Články
Oživený admirál Stukov přišel podpořit ostatní hrdiny do Heroes of the Storm
14. 7. 2017
|
Adam Homola
Po Overwatchi a Diablu rozšířili tvůrci Heroes of the Storm zase o jednoho hrdinu ze StarCraftu. Tentokrát nejde o obyčejného dělníka, ale o starého známého admirála Stukova. Toho si možná pamatujete už z Brood Waru, ostatně nové video představující aktuální verzi tohoto hrdiny začíná právě záběry z datadisku pro první StarCraft.
"Musíte definovat, co chcete," radí místopředseda vlády Bělobrádek zástupcům českých herních firem
2. 3. 2017
|
Jan Horčík
Sdružení České hry v čele s Pavlem Barákem se dlouhodobě snaží zviditelnit český herní průmysl a dokázat, že jde o plnohodnotné odvětví. A zdá se, že se mu začíná dařit. Už v listopadu 2016 na setkání tvůrců Game Developers Session vystoupil s úvodním slovem místopředseda vlády pro vědu a výzkum Pavel Bělobrádek. A právě s ním a jeho náměstkem Arnoštem Marksem se v Brně uskutečnilo setkání předních českých herních firem. Diskutovalo se o tom, co český herní průmysl trápí, jaké jsou jeho potřeby, a jak by mu mohl stát pomoci.
Julian Gollop chystá Phoenix Point, mix X-COMu a hororu ve stylu Kingovy Mlhy
27. 6. 2016
|
Aleš Smutný
Po vydání povedené Chaos Reborn se studio Snapshot Games, v jehož čele stojí jeden z matadorů herního vývoje Julian Gollop pustilo do dalšího projektu. Radost z něj budou mít především fanoušci X-COMu, ať už původního, za nímž stál právě Gollop a nebo toho nového. Phoenix Point, jak se tato tahová strategie jmenuje, totiž kombinuje klasický scénář posledních obránců Země, kteří čelí útoku mimozemských monster, ovšem ve výrazně hororovější a temnější atmosféře, které hodně evokuje Mlhu od Stephena Kinga.
Bývalí vývojáři z Lionheadu představili karetní hru Fable Fortune
1. 6. 2016
|
Aleš Smutný
Studio Lionhead je mrtvé (viz článek). Nicméně, ne všechny jeho projekty jsou pohřbené, čehož důkazem je i titul Fable Fortune. Ten představilo nové studio Flaming Foul na Kickstarteru. Jde o karetní hru, která vychází ze světa Fable – Albionu. Nicméně asi víc, než principy samotné karetní hry, je zajímavá cesta, kudy se hra ubírala. Nejde totiž o nový projekt, ti samí vývojáři, kteří ji představili na Kickstarteru na ní totiž pracovali rok a půl ve studiích Lionhead.
Kyberpunkové RPG Copper Dreams od tvůrců Serpent in the Staglands je na Kickstarteru
16. 5. 2016
|
Aleš Smutný
Jak už jsme avizovali, dvoučlenný vývojářský tým Whalenought Studios, který stojí za povedeným fantasy RPG Serpent in the Staglands se vrací s novou hrou. V Copper Dreams vymění fantasy za kyberpunk, ale jinak bude hra podobně masivní, plná detailních prvků a okořeněná řadou zajímavých nápadů. Stejně jako se Serpentem, i Copper Dreams začíná na Kickstarteru, kde manželé Williamsovi žádají o 40 tisíc dolarů.
Strategie Empires of the Undergrowth přináší nesmiřitelné války mravenců
9. 5. 2016
|
Aleš Smutný
Když mé vysněné hry nedělá mainstreamová scéna, postará se o to ta nezávislá. Malé britské studio Slug Disco na Kickstarteru už podruhé představilo svůj koncept realtime strategie z mravenčího prostředí. Tentokrát ve formě ryzí RTS a ve značně pokročilé podobě, takže si dovolím říci, že jejich Empires of the Undergrowth: Rise of the Colony vypadá vážně dobře a to nejen pro amatérské či profesionální entomology.
Dawn of War III nabídne velké bitvy ve stylu prvního dílu
4. 5. 2016
|
Aleš Smutný
Po včerejším oznámení nového dílu strategie Warhammer 40 000: Dawn of War III se dozvídáme více detailů ohledně samotné herní náplně. PC Gamer měl možnost vidět hru v chodu a doplňuje tak informace, které jsme vytěžili ze strohé tiskové zprávy. Asi tou hlavní je fakt, že se trojka stylem vrací blíže k prvnímu dílu a přinese velké bitvy a stavění základny namísto zaměření na mikromanagement druhého dílu.
Moderní tipy na vánoční dárky – SSD a RAM
4. 12. 2015
|
Inzerce
Ponožky už dávnou nejsou to pravé. Tradiční dárky nechte na jindy, tyto Vánoce překvapte užitečným dárkem, který rapidně zrychlí počítač. Věřte, že tento dárek rozhodně nebude nikdo čekat a co víc, udělá obrovskou radost.
Dokonalý tablet pro hráče
19. 11. 2015
|
Inzerce
Počítač nebo konzole? Věčná otázka a boj mezi dvěma skupinami vyznavačů odlišných platforem. Nyní je této konfrontaci konec, na trh přichází nová verze tabletu pro hráče spojující počítačové i konzolové hraní – NVIDIA® SHIELD™ tablet K1.
Hardwarové požadavky PC verze Assassin's Creed Syndicate se nezdají být přehnané
10. 11. 2015
|
Petr Poláček
Už jsme si přeci zvykli, že vydání PC verze každé nové Assassin’s Creed hry je nejenom posunuté oproti vydání verzí konzolových, ale rovněž jde o sázku do loterie. Pojede hra slušně, nebo nepojede vůbec minimálně do čtvrtého patche? Vědět by to měli tvůrci, ale třeba loni jsme se přesvědčili, že tomu tak vždycky není. Jestli se něco v průběhu roku změnilo, nebo se v Ubisoftu dokonce z loňského fiaska poučili, uvidíme 19. listopadu, kdy vyjde PC verze jinak povedeného dílu Syndicate. Ještě před tím se ale podívejte na oficiální hardwarové požadavky hry, potažmo video, které předvádí některé z pokročilých technologických fint, jak hru udělat hezčí – uvidí je ovšem ve většině jen majitelé karet od Nvidie.
Jindra Rohlík připravuje dungeon Brány Skeldalu 3 - nejdříve pro mobily, později i pro PC
7. 4. 2015
|
Pavel Dobrovský
Vnitřnosti obřího draka. Magický meč, který se vrací jako bumerang. Poctivé krokování po kobkách, ale i v lesích a městě. Toho všeho se dočkáme v pokračování české klasiky dungeonového žánru Brány Skeldalu 3: Sedm mágů. Studio Napoleon Games v čele s Jindřichem Rohlíkem se necelý rok po úspěšném vydání remaku původní hry na iOS a Android vrací s novým projektem a podle všeho chce udělat českou verzi Legend of Grimrock.
Česká hra Dark Train představí inteligentní kurzor v podobě mechanické krakatice
17. 3. 2015
|
Aleš Smutný
V listopadu jsme vám představili nesmírně zajímavě vyhlížející českou hru Dark Train. Ta kromě vizuálního pojetí, které vychází z vystřihované grafiky, disponuje i pozoruhodným a velmi obtížně vysvětlitelným herním systémem. V rámci herního příběhu jde říci, že máte na starosti vlak, který představuje model lidského světa včetně měnícího se počasí a vyvíjející se civilizace, ovšem bez lidí. Zdá se to být snadné? Kdepak, správa vlaku bude mnohem, mnohem náročnější.
Příběhy vojevůdců Železné Hordy a další zajímavosti z WoWfan a HSfan
21. 2. 2015
|
Redakce Games.cz
Naše sesterské weby WoWfan.cz a HSfan.cz přivítaly do rodiny další specializovanou fanstránku HeroesFan.cz. Kromě zpráv z MMO World of Warcraft a karetní Hearthstone: Heroes of Warcraft se tedy můžete těšit i na novinky z MOBA Heroes of the Storm, která se nyní nachází ve uzavřené betěi! Takže, jaké události se v těchto hrách za uplnulý týden odehrály, a co se chystá do budoucna?
Reign of Kings chce být středověkým DayZ
20. 2. 2015
|
Adam Homola
Dali byste si autentický středověký nářez, ale nechce se vám čekat na Kingdom Come: Deliverance a nebaví vás Life is Feudal: Your Own? Pak možná poslouží Reign of Kings. Stručně řečeno jde o DayZ ze středověku, zdlouhavě řečeno simulátor přežití v otevřeném světě plném nepřátel, craftování, stavění... Vždyť víte jak to dneska chodí.
Obří mod pro Vampire: The Masquerade – Bloodlines přináší nové klany a nálož dalších změn
19. 2. 2015
|
Aleš Smutný
Vampire: The Masquerade – Bloodlines od Troika Games považuji za jednu z nejlepších RPG her, které se mi kdy dostaly do ruky a neříkám to proto, že jsem se stolní předlohou strávil nějaký ten pátek. Ostatně nebudu mít ten pocit sám, protože pro hru stále vznikají mody a třeba kousek s názvem Antitribu se řadí mezi ty nejvýznamnější a de facto překopává celou hratelnost původní hry. Prostě jde o něco, co si její fanoušek asi nemůže nechat ujít.
V realtime strategii Human Resources se střetnou roboti s cthulhu příšerami, aby těžili lidi
3. 10. 2014
|
Petr Poláček
Před dvěma roky uspěli tvůrci ze studia Uber na Kickstarteru se svým RTS projektem Planetary Annihilation, když namísto necelého milionu, který od lidí chtěli, vybrali přes dva. Hru pak dokončili, vydali a stále ji podporují, protože to potřebuje jako koza drbání. Dá se ale říci, že svůj první projekt jakžtakž zvládli (když přivřeme levé oko). A protože s jídlem roste chuť, vrací se Uber Entertainment na Kickstarter s novým projektem Human Resources, který realtime strategii zpracovává jiným způsobem než obvykle.
Blizzard ruší vývoj onlineovky Titan - nechce být studiem, co dělá jen velké MMO projekty
23. 9. 2014
|
Petr Poláček
Taková škoda. Stačilo informaci podržet pod pokličkou o necelý týden déle a mezi oznámením restartu vývoje onlineovky Titan a úplným zrušením projektu mohl uplynout přesně jeden rok. Výročí tedy nebude a Titan také ne, jak Mike Morhaime a Chris Metzen z Blizzardu potvrdili v rozhovoru s kolegy z Polygonu. Zastavení projektu, na kterém Blizzard více či méně pracoval sedm let a nikdy ho oficiálně nepředstavil má navíc další, dá se říci skrytý, podtext. Jen proto, že World of Warcraft byl obrovský úspěch, Blizzard není a nechce být už navždy jen továrnou na onlineovky nebo obecně velké a nákladné projekty
Splatoon se hraje stejně dobře, jako vypadá
28. 8. 2014
|
Jakub Kovář
Při sledování tiskové konference Nintenda během E3 se mi po představení multiplayerové „střílečky“ Splatoon na tváři objevil úsměv. Japonci dokázali vzít obvyklý koncept, inovovat jej a dodat mu (aspoň na pohled) neuvěřitelnou hravost. A přitom stačilo nahradit realistické panáky morfujícími chobotnicemi a šedohnědé odstíny vyměnit za křiklavé barvy. Zbývala jediná otázka: bude hraní Splatoon stejně zábavné v reálu, jako bylo na videu? Po vyzkoušení hry během Gamescomu jsem si na otázku mohl odpovědět hlasitým: ano.
Multiplayer Dragon Age: Inquisition má připomínat multiplayer z Mass Effect 3
27. 8. 2014
|
Aleš Smutný
Na jednu stranu budu stále tvrdit, že RPG, která jsou primárně a dovolím si říci, že i výhradně designovaná pro jednoho hráče nepotřebují moderní přívěsek v podobě multiplayeru. Na druhou stranu jsem si právě v multiplayeru Mass Effect 3 užil dost hodin a mimo jiné ukazoval, jak zdravě zpracovat free-to-play model. Takže fakt, že Dragon Age: Inquisition bude mít velmi podobný multiplayer na jednu stranu vyvolává pocit nadbytečnosti a na tu druhou dává příslib, že dostaneme v jednom balení dodatečnou, zábavnou „hru.“
Víc než polovina Američanů hraje videohry, nejčastěji ty akční
25. 8. 2014
|
Aleš Smutný
S velmi zajímavými daty přišla Entertainment Software Assocation. Sice se týkají jen Spojených států, ale ačkoliv jsou mezi americkým a evropským trhem rozdíly, určitě jde z nastřádaných informací vytvářet přibližné závěry i v globálním měřítku. Navíc nikdy neškodí podívat se na trh, který je svým významem pro celý AAA průmysl určující v rámci trendů.
Shadow Realms je online akční RPG ve stylu Dračího doupěte
13. 8. 2014
|
Aleš Smutný
Dračí doupě, Dungeons and Dragons, Vampire: The Masquerade, GURPS, použijme jakýkoliv příklad, mnozí z nás stolní RPG, která vychází z pravidel a lidské fantazie znají. Zjevně je znají i v BioWare Edmonton, protože se svou novou hrou pro PC se rozhodli zkusit tento model vytvořit v rámci Shadow Realms, na jejíž oznámení už chvíli upozorňovali. Takže proti sobě ve fantaskním, moderním světě postaví čtveřici hráčů a jednoho hráče, který má roli Shadowlorda, jejich oponenta a ovládá jejich protivníky.
Warhorse řeší alkoholismus v Kingdom Come a dokončují alfa verzi alchymistické minihry
9. 7. 2014
|
Aleš Smutný
V úvodu dalšího blogu o vývoji Kingdom Come: Deliverance se Dan Vávra rozpovídal o stěhování do nových prostor, kde už konečně jeden člověk nepracuje na zádech druhého. Zároveň je ale prostředí tišší a nudnější. V krátké doušce ještě vychválil nedávno vydané RPG Divinity: Original Sin od Larianů, ale pak už se konečně věnuje novinkám z vývoje Kingdom Come: Deliverance.
E3 blog: Polští vývojáři dobývají svět
12. 6. 2014
|
Pavel Dobrovský
„A jak to u vás máte s tím náboženstvím?,“ zeptal se jeden polský vývojář po vydařené prezentaci. Spojením „jeden polský vývojář“ je míněno „jeden z mnoha,“ protože polská přítomnost na E3 se letos už opravdu nedá přehlédnout. Po otázce jsem si vzpomněl na Mariusze Szczygiela: „Nejvíc mě zajímají Češi, kteří nevěří v Boha.“ Pro národ, ze kterého vzešel jeden z nejpopulárnějších papežů posledních dekád je naše obcházení náboženství zkrátka záhadou. Pro mě je zase záhada ta digitální tvořivost a úspěchy na poli herního vývoje.
Kooperativní Killing Floor 2 sází na nekompromisní brutalitu
9. 5. 2014
|
Adam Homola
Kooperativní survival akce Killing Floor uhodila v roce 2009 hřebíček na hlavičku. Hra se povedla, své publikum si našla a hlavně tvůrcům vydělala dostatek peněz na další vývoj. A tak není divu, že se hned po dokončení Red Orchestra 2 v roce 2011 vrhli právě na Killing Floor 2. Mají peníze, nechybí jim zkušenosti a chlubí se ambicí vytvořit ještě lepší kooperativní akci s takovým systémem poškození a amputace, jaký tady ještě nebyl. A vizi se jim prý daří naplňovat...
Přispět na české RPG Kingdom Come můžete konečně i na webu hry
25. 4. 2014
|
Adam Homola
Warhorse Studios to sice pár měsíců trvalo, ale nakonec jsme se spuštění “obchodu” na webu KingdomComeRPG.com přeci jen dočkali. Pokud jste nestihli na ambicózní RPG Kingdom Come: Deliverance přispět během Kickstarterové kampaně, máte nyní možnost své zaváhání napravit. K dispozici nejsou úplně všechny stupně příspěvků z Kickstarteru, ale ty nejpopulárnější v nabídce najdete.
Další díl série Civilization míří do vesmíru s duchovním nástupcem Alpha Centauri
12. 4. 2014
|
Petr Poláček
Letos na podzim můžete konečně odložit ošoupanou kopii Alpha Centauri a vykašlat se na solidní, leč nedokonalé klony typu Pandora: First Contact. Sid Meier a Firaxis vydají na PC, Mac a Linux strategii Sid Meier's Civilization: Beyond Earth, což je duchovní nástupce Alpha Centauri, jen s jiným názvem, protože značka Alpha Centauri patří EA.
Game Developers Session láká vývojáře i herní nadšence na zajímavý program a zahraniční hosty
24. 10. 2013
|
Redakce Games.cz
Jaké klišé, psát, že se rok s rokem sešel a na krku máme již 11. ročník Game Developers Session, čili největší domácí akci pro vývojáře a nadšence do her a jejich tvorby. Je to však klišé příjemné, protože GDS si už léta drží solidní úroveň díky přehršli zajímavých přednášek od vývojářů, kteří mají rozhodně co říct a ukázat. Letošní GDS se bude konat od pátku 8. listopadu do neděle 10. listopadu v Národní technické knihovně v Praze – Dejvicích, a soudě dle doposud potvrzeného programu se mohou vývojáři i herní nadšenci nač těšit.
Ve Wasteland 2 vás může zabít bandita, radiace i žízeň
22. 10. 2013
|
Aleš Smutný
Nové informace ohledně herního obsahu chystaného postapokalyptického RPG Wasteland 2 určitě potěší všechny fandy survival žánru. Producent Montgomery Markland v něm vysvětlil hned několik prvků hry, které prohloubí celkový dojem z prozkoumávání zničené země. Kupříkladu mapa zde bude ve dvou verzích.
Černobílý Betrayer od tvůrců F.E.A.R. přinese nemrtvé conquistadory
5. 8. 2013
|
Aleš Smutný
Přišel čas na hodně nestandardní indie záležitost. Stojí za ní studio Blackpowder Games, kde najdete šestici vývojářů, kteří pracovali na No One Lives Forever a nebo F.E.A.R. Hororový původ se zde nezapře, ale asi první, co vás udeří do očí je stylizace celé hry. Betrayer je totiž v rámci svého otevřeného světa kompletně černobílý, jen občas probleskne rudá u nepřátel a interaktivních míst.
E3 2013 dojmy: Murdered: Soul Suspect je výživnou duchařinou
23. 6. 2013
|
Miloš Bohoněk
Nejzářivější prezentace celé E3. Doslova. Místnost byla osazena UV lampami, které zřetelně zvýrazňovaly každý kousek bílého oděvu. Z prezentační místnosti se rázem stala slezina duchů, což se k Murdered: Soul Suspect perfektně hodí. Jde o detektivku plnou nadpřirozena, kde se to duchy jenom hemží, a kde vyšetřujete nejzáludnější možný případ – vraždu sebe samotného.