Turning Point: Fall of Liberty

Reportáž dokumentující situaci v ulicích New Yorku, když tam právě vtrhla invazní nacistická vojska. + 2 VIDEA Z HRANÍ

Reportáž z Tokyo Game Show 2024 očima herních fanoušků z Česka

Výprava na největší japonskou herní show

Just Cause 4 nabídne zase o něco bláznivější akci – dojmy z E3

Rico Rodriguez se je zpět v již čtvrtém dílu ztřeštěné akce v otevřeném světě, kterou jistě všichni znáte jako Just Cause. Každá další návštěva exotické lokace byla bláznivější, vždy opatřena něčím novým, co ještě víc prohloubilo už tak totální sandbox. A platí to i v případě Just Cause 4 a není tím myšleno jen tornádo z traileru.

Gran Turismo 5 preview

V čem se liší trati na Nürburgringu a v Římě, a jak je to s modelem poškození?

Best of 2015: Výsledky čtenářského hlasování o hry roku

Trvalo to dlouho, jako obvykle, ale jsme na konci vyhlašování nejlepších her roku 2015. A protože redakční volby už jste četli všechny, je na čase odhalit, jak dopadlo vaše – čtenářské hlasování. V mnohém se vaše kolektivní volba shoduje s volbou redakční, v některých kategoriích jste ovšem dali jasně najevo, že máte jiný názor. Pojďme se na vaše volby podívat.

Mass Effect: Andromeda představuje Nexus a provázání kampaně s multiplayerem

Nexus je pro Mass Effect: Andromeda tím, čím byla Citadela pro původní trilogii. Obrovská vesmírná stanice, loď, vaše zázemí a základna. Na Nexu můžete trávit spousty hodin v dialozích, misích a prozkoumávání všech různých zákoutí. Nexus nebude statický a vaše činy ho budou v průběhu kampaně měnit a vylepšovat.

Kickstarter kampaň tahové strategie BattleTech je úspěšná od první minuty

Tedy, tuhle rychlost asi čekal málokdo a to i po předchozích úspěších Harebrained Schemes na Kickstarteru. Za pár hodin stihl BattleTech vybrat 830 tisíc dolarů, čímž překročil (poměrně nízko posazenou) požadovanou částku 250 tisíc dolarů. Nicméně, když se zadíváte do projektu Harebrained, je jasné, že s úspěchem počítají a dá se říci, že od začátku počítali alespoň s milionem, protože až tehdy zaručí, že k základním skirmish misím zvládnou dostat příběhovou kampaň.

Preview Challenge módu z WoW: Mists of Pandaria

Vedle petích soubojů je Challenge mód další plánovanou novinkou WoW datadisku Mists of Pandaria. Kolegové z WoWfanu se chystané novince podívali na zub a sesumírovali její podstatu do krátkého preview.

První informace o náplni Halo 3

Co dovedou nové zbraně, jaká budou nová vozidla a co se skrývá pod schopností Man Cannon?

Japonští hráči nejvíce natěšeni na Nintendo Wii

Po veletrhu E3 udělal herní magazín Famitsu průzkum mezi svými japonskými čtenáři.

Taktická akce kill.switch od Namco

Jak jste se mohli dočíst už včera, japonská vývojářská společnost Namco, připravuje ve spolupráci s Hip Interactive mj.

Chrome, Great Escape, Warlords IV - pics

Sci-fi akce od polského studia Techland Chrome byla sice slibována na začátek léta, ale nedávno byla odložena až na září kvůli chybám zjištěným ve veřejné betě.

Jaké hry pro Xbox na výstavě E3?

Ať se vám to zamlouvá nebo ne, příchod Xboxu změní podstatným způsobem celý herní průmysl.

Zhodnocení tiskovek na E3: Co se nám líbilo a co byla katastrofa

Tiskovková část E3 je za námi, velké firmy i malí vývojáři se chlubí tím, co chystají, a my jsme to spolu s vámi všechno sledovali živě. Ale komu by se nechtělo sledovat hodiny a hodiny občas zábavných, občas katastrofálně nudných prezentací, ten ať si přečte následující článek. Hodnotíme v něm vše, co jsme viděli, vypichujeme věci, které by vám neměly uniknout a varujeme vás před těmi, co by vám za každou cenu uniknout měly.

Hraní ve 4K rozlišení je sice možné, ale vyjde vás draho a má svá omezení

Zatímco v minulém článku jsme se podívali na ten nejlevnější hardware, tedy integrované grafické karty, tentokrát bude situace přesně opačná. Vyzbrojeni drahými grafikami a pořádnými monitory se vydáme zjistit, jestli už nastala doba hraní v rozlišení 4K. A byť se tato zkratka dobře pamatuje a je všeobecně rozšířená, bylo by vhodné uvést na pravou míru, že nás bude zajímat spíš obvyklejší rozlišení 3840x2160, správně označované jako UHD. S terminologií si však většina webů hlavu neláme, a pokud budete hledat například výsledky benchmarků, s železnou pravidelností se budete setkávat s tím, že horizontální počet bodů, pohybující se kolem číslovky 4000, je zkrátka 4k.