Články

Protipirátská ochrana je šílenství, tvrdí šéf GoG

Server Good Old Games je tak trochu zázrakem na Zemi, který by podle veškeré logiky měl dávno zkrachovat: sice totiž nenabízí nové hry, ale za to své retrokusy prodává velmi levně, zcela zdarma, ačkoliv i jako políček velkým vydavatelům. O tom, jak může GOG.com navzdory zákonitostem trhu přesto vydělávat peníze, se pro Ars Technicu rozpovídal jeho managing director webu Guillaume Rambourg.

Space Engineers – dojmy z českého vesmírného destruction derby

Nevíte, jaký z mnoha soudobých vesmírných sandboxů si vybrat? Pokud jste patrioti, nabízí se vám český kosmický Space Engineers od autorů Miner Wars 2081. Je sice stále v alpha fázi vývoje, oproti jiným titulům svého ranku má ovšem blíže spíše ke kosmosimulacím než k Minecraftu. V tom tkví jeho síla a zároveň i některá z jeho úskalí.

Donkey Kong Country: Tropical Freeze představuje Crankyho

Starý známý Cranky Kong byl ústřední postavou prezentace Donkey Kong Country: Tropical Freeze a jak se můžete přesvědčit na videu níže, staříkovi to pořád dobře skáče. Cranky je dobře známý z minulých her série, kdy měl svoje řečičky o tom, jak by všechno udělal líp a v Tropical Freeze to při hře za něj budete moci sami dokázat. Podobně jako Strýček Skrblík v herním Duck Tales má Cranky Kong hůl, se kterou může po herním světě poskakovat hlava nehlava.

Train Simulator 2014 míří s novou expanzí do Kalifornie

Zklamání. Hořké zklamání. Po brilantním poetickém přednesu Brita Seana Beana (viz minulé video) dostaneme vláčkový trailer namluvený utahanou (pseudo)kalifornskou angličtinou? A to při tom ani Bean nemusel zemřít! Nu, alespoň máte příkladovou studii, proč je ta ostrovní nadřazená angličtině koloniální. Ale vážně. Train Simulator 2014 je věc pro „pár“ fanoušků železnice, kteří se ale mezi hráči nachází v docela hojném počtu.

Pán prstenů se vrací do her s akční adventurou Middle-earth: Shadow of Mordor

Po čase se nám vrací Pán prstenů ve hrách. Tentokrát ale celý projekt zní velmi zajímavě a nadějně. Půjde o akční adventuru z pohledu třetí osoby, která se bude jmenovat Middle-earth: Shadow of Mordor. Dějově se odehrává mezi událostmi Hobita a Společenstva prstenu. Informoval o tom Game Informer.

Video z X: Rebirth ukazuje prozkoumávání vesmíru

Makabrózně působící X: Rebirth je pár dnů od svého vydání (15. listopad) a její ambice nejsou o nic menší, než být tím úplně nejvíce nejlepším kosmosimulátorem posledních let. Po představení lokací a soubojového systému nás o tom nyní vývojáři z Egosoftu přesvědčují v ukázce objevitelských stránek hry.

CEO Activision na téma her, filmovosti a romantických komedií

Téma slučování audiovizuálního zážitku her a filmů je čím dál tím aktuálnější. S nástupem stále lepších technologií se v mnohém začíná rozdíl mezi filmem a hrou stírat – byť ne v tom nejdůležitějším, a to je forma zapojení konzumenta. Eric Hirshberg, CEO Activision, se na toto téma rozpovídal a jde o relevantní pohled na věc, zvláště proto, že jejich klíčová značka Call of Duty jde cestou velké filmovosti.

Vesmírný Star Citizen představuje stíhačku Hornet

Odolám, odolám, odolám! Problém je v tom, že crowdfundingový projekt Star Citizen Chrise Robertse vypadá skvěle a hlavně už vybral tolik peněz (aktuálně 24 milionů), že se o jeho osud nebojím. V tuhle chvíli asi atakuje už pětadvacátý milion dolarů, ale vzhledem k tomu, jak rychle peníze na konto hry přibývají, nemá moc smysl to sledovat. Oni se tvůrci stejně ozvou sami, jako třeba nyní.

Assassin's Creed IV vyjde příští týden, jak připomíná další trailer

Rád bych přenechal slovo Alešovi, aby sám vypověděl o svých zážitcích z hraní Assassin’s Creed IV, ale vedle informačního embarga až do příštího úterý mi v tom brání fakt, že Aleš v to chvíli není dostupný, protože hraje Assassin’s Creed IV – dobrovolně a s radostí. Z toho už si sami odvodíte, jestli se Aleš při hraní baví, nebo mu z nudy a mikrospánku padá ovladač pravidelně z rukou.

Jezza zaníceně vypráví o hyperautech v traileru na Forza 5

Hlavním trumfem Xbox One při vydání na konci listopadu bude kromě velkých multiplatformových titulů především tradiční série Forza Motorsport, respektive její pátý díl. O tom, že v přípravě na vydání hry nic nepodceňuje, svědčí i fakt, že jeden ze svaté trojice Top Gearu, Jeremy „Jezza“ Clarkson, namlouvá videa a klipy ke hře a hlavně bude slyšet i v samotné hře i se zbytkem Top Gear týmu. Především Stigem.

Ben Kuchera: hraní s Oculus Rift může být nepříjemný zážitek

Virtuální brýle Oculus Rift jsou sice hodně blízko masovému užití, ale možná bude jejich aplikace omezená jenom pro několik masochistů. Vyplývá to ze zkušenosti Bena Kuchery z PA Report. Ten s helmou zkusil demo hororové adventury Breach, jejíž hratelnost popisuje jako jednodušší mix System Shocku, primárně kvůli zasazení na opuštěnou vesmírnou loď. A jeho dojmy svědčí o tom, že dříve či později se nejspíše dočkáme skutečných úmrtí vlivem virtuální reality...

Hudební okénko s Rayman Legends a Montpellier Boys

Pokud jste četli Pavlovu obsáhlou zprávu o tom, jak vypadá Rayman Legends, jak vypadá Michel Ancel a co všechno chystá, víte také, že celá předváděčka byla asi napůl jednou pohodovou párty, při níž se mimochodem ukazovala i jedna hra. Ancel se nebál před novináři bavit a celý tým se hlavně nebál demonstrovat hru i jinak, než je zažité.

The Bureau: XCOM Declassified představuje svou přeměnu

Pořád tak nějak doufám, že preview verze, kterou dostal Tomáš na posouzení (viz jeho dojmy z hraní) byla z nějakého brzkého, nedodělaného buildu. Nějak jsem se totiž do taktické střílečky, jíž nyní The Bureau: XCOM Declassified je zakoukal. Tedy v tom smyslu, že by mohlo jít o solidní, atmosférickou retro záležitost. Byť, musím přiznat, zatím úplně hra tyto naděje nenaplňuje.

Forza 5 nabídne mnohonásobně chytřejší umělou inteligenci

Vývojáři z Turn 10 Studios, jmenovitě manager Alan Hartman a kreativní ředitel Dan Greenawalt, pro OXM odhalili několik dalších detailů o jejich chystaném závodním titulu Forza Motorsport 5, připravovaném pro Xbox One. Kromě tradičního vyprávění o tom, že jde o nejambicióznější hru od vynálezu mikroprocesoru, se však navíc rozpovídali i o nové a chytřejší umělé inteligenci.

Tvorba Skyrim modu Falskaar zabrala mladému tvůrci celý rok

Spousta lidí si určitě říká „mít ten čas, udělal bych...“ a většinou zůstane jen u toho. Jenže devatenáctiletý fanoušek Skyrimu, Alexander J. Velicky, nezůstal jen u slov, ale rozhodl se, že prostě pro Skyrim svůj mod udělá a tečka. Co na tom, že mu to zabere celý rok každodenní práce. Po roce práce nakonec mod Falskaar vyšel a nutno říci, že ta práce je na něm vidět.

Dobývání pevností v Assassin’s Creed IV bude mít několik fází

Ubisoft přinesl zajímavé informace o tom, co půjde dělat v pirátském Assassin’s Creed IV: Black Flag. Samozřejmě kromě námořních bitev a likvidování protivníků ve velkém, o kterých už jsme toho slyšeli víc než dost. Jak je z řádků vidno, jedním z klíčových prvků otevřeného sandboxového světa papoušků a dřevěných nohou bude dobývání pevností.

Čtyři krát čtyři krát čtyři ve videích z Dark Souls II

Objevila se nová videa z hraní Dark Souls II a tuhle velmi očekávanou záležitost vám musíme ukázat, i když nás metoda čtyř rozdělených videí trochu irituje. Ale vlastně se v tom skrývá milá číselná symbolika. Ve čtyřech videích se představí čtyři různá „povolání“, takže tu uvidíte jak tradičního válečníka, tak mága, knechta z templu s obouruční sekyrou i mrštného šermíře, který to má rád obouruč.

EA představuje novou Mirror’s Edge hru, ale nebude to pokračování

Po unikátní jedničce jsme museli několik dlouhých let čekat a trpět při neustálých zprávách o tom, že se na Mirror’s Edge 2 pracuje, nepracuje, že je to pro EA důležitá značka, jak se vývoj zase restartoval apod. Naštěstí už asi konečně uzrál čas a po několika letech spekulací tu máme novou Mirror’s Edge hru ficiálně a to rovnou i s teaserem, který neukazuje jen tetování Faith, ale i záběry ze hry.

Další prohlídka světa The Last of Us stále láká atmosférou

Přiznejme si, že tohle není úplně nejpřínosnější video k The Last of Us, protože dobrá polovina informací z něj už zazněla v nějakém z dřívějších klipů. Nicméně nic to nemění na tom, že i tak zbytek z předváděčky nabízí další střípek do celé mozaiky hry, která nebude jen o plížení se mezi houbovými ne-zombíky. Nicméně ono už by asi bylo zbytečné prozrazovat víc a víc, protože je dobré nechat si nějaká ta překvapení i do hry.

Jade Raymond: „Velké firmy se nevzdávají inovace“

Je to skoro klasické schéma, které občas někdo z indie scény potvrdí nějakým tím výrokem. Velké firmy a nezávislí vývojáři, to nejde dohromady. Naopak, s dynamickým přetvářením trhu v těchto měsících mezi nimi roste napětí. Podle Jade Raymond, v současnosti šéfky Unisoft Montreal, to ale není pravda. Může za to zčásti zkreslená představa o tom, co mohou velké společnosti dělat, a co dělají.

Nový Xbox prý bude stát 500 dolarů a představí se v květnu

Po posledních spekulacích o tom, že nový Xbox bude potřebovat neustálé připojení k internetu, přichází další dávka nepotvrzených informací a odhadů z neoficiálních zdrojů. Bloomberg přišel kupříkladu se zprávou od anonymního zdroje, který tvrdí, že nový Xbox bude mít architekturu odvozenou od AMD čipů. Mělo by zde dojít ke kombinaci CPU Jaguar a grafických čipů.

Hrou roku 2012 dle hráčů v ČR a SR je Assassin's Creed III

Včera večer proběhlo v Divadle bez Zábradlí slavnostní vyhlášení her roku v rámci ankety Booom 2012, které jste mohli na Games nebo na homepage ankety sledovat v přímém přenosu. Možná už tedy víte, jakou hru zvolilo přes 12 tisíc hráčů z ČR a SR za titul roku 2012, stejně jako už tím pádem máte přehled o tom, jaké hry si odnesly ocenění v kategoriích, v nichž rozhodovalo několik desítek herních novinářů.

Video z Dragon's Dogma: Dark Arisen nahání strach

Některé informace je dobré opakovat pořád dokolečka, protože jsou buď důležité, nebo natolik pozitivní, že v tom moři pesimismu a negativismu působí jako záchranná bóje. Jednou z takových je nedávno oznámený termín (26. dubna) vydání „datadisku“ Dragon's Dogma: Dark Arisen, ale také fakt, že obsahuje vedle celé nové říše kompletní původní hru. Když to přeženu, dáse říci, že za cenu hry jedné získáte hned dvě. A to se vyplatí.

Nezávislý rozcestník: hrdinové zatuchlých dungeonů

Občas se to tak sejde, že tvůrcům her na hrdiny o peníze nejde. Díky nim může dnešní díl Nezávislého rozcestníku královsky nadělovat: SWOOOORDS! Colon Lords of the Sword předvádí, jak se tančí šavlový tanec; Legend of Dungeon při tom realisticky nasvítí své pixel-artové pozadí; Spellshard: The Black Crown of Horgoth hráče přenese do krutovlády konzole NES; Vacant Sky: Awakening nabídne poctivé JRPG bez tradičních stigmat; a Eternal Eden: Ecclesia zabrnká na strunu fanouškům Chrono Cross.

Koupí GoW: Ascension si zajistíte přístup k demu Last of Us

Co má společného God of War: Ascension s The Last of Us krom toho, že jsou to PlayStation 3 exkluzivní hry? Žánrově nic moc, tematicky už vůbec nic, po stránce herních mechanismů jsou obě hry také jiná káva, takže v tom musí být něco jiného. To „něco jiné“ je exkluzivní demoverze The Last of Us, ke které se dostane každý, kdo si zakoupí GoW: Ascension.

Best of 2012: Nejlepší adventura

Za ty roky už asi víte, že pro adventury máme v redakci Games.cz určitou slabost. A není to zdaleka jen proto, že nás Petr Ticháček soustavně upozorňuje na všechny nové kousky a nedá nám spát, dokud je všechny alespoň nevyzkoušíme. Nepopíráme, že v tom může hrát roli určitá míra nostalgie, ale každopádně jsme moc rádi, že adventury v posledních letech zaznamenaly neoddiskutovatelnou obrodu, a že právě tato kategorie patří v našem vyhlašování her roku mezi ty nejzajímavější.

Best of 2012: Nejlepší strategie

Co nejlépe poslouží jako příklad rozmanitosti strategického žánru, než letošní nejlepší hry v této sféře? Středověké politikaření se střídá s rachocením tanků z Druhé světové války. K tomu vám nad hlavami létají emzáci a vy je na tahy střílíte. No a o dům dál zase řešíte, zda bude mít vaše divize bijců Varšavské smlouvy dost munice, aby udržela Východní Německo, a to nemluvíme o tom, že vaší kocábce vynechávají štíty, protože banda rebelů vám tříská do generátoru.

GDS 2012: Martin Klíma - Proces a praxe

Co na hře dělá grafik, to je jasné. Co dělá designér a programátor, to si také dokážete představit. Co ale dělá producent, a jak moc či málo se vlastně podílí na tom, jestli je hra dobrá, či špatná, nebo jestli vyjde, či nevyjde, asi bude vědět málokdo z vás. Naštěstí přesně na tohle téma měl v průběhu letošního GDS 2012 přednášku Martin Klíma z Warhorse, a vy si její záznam můžete po rozkliku v článku pustit.

Do bety StarCraft II: Heart of the Swarm už může každý

Beta připravovaného druhého dílu StarCraft II trilogie, Heart of the Swarm, má běžící betatest už docela dlouho. Zatím je to jen multiplayerová beta a pravděpodobně to tak i zůstane. Testuje se hlavně balanc nových a upravených jednotek. Beta ještě nějakou tu dobu poběží, ale zatím nebylo tak úplně jednoduché se do ní dostat. Blizzard sice počet hráčů postupně rozšiřoval, ale teprve teď se může do bety dostat každý. Vtip je ale v tom, že si hru musíte předobjednat.

Secret World opouští předplatitelský model a je skoro free-to-play

Slibovali, že to vydrží dva roky, ale velký tlak a jednotný trend současnosti je k tomuto kroku přiměl dříve. My hráči na tom ale jen vyděláme. Doslova. Vynikající urban fantasy MMORPG Secret World si budete moci zahrát zdarma. Tedy - budete ji moci hrát zdarma, ale základní verzi hry si budete muset koupit, tedy obdobný systém jako u Guild Wars 2. Zaplať jednou, hraj pak zdarma. I když i tady budou bonusové systémy.