Články

Chystá se datadisk pro Age of Mythology?

Titul Age of Mythology právě vyšel ve světě a za několik týdnů bychom se měli této RTS v kompletně lokalizované podobě dočkat i my.

Mod upravující boj v Zaklínač 2 vyšel i s češtinou

Pokud vás v povedeném RPG Zaklínač 2 na PC rozčilovaly určité prvky (a nebyl to fakt, že hra opustila boje z jedničky, jako mne), jistě vám udělá radost mohutný mod, který bojový systém komplexně předělává do hratelnější podoby. Za modem stojí členové CD Projektu, kteří se rozhodli tento obsah vytvořit jako svou zájmovou „činnost po práci“ a nejde tedy o oficiální patch.

Obrázky z Pearl Harbor: Zero Hour

Včera večer jsme vás v plánech společnosti Simon & Schuster informovali i o přípravě dalšího leteckého simulátoru z Pacifiku - Pearl Harbor: Zero Hour.

Victoria: Revolutions už příští týden

Společnost Paradox Interactive oznámila, že se chystá příští týden, ve čtvrtek 17.

Rozbásněný trailer na nový update WoW: Mists of Pandaria

Thunder King, tedy Hromový král, bude hlavním protivníkem v updatu k World of Warcraft v rámci...

God of War: Ascension bude mít vlastní DualShock 3

Pokud jste skalními fandy série God of War a Krata, nebo jste sběrateli gamepadů či alespoň...

Vývojářský deník Black Ops 2 s Reznorem a Goyerem

Tomuhle typu videa se říká „chlubicí“. Sice je to oficiálně making of nebo vývojářský...

Projeďte se po Rohanu ve vývojářském deníku k LOTRO expanzi

Od expanze k MMO Lord of the Ring Online, která se jmenuje Riders of Rohan, byste asi nečekali...

Úvodních 13 minut hraní z Adventures of Tintin

Dnes vychází dobrodružná hra Adventures of Tintin: Secret of Unicorn, která na konzolích X360,...

Shadow of the Sun, Spellforce, Rest.Empire

Další přírůstek do kategorie akčních adventur ponese jméno Shadow of the Sun.

To nejlepší ze zombíků si zahrajete už příští týden v Call of Duty: Zombies Chronicles

V kontextu zbytku Call of Duty: WWII vypadá Zombies Chronicles spíš jako parodie, byť na úroveň Continuum ještě nedosahuje. Přesto půjde o něco, co budou chtít fanoušci zombíků v Call of Duty nejspíš hrát. Call of Duty: Black Ops III: Zombies Chronicles je totiž jakýmsi „best of zombies“ od studia Treyarch.

V hlubokém lese se na vás v DLC pro Tomb Raider těší ježibaba

Rise of the Tomb Raider debutovala před několika týdny a  vyhlášení cen The Game Awards bylo ideální příležitostí pro oznámení prvního singleplayerového DLC s názvem Rise of the Tomb Raider: Baba Yaga - The Temple of the Witch, které vyjde už příští měsíc na Xbox One a Xbox 360.

Kratos řádí na videu z God of War Collection pro PS Vita

God of War Collection je další z klasika rozšíří už tak početný zástup skvělých her na PlayStation Vita. V rámci edice, která vychází za dva dny, dostanou majitelé handheldu od Sony remasterované verze kultovních rubaček s hodně naštvaným spartským generálem – God of War a God of War II. Kolekce v této podobě původně vyšla pro PlayStation 3.

Banner Saga 3 rozdělí příběh mezi obléhání města a putování do temnoty

Jak bude vypadat Banner Saga 3? A konkrétněji, jak si autoři ze Stoic Studio vypořádají s faktem, že za minulé dva díly mohli hráči nadělat spoustu nejrůznějších, vzájemně nekompatibilních rozhodnutí? Jak to všechno dovést k uspokojivému závěru, aby to nedopadlo jako Mass Effect 3? O tom se s vývojáři bavil John Robertson pro IGN a zdá se, že nejjasnější odpovědí je tohle – příběh je v posledním dílu trilogie absolutní prioritou.

Obtížnost Thiefa si každý bude moct nastavit dle sebe

Za necelé tři měsíce vyjde velmi očekávaná zlodějina Thief, snažící se vyhovět starým i novým hráčům, a to nejen herními prvky, ale i ovládáním. Tvrdí to alespoň nový podcast z dílny Eidosu Montreal. Široce nastavitelné navíc nebude jenom uživatelské rozhraní, ale i typy obtížností.

Gears of War byla v jednu chvíli multiplayerová střílečka podobná Battlefieldu

Že se hry mohou během vývoje zásadně změnit, jsme si ověřili již mnohokrát. Přesto je vždycky zajímavé se zpětně podívat, jakými změnami (dnes známá a úspěšná) hra během svého vývoje prošla. Ne všechny projekty totiž začínají s jasnou vizí a zdá se, že ne zcela jasno měli i pánové a dámy z Epic Games, když začali pracovat na projektu, který dnes známe jako Gears of War.