Články

Redakční pokec o pravidlech Baldur's Gate 3

Veteráni klasických RPG mají po minulém týdnu o čem diskutovat: na PAX 2020 ukázal šéf studia Larian souboje v Baldur's Gate III, které probíhaly čistě na tahy. Zároveň jsme viděli v akci nová pravidla Dungeons & Dragons 5. edice, na nichž bude hra postavena. Jaké odlišnosti oproti dvojkovým pravidlům starých Baldurů můžeme očekávat? A jaké nové mechaniky D&D 5e přinesou?

Podívejte se na první záběry z hraní Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2

Princové noci mohou zpozornět, vývojáři z Paradox Interactive se rozhodli ukázat dosavadní plody své práce na upírském dobrodružství Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. Ukázka má něco přes čtyři minuty a poprvé jsou k zhlédnutí i záběry přímo z hraní.

Legrand Legacy chce na Kickstarteru uspět s klasickou JRPG formulí

Příliš velké meče, gigantická podivuhodná monstra, hezké slečny s krátkými sukýnkami a samozřejmě tahový bojový systém zaměřený na taktiku a pečlivé plánování se všemožnými údery z výskoku a explozivními magickými kombinacemi… Ano, chystaná hra Legrand Legacy podle všeho bude dost typickým zástupcem žánru japonských RPG. Nebo nebude vůbec ničím. Záleží na tom, zda se jí na Kickstarteru podaří vybrat požadovaných 85 000 liber.  

V akrobatické Valley hrají prim speciální oblek a vliv vaší smrti na okolní les

Explorativní dobrodružná akce Valley vyjde už v létě a tak se můžete podívat nikoliv na kratičký teaser, ale rovnou na šest a půl minuty dlouhý záznam z hraní. V něm uvidíte, že Valley má do typické akční hry poměrně daleko. Celá hratelnost se točí kolem obleku L.E.A.F. který vám propůjčí speciální schopnosti. Ty se týkají především pohybu a tak nebude nouze o skákání do výšek, používání jetpacku a houpání se pomocí přitahovacího lana. Oblek vám poskytne opravdu širokou nabídku pohybových kreací.

Pohyb v Mirror's Edge Catalyst není o reflexech, ale o volbě optimální trasy

Po dvojici videí z Mirror’s Edge Catalyst, jež se věnovaly pohybu a boji, se objevuje obšírnější pohled do zákulisí vývoje. Zaměřuje se na hratelnost jako takovou a tedy i na samotnou herní náplň a to, co v kampani budete dělat. V takřka třech minutách záběrů se tedy můžete podívat na to, v čem byl první díl unikátní, v čem chce její pokračování vyniknout a čím se také chtějí vývojáři od originálu odlišit.

Vývojáři českého RPG Dungeons of Aledorn předvádí zbraně a dovednosti

Chystané české RPGčko Dungeons of Aledron se zase po čase ohlásilo prostřednictvím blogu a videí a vedle několika novot jsme se dozvěděli, že vývojáři stíhají vše podle plánu. Dříve oznámený termín alfa verze na 31. březen tak stále platí, minimálně pro českou verzi. Anglickou verzi možná postihne menší odklad o dva týdny, ale jinak všechno jede podle plánu.

Tvůrci Remember Me spouští videoherní "seriál" Life is Strange

Tvůrci Remember Me vystřídali akci za adventuru, zmenšili měřítko, zachovali ženskou hlavní hrdinku a také hrátky s časem. Jak se jim to všechno v adventuře Life is Strange podaří, uvidíme už dnes, kdy vychází první epizoda z pěti s názvem Chrysalis. Jakkoliv může podle vyjádření tvůrců působit první epizoda jako tutoriál, nemělo by tomu tak být, a následující trailer ukazuje, že Life is Strange je v prvé řadě o postavách a příběhu.

Staromilské RPG Lords of Xulima potěší fanoušky žánru

Klasická, dá se říci retro, RPG nejsou mrtvá. Nejen díky crowdfundingu, ale díky nezávislé scéně obecně, čehož důkazem budiž Lords of Xulima. Projekt, který prošel early access fází se zcela zjevně inspiruje u starých tahových RPG s otevřeným světem, ale zároveň se nebojí přehodit některá pravidla žánru, jako třeba izometrický pohled při pohybu na mapě a přepnutí se do taktického tahového souboje viděného z pohledu očí vaší party.

Hodinový záznam z hraní The Evil Within ukazuje hru v celé hororové "kráse"

Pro Aleše bylo hraní deváté kapitoly hororovky The Evil Within během E3 vyloženě srdeční záležitostí, když se málem prohrál až do infarktového stavu (viz jeho dojmy). Pro mě šlo o příjemné zpestření letošního Gamescomu, protože Evil Within se rýsuje jako slušné a hororovým způsobem zábavné pokračování Resident Evil 4. Přirovnání je myšleno jako kompliment a míru podobnosti obou her si můžete ověřit sami. Bethesda totiž na internet vyvrhla více než hodinový záznam z hraní deváté kapitoly s názvem The Cruelest Intentions, kterou jsme na E3 a Gamescomu s Alešem hráli a v mém případě i dohráli.

Crusader Kings II DLC Sons of Abraham bude o náboženství a penězích

Povedená historická strategie Crusader Kings II vyšla sice už na začátku minulého roku, ale vývojáři z Paradox Interactive do ní pořád pumpují nový obsah. Aktuálně se chystá už páté rozšíření s názvem Sons of Abraham, a jak už asi tušíte, neboť jste si to jistě přečetli v Alešově článku, bude se točit kolem židovství. Judaismus, křesťanství a islám budou hrát v novém DLC také velkou roli, stejně jako peníze.

V XCOM Declassified s "Rambo" přístupem neuspějete

Viceprezidentka produktového vývoje (tolik pro oficiality) 2K Marin, Alyssa Finley hovoří ve vývojářském deníčku (nelekejte se a neutíkejte, video obsahuje i záběry ze hry) k taktické akci The Bureau: XCOM Declassified o tom, jak velkou práci si dali tvůrci se studiem podkladů, zejména pokud jde o kulturu, styl a atmosféru 60. let v Americe. Člověk to poslouchá a má pocit, jako by to byla doba vzdálená ne jen pár desítek let, ale snad celá tisíciletí. Z toho, co Alyssa říká, mě ale zaujalo něco jiného – kontrast mezi idylkou klasického amerického zapadákova a invazí mimozemšťanů, čili něčeho neznámého a nového nejenom pro obyvatele městečka, ale celý svět!

Brothers je nová hra od tvůrců Syndicate a Riddicka

O vývojářích ze Starbreeze, z nichž naposledy vypadla ucházející střílečka Syndicate, se vědělo, že pracují na hře s kódovým označením P-13, která by neměla být střílečkou. Což je žánr, který pro své tituly volí Starbreeze nejčastěji. Rojily se různé teorie o tom, co že to P-13 vlastně je, ale většina z nich byla zcela lichá, jak dnes dokázala tisková zpráva oznamující akční adventuru Brothers: A Tale of Two Sons.

Souboje v The Amazing Spider-Man zavání samohraním

Vidím Spider Man, myslím si Spider Pig. Asi je tedy zřejmé, co je mi v rámci kinematografie bližší, ale jak je to ve hrách? Po pravdě se přiznám, že herní Spider Man je série, o které vím, že existuje, ale nikdy nebyl důvod, který by mě k vyzkoušení kteréhokoli dílu přinutil. Chystaný The Amazing Spider-Man se ale od začátku tváří zajímavě a mě se zdálo, že bychom si mohli rozumět. Nejnovější video ale náš potenciální vztah opět dosti ochlazuje.

Jaké hry vyjdou v březnu?

Nabitá jarní sezóna začíná

Skvělá závodní simulace DiRT Rally se v únoru dočká pokračování

Jak jsme psali v bleskovkách, twitterové účty Codemasters pár dní zpátky naznačovaly oznámení nějakého pokračování, ke kterému mělo dojít dnes v 11:30. A taky že došlo. Prostý tweet „2.0“ neodkazoval na dvojku Onrush (nebo třeba FUEL), ale na simulaci rally, po jejímž nástupci volá zástup fanoušků už několik let. Čekání bude brzy konec, protože DiRT Rally 2.0 přijede dveřmi napřed v únoru.

Call of Cthulhu ukazuje chapadla a první hodinu hraní

Pár let zpátky jsem měla pocit, že lovecraftovské univerzum zůstává hrami smutně nevyužité a až překvapivě opomíjené, ale situace se stihla zásadně změnit. Proti Cthulhu ve hrách můžete taktizovat, smíte ho uctívat, tak trochu se jím stáváte, anebo poslechnete jeho volání a půjdete mu po stopách, neznámému naproti.

Slova „smrt na vozíčku“ získávají v podání B.J. Blazkowicze nový význam

Asi nikdy by mě nenapadlo, že v souvislosti s Wolfenstein II: The New Colossus uslyším otázky, jaké máte možnost slyšet v následujícím videu. „Jak se vám povedlo udělat boj na vozíčku tak zábavným?“ patří spíš k tomu, jakou nadsázku od hry můžete čekat. Už ve svých dojmech z E3 Martin zmiňoval, že sekvence hraní na invalidním vozíčku je zábavná a z hlediska designu nápaditá.

V simulaci celého vesmíru Everything můžete být i planetou

Everything, podivná simulace vesmíru od filmaře/vývojáře Davida OReillyho, na mě od začátku působila jako hloupost. Co z toho, že se můžete stát jakoukoli věcí, atomem, beruškou, ledovcem, planetou nebo galaxií, a pak sebou plácat po okolí? Zní to jako dobrý materiál pro nějaké youtubery, ale že by z toho mohla vzniknout kvalitní hra? Těžko! No jo, jenže můj skepticismus byl zjevně předčasný. Hra nedávno vyšla na PS4, na PC se dostane už za pár týdnů, a podle prvních reakcí se jedná o něco výjimečného – v dobrém slova smyslu.

Nápady nejsou důležité a na nevraživost vůči mobilním hrám nereaguji, říká tvůrce Chameleon Run

Vyprofiloval se jako jeden z nejúspěšnějších tuzemských tvůrců mobilních her, začínal při tom jako muzikant a "matfyzák". Proč zvolil vývoj her a v čem vidí přínos "improvizované" tvorby her skrze game jamy, na to odpovídá Ján Illavský z Hyperbolic Magnetism, jehož Chameleon Run se stal českou mobilní hrou roku 2016. 

Podivný svět střílečky Inner Chains je zároveň děsivý i fascinující

Čím méně víte, tím lépe. Tak uvádí své osmiminutové video ze začátku hry vývojáři z polského studia Telepaths‘ Tree a je třeba jim dát za pravdu. Svět Inner Chains je totiž zcela cizí, jen obtížně pochopitelný a právě hledání toho, co se zde vlastně děje a jaká je vaše role, bude klíčovou součástí hratelnosti. Zároveň ale tvůrci hned na začátku hry zdůrazňují, že tohle není žádný walking simulator, ale taktická střílečka a úvod je tak klidný, pokud se tohle slovo vůbec dá použít, proto, že jste na začátku slabí a beze zbraně.

Galaxy Heist nabídne přestřelky vesmírných korábů i FPS souboje o kapitánský můstek

Na začátku června dojde ke spuštění kickstarterové kampaně žánrového mixu Galaxy Heist, který svými ambicemi připomíná komunitou podporovaný Star Citizen. V případě úspěchu crowdfundingové kampaně totiž Galaxy Heist nabídne online univerzum, ve kterém hráče krom ovládání vesmírných korábů čeká i výsadek do lodi protivníka a následný boj na její palubě v podobě klasické first-person střílečky. Nástin toho, co hráče v Galaxy Heist skutečně čeká, nabízí vedle informací též projekt představující video.

Tvůrci X-Wingu a Crysis představují vesmírnou střílečku Starfighter Inc.

Na Kickstarteru se jako blesk z čistého nebe zjevil údajný duchovní následovník série vesmírných stříleček X-Wing. Nese název Starfighter Inc. a pracují na něm zkušení vývojáři, kteří v minulosti pracovali nejen na sérii X-Wing (David Wessman), ale třeba na hrách Mechwarrior 2 či Crysis. Starfighter Inc. má být podle tvůrců pravým pokračovatelem odkazu legendárních vesmírných simulátorů a slibuje přinést hardcore multiplayer souboje v atraktivně ztvárněném vesmíru.

HTC Vive se k nám bude dovážet za 24 tisíc korun

Od začátku bylo jasné, že se cena HTC Vive v USA (800 dolarů) a v Evropě bude lišit. To se i potvrdilo, protože společně se spuštěním předobjednávek HTC oznámila cenu pro všechny země, kam bude při vydání přístroj v první vlně dovážet. Stejně jako ve zbytku Evropy (s výjimkou Velké Británie), i v České republice bude Vive k dostání za 899 euro, což je v přepočtu zhruba 24 tisíc korun.

Ovladače ForceWare 50 pro NVIDIA karty

Zatímco jsem strávil čtyři hodiny na policejní stanici kvůli ukradení vozu, NVIDIA vypustila dlouho slibované ovladače v nové verzi 52.16.