Články
The Elder Scrolls V: Skyrim - první dojmy
8. 6. 2011
|
Lukáš Grygar
Dokáže si dlouholetý fanoušek zachovat kritický odstup od své milované série? Tuhle otázku jsem zvažoval vycentrován v první řadě před plátnem, kde viselo logo Skyrim a čekalo na moment, kdy Todd Howard stiskne příslušné tlačítko na gamepadu. Moje patnáctileté já by se asi divilo, kdybych mu z budoucnosti přiletěl vykládat, jak v devětadvaceti uvidí jednoho z designérů Daggerfallu hrát pátý díl Elder Scrolls bez použití klávesnice a myši. Doba se stihla proměnit, ale Howard neopouští stezky, vytyčené svou vášní k virtuálním životům v neskutečných světech. Hned zkraje obsáhlé ukázky předvádí hru z pohledu kamery za hrdinovými zády, ale vzápětí přepíná zpátky do pohledu z očí, kterému osobně dává přednost. Aby taky ne, když měl pod palcem vývoj legendy, ustanovující rozhlížení myší – Terminator: Future Shock. Howard se rozhlíží po lese, který vypadá přirozeně, ale pro absenci grafických šminek typu vyhlazování nepůsobí jako zázrak, jen poctivě odvedené řemeslo.
Namco oznamuje Soul Calibur V a termíny vydání svých her
11. 5. 2011
|
Petr Poláček
Z Dubaje se na krátkou chvíli stala Mekka všech fanoušků bojovek, protože zde Namco Bandai dnes ráno oznámila Soul Calibur V, další díl v populární sérii, která se vůči konkurenci vymezuje použitím různých zbraní namísto obyčejných pěstí. Hra vyjde v příštím roce na PS3 a X360 (kde je ta nová konzole od Nintenda?!) a naváže víceméně přímo na díl čtvrtý, jen začne o 17 let později. Konkrétní informace producent hry Hisaharu Tago ze své hlavy nevypustil, jen naťuknul různá vylepšení soubojového systému, přidání nových prvků a rozšíření online multiplayeru i editoru postav. Jinak bude hra stavět na tom, co ze série udělalo tak populární záležitost: sice za vlasy přitažený, ale na bojovku zajímavý příběh bájného meče a postav, které s ním přijdou do styku (hl. hrdina se jmenuje Patroklos); bojový systém založený na volném pohybu po bojišti a využití široké škály zbraní.
Portal 2 se stal nejlépe hodnocenou hrou 2011 (zatím)
19. 4. 2011
|
Petr Poláček
Portal 2 dnes zaplavil celý svět. Zítra už to bude něco jiného, ale Portal 2 si stejně nějaké to unikum po určitou dobu stoprocentně udrží – poslední dítko od Valve se vyšplhalo na příčku pro (prozatím) nejlépe hodnocenou hru roku 2011. Kde jinde bychom vzali tento údaj, než na Metacritic a je pravda, že zatím stojí pouze na hodnocení ze 11 14 recenzí. Další však postupně přibývají a nezdá se, že by se na vysokém průměru Portal 2 mělo cokoli měnit. PC verze má průměr 96 95, PS3 verze také, jen X360 verze má průměr 95 94.
Zombie horečka z Dead Rising 2: Off The Record
17. 4. 2011
|
levis
Takhle odvážný nápad jako Dead Rising 2: Off The Record tu už dlouho nebyl a Capcomu je třeba přiznat alespoň dostatek odvahy za to, že hodlá remake nedávno vydané a mimochodem velmi slušně prodávané zombie akce Dead Rising 2 znovu vydat - nejspíš skoro za plnou cenu a jen s minimálními úpravami. Hlavní změnou oproti původnímu Dead Rising 2 je záměna hlavního hrdiny Chucka Greenea, kterého tentokrát nahradí protagonista prvního dílu Frank West. Jak se dozvíte v úvodu, Frankovi se kariéra v posledních letech začala hroutit a když tak na začátku přepracovaného Dead Rising 2 míří do fiktivního města Fortune City, jde mu hlavně o to, aby znovu nastartoval svůj profesní život - účinkováním v realitní TV show.
LEGO Pirates of Caribbean s jízdou na prasatech
2. 4. 2011
|
levis
Už nějaký čas se hráči přou o to, zda série videoherních akčních adventur LEGO náhodou kvalitativně neupadá. Po čerstvě vydaném třetím dílu legových Hvězdných válek nyní vývojáři z Traveller's Tales zkusí štěstí s LEGO Pirates of Caribbean, které obsáhnou nejen klíčové události, postavy i lokace ze všech tří dílů filmových Pirátů z Karibiku, ale také z nadcházejícího čtvrtého filmu. Z raného kódu hry jsou zatím patrné spíš kosmetické změny: nové postavy potkáte třeba i v polovině levelu a pokud s nimi budete správně jednat, přidají se do vaší party a od této chvíle budou na výběr v jednoduchém kruhovém menu, odkud lze mezi dostupnými charaktery snadno přepínat.
Oznámení nového RPG podle knižní ságy Píseň ledu a ohně
28. 3. 2011
|
levis
Vývojářské studio Cyanide oznámilo, že pracuje na RPG Song of Ice and Fire podle knižní ságy Píseň ledu a ohně od George R.R. Martina. Hra bude konkrétně vycházet z prvního dílu s názvem A Game of Thrones (Hra o trůny), kterým se inspiruje také druhý rozpracovaný projekt týchž autorů s názvem Game of Thrones: Genesis. V obou případech ale knižní látka George R.R. Martina slouží pouze jako podklad a v samotných hrách se mají vedle knižních charakterů objevit také zbrusu nové postavy. V nově oznámeném Song of Ice and Fire si zahrajete za bratra Noční stráže u zdi a později přejmete roli kněze Alestera Sarwycka, který se po patnácti letech v exilu vrací domů. Jejich příběhy se budou vzájemně prolínat, takže různé části hry zažijete vždy z perspektivy jednoho či druhého.
Nové obrázky z L.A. Noire představují detektiva Bekowského
17. 3. 2011
|
Aleš Smutný
Hlavním hrdinou detektivky L.A. Noir sice bude Cole Phelps, ale co by byl za detektiva, kdyby neměl správného parťáka? Série nových obrázků ze hry (prohlédnout si je můžete i v předělané galerii) nyní tohoto parťáka jménem Stefan Bekowsky představuje. A když se podíváme na jednotlivé screenshoty, najdeme i pár zajímavých detailů.Třeba, že Bekowsky je dle názoru nadřízených neocenitelným členem sboru, takže nepůjde o žádného nazdárka, jehož Phelps bude tahat na vodítku jako Sherlock milého Watsona (anebo naopak). Spíše můžeme čekat, jak napovídají i další screenshoty, skvěle se doplňující dvojku. Myslíte, že to Bekowsky zvládne až do konce anebo bude v rámci dramatičnosti před finále zabit? Poznáme nejdříve 20. května, kdy hra vyjde na X360 a PS3. Po rozkliku se podíváme na zoubky dalším screenshotům.
„Bulletstorm bez kooperativní kampaně je lepší“, říká Bleszinski
18. 2. 2011
|
Aleš Smutný
Původně měla střílečka Bulletstorm obsahovat kooperativní kampaň, v níž by si hráči v rámci týmu pomáhali v dalším postupu hrou. Jenže postupem času vývojáři tento úmysl opustili, podobně jako klasické multiplayerové módy jako team deathmatch. Zdá se, že se najdou lidé, kteří si nemyslí, že ke všemu musíte dostat jedno typizované multiplayerové menu.„Kooperativní kampaň fungovala. Zpočátku. Jenže pak se z naší puzzlové střílečky začal stávat sjezdařský simulátor. Lidé se doslova předháněli v tom, kdo se dostane ke konci rychleji. Ve chvíli, kdy lidé kašlou na kombinace, skill shot a prostě běží co nejrychleji na konec levelu, se koncept hry rozbil. Proto jsme raději přešli ke kampani, která bude jen pro jednoho hráče. Nebudete muset řešit v náročnějších levelech kolegu nebo simulaci slow motionů“, vysvětluje Clifford Bleszinski.
„Jak mění digitální distribuce herní trh?“, debatují experti
16. 2. 2011
|
Aleš Smutný
To, že se herní distribuce pomalu, ale zřejmě nezadržitelně, obrací k té digitální, je neoddiskutovatelné. Otázkou ovšem je, jak by tento trend mohl ovlivnit podobu her. Budou mít nakonec největší úspěch malé, jednoduché hry, vhodné pro sociální sítě či mobilní platformy? Podle Davida Perryho z Gaikai ne. „Pokud děláte hry stylem papírového kapesníku, tedy vysmrkat a zahodit, začal bych se o vás docela bát. Leda byste měli v kapse druhý Tetris. Vidím dnes spousty malých týmů, které pracují na malých, jednoduchých hrách a přijde mi, že to není udržitelný trend“.Mike Capps (na fotce) z Epicu vidí problém v (ne)zaštítění studia velkou společností. „S Chrisem Taylorem jsme měli úspěšné nezávislé studio, které fungovalo řadu let. Ale ani jeden z nás by dnes už nové nezakládal. Dnes už je tak těžké vše rozpohybovat a vytvořit něco, co vás skutečně nadchne. Ani bych nevěděl kde začít.“
Armored Core V bude pořád online, ale MMO to není
5. 2. 2011
|
Petr Poláček
Vývojáři z From Software si koncept primárně online mecha hry vyzkoušeli s X360 launchovým titulem Chromehounds (recenze), ve kterém singleplayerová offline kampaň plnila roli „většího tutoriálu“ pro online kampaň, což byl hlavní herní mód. Nyní tyto zkušenosti přenáší do série Armored Core, jejíž pátý díl vyjde v průběhu příštího roku a bude se držet „totální“ online koncepce. Armored Core V nabídne singleplayer kampaň s příběhem, ale i v tomto módu bude hráč online (zatím není jasné, jestli bude připojení striktně vyžadováno) a klíčem k úspěchu bude obsazování a zabírání teritorií ostatních hráčů. Ten samý úkol bude hlavní náplní online části hry, která bude mít podobu týmového boje o jednotlivá území herní mapy. Hráči v týmu budou svá teritoria bránit a zároveň obsazovat nová, přičemž pro obranu vlastního písečku mohou krom jiného využívat i pasti a různé nástrahy.
Průzkum říká: hráči jsou nebezpečnější řidiči než nehráči
1. 2. 2011
|
Aleš Smutný
Zajímavý výzkum uspořádal magazín Continental Tires ohledně bezpečnosti jízdy z hlediska toho, zda hry hrajete, nebo ne. Dotazníky vyplnily dva tisíce motoristů, z nichž polovina byli hráči, všichni ve věkové skupině 17-39 let. Výsledek byl víceméně jasný – hráči jezdí nebezpečněji, bezohledněji a zároveň jsou sebevědomější, spíše získají řidičák a svým způsobem mají méně nehod. Tedy výsledky se zdají být jasné, nicméně po zkonstatování hlavních čísel se na celou problematiku podíváme blíže. Svým způsobem charakteristický je výsledek testu v oblasti zastavení policií z důvodu přestupku. 22% hráčů proti 13% nehráčů. Komentuje to Peter Rodgers z Institutu pokročilých řidičů: „Není překvapivé, že ti, kteří často hrají, používají při reálném řízení podobná rozhodnutí a postupy, jako když jezdí ve hře. Problém je v tom, že když řídíme v reálu, naše činy mají mnohem výraznější následky“. To není nijak překvapivé konstatování.
Žaloba Activision na Infinity Ward rozšířena i na EA
22. 12. 2010
|
Aleš Smutný
Jen jsme napsali, že Riccitiello nemá Activision v lásce a hned se ukazuje, že animosita je vzájemná. Activision se soudí s bývalými šéfy Infinity Ward, Jasonem Westem and Vincem Zampellou a nyní k nim přidali i EA. Pokud jste tuto kauzu minuli, vězte, že na začátku byl okamžik, kdy v březnu do kanceláří Infinity Ward vtrhla ochranka Activisionu a vyvedla oba zmíněné muže s tím, že jsou vyhozeni pro porušení subordinace. Oba se prý měli několikrát setkat s Johnem Riccitiellem z EA a jednali s nimi o opuštění Activisionu a přechodu pod křídla EA. Problém Activisionu ovšem nastal ve chvíli, kdy se v protestu zvedlo skoro padesát členů Infinity Ward a odešlo za bývalými šéfy. Že není situace jednoduchá naznačuje zpráva, že Infinity Ward údajně nedostalo nasmlouvané prémie z prodejů Modern Warfare II. Ve výsledku dvojka vývojářů žalovala Activision a Activision žaloval je. Tím ovšem celé divadlo neskončilo, tím teprve začalo.
Jak porazit Call of Duty? Udělat lepší hru, říká šéf EA
6. 12. 2010
|
Petr Poláček
Na lídry má každý pifku - chce je dostat z trůnu, posadit se na jejich místo a užívat si luxusního pohledu na překotné pinožení „tam dole“. A Electronic Arts se nechce pinožit, má zálusk na pozici, kterou v rámci FPS žánru okupuje už pár let Activision s Call of Duty. Jenže, jak na to? Jak krále sesadit? CEO Electronic Arts John Riccitiello zná správný recept. Prostě je potřeba „udělat lepší hru, a pak udělat lepší hru znovu,“ svěřil se Riccitiello pro Kotaku a doložil to zkušeností z osobního pozorování: „Několikrát už jsem si všiml, že lídra na trhu lze v rámci herního průmyslu sesadit tím, že uděláte lepší hru několikrát po sobě.“
SW: Knights of the Old Republic návod 5.díl
22. 3. 2004
|
Redakce Games.cz
Předposlední díl návodu popisuje pád jednoho z hlavních charakterů na temnou stranu Síly, ztroskotání Ebon Hawku na Unknown Worldu, seznámení se s prastarou civilizací stojící za Star Forge a jiné události.
Warcraft III: Frozen Throne návod 2.díl
11. 7. 2003
|
Redakce Games.cz
Po strhujícím závěru první kampaně v datadisku pro Warcraft III se tentokrát budeme chopit velení nad elfí rasou, která si říká Blood Elves. Řešení sedmi misí doprovází mapky s označením klíčových lokací.
Nejdřív technologie, teď peníze. Můj oblíbený žánr umírá už podruhé
7. 10. 2023
|
Adam Homola
Stealth strategie umírají. Už zase
Láskyplný dopis starým českým adventurám
12. 4. 2022
|
Redakce Games.cz
Probouzí v nás Polda 7 nostalgii?
Listopadové recenze na Games.cz: Měsíc ve znamení dvojité ostudy
1. 12. 2021
|
Redakce Games.cz
Tohle jsme tedy vážně nečekali
Star Wars Galaxies k 15. prosinci 2011 - stav: VYPNUTO
18. 12. 2011
|
Karel Drda
Tak nám zavřeli Star Wars Galaxies. Hru, která změnila vnímání a pohled na tehdy nově se rodící žánr masivně onlinových RPG. Univerzum Hvězdných válek nebylo v dané žánrové kategorii prvním takto zpracovaným světem, ale silná značka tehdy přilákala velké množství fanoušků, kteří za pravidelné měsíční poplatky byli ochotni trávit u počítače opravdu hodně dlouhé hodiny. Nahuštěný trh s online RPG hrami v současné době nenabízí prostor pro dva tituly z jednoho a téhož herního světa. I když jsou období, v nichž se nový titul The Old Republic a původní Galaxies odehrávají zcela odlišná, samotné značce Star Wars by zachování původní, či chcete-li první hry, nijak nepomohlo. Zájem by se mohl zbytečně roztříštit.
Tomb Raider Legend - tipy & návod
23. 4. 2006
|
Redakce Games.cz
Pro zpříjemnění posledního Tomb Raidera tu máme obecné tipy, rady pro boj a provádění speciálních pohybů, používání výbavy či zbraní a především detailní návod, včetně nápovědy, jak vyzrát na závěrečné bossy.
Mount & Blade II vyjde na konzolích, vrátí se Painkiller & další novinky od Koch Media
10. 6. 2021
|
Patrik Hajda
Tuna nových her
Dubnové recenze na Games.cz: Padaly devítky, ale byla i čtyřka
4. 5. 2021
|
Redakce Games.cz
Které hry si nás získaly, a které naopak zklamaly?
Lednové recenze na Games.cz: Slibný začátek roku
2. 2. 2024
|
Redakce Games.cz
Sedmičkové a osmičkové novoty i návraty
Všechna oznámení z Paradox Announcement Show 2023
7. 3. 2023
|
Ondřej Partl
Nové hry i chystaná rozšíření
Obléhání v Total War: Warhammer III vypadají naprosto epicky
21. 10. 2021
|
Václav Pecháček
Plus podrobnosti o Kislevu, Cathayi a Tzeentchovi
PlayStation slaví 70 milionů prodaných kusů, Switch 10 milionů, Xbox mlčí
14. 12. 2017
|
Adam Homola
Minimálně dvěma ze tří konzolí se daří. I tak bychom mohli zestručnit aktuální tiskové zprávy, v nichž se Sony i Nintendo plácají po zádech. PlayStation 4 i Switch se prodávají jako rohlíky, a to si zástupci některých vydavatelů před uvedením současné generace konzolí mysleli, že o ně nebude mít nikdo zájem.
Squad - dojmy z hraní týmové střílečky od tvůrců BF2 modu Project Reality
6. 2. 2016
|
Jan Körmendy
Poslední dva týdny jsem trávil svůj volný čas v Afghánistánu a musím říct, že je to tu docela drsné. Kulky létají ze všech stran, na větší vzdálenosti nemáte šanci poznat, jestli se k vám řítí váš parťák nebo nějaký šílenec, a do toho vám hraje typická lokální hudba. Squad opravdu působí docela realisticky, ale ne tak moc, že by vás to od hraní odradilo.
Patnáctkrát Operation Flashpoint 2 na nej detaily
7. 10. 2009
|
Redakce Games.cz
Narozdíl od Čechů už náš německý přítel hraje. Mohou se modely bojové techniky měřit s ArmA 2?