Články
Na vrchol věže v Damnation
19. 3. 2008
|
Redakce Games.cz
Chcete vědět, v čem bude střílečka od Codemasters připomínat Assassins Creed?
Nová akce Salvation na Source enginu
11. 3. 2008
|
Redakce Games.cz
Ukrajinská third-person hra s odbojem proti technokratické světovládě a návštěvou Londýna či Tokia.
Benchmarky Team Fortress 2 bety
19. 9. 2007
|
Redakce Games.cz
Navzdory komiksovému vykreslování postav, dynamickému nasvícení a jiným efektům není hra hardwarově náročná.
Dvouminutové video z hraní Team Fortress 2
10. 8. 2007
|
Redakce Games.cz
Uvidíte třeba, jakých změn doznala legendární mapa 2Fort, jak se běhá s rotačním kulometem nebo kterak probíhá výběr tříd.
Alan Wake: Pokračování příště..?
27. 11. 2006
|
Redakce Games.cz
Nová hitovka od Remedy (série Max Payne) je sice ještě daleko za kopcem, ale to nebrání autorům v exportu nových screenshotů a informací.
RADEON X1950 XTX vs. GeForce 7950 GX2
13. 8. 2006
|
Redakce Games.cz
RADEON X1950 XTX je novinka z dílen AMD (pardon ATI) a je to vlastně RADEON X1900 XTX, ale osazený rychlejšími pamětmi typu GDDR4, které pracují na poněkud šílené frekvenci 1 GHz (2 GHz efektivně).
Troika Games končí
16. 2. 2005
|
Redakce Games.cz
Vývojáře Troika Games, kteří před sedmi lety vznikli odchodem Fallout týmu z Interplay a stojí za třemi RPG tituly Arcanum (2001), Greyhawk: Temple of Elemental Evil (2003) a Vampire: Bloodlines (2004), sužují problémy.
GeForce 6800 je nejlepší pro DOOM III. Oficiálně
26. 7. 2004
|
Redakce Games.cz
Společnost NVIDIA dnes vydala tiskové prohlášení, ve kterém se chlubí, že "nezávisle provedené testy potvrdily schopnost grafických čipů NVIDIA GeForce 6800 Ultra a GeForce 6800 GT podávat lepší výkony v akční hře DOOM III, než srovnatelné řešení od konkurence".
Komentář ATI k DOOM III benchmarkům
25. 7. 2004
|
Redakce Games.cz
Představitelé ATI se vyjádřili k výsledkům, které jejich nejnovější grafické čipy podávaly v oficiálních benchmarcích z akční hry DOOM III na serveru [H]ard|OCP.
Široké spektrum grafických karet ve Far Cry
15. 3. 2004
|
Redakce Games.cz
Hledáte nejvýkonnější grafickou kartu? Výkonnější, než máte v počítači nyní? Pak máte jedinou šanci.
30 nejpopulárnějších her Británie všech dob
8. 12. 2003
|
Redakce Games.cz
Z Velké Británie k nám dorazily výsledky jednoho velice zajímavého výzkumu. Sdružení ELSPA...
Nové obrázky z Vampire: Bloodlines
24. 8. 2003
|
Redakce Games.cz
Vývojářské studio Troika propadla spolu s vydavatelskou společností Activision kouzlu legend o krvelačných upírech a zejména pak sérii papírových RPG od firmy White Wolf a chystá proto novou hybridní akční hru s názvem Vampires: The Masquerade - Bloodlines.
Vampire: The Masquerade - Bloodlines info
6. 5. 2003
|
Redakce Games.cz
Zajímavý titul se rýsuje v dílnách společnosti Troika Games, jež má za sebou např.
Hry Eidosu 2003, Tomb Raider zpoždění
23. 1. 2003
|
Redakce Games.cz
Narozdíl od nedávno zkrachovalé Interplay si vydavatelská společnost Eidos vede více než dobře.
Změna vývojářů CS: Condition Zero
7. 12. 2002
|
Redakce Games.cz
Těsně před Vánoci se bude v americkém Dallasu konat velký turnaj v rámci Cyberathlete Professional League a program přidružených seminářů naplánovaných na 21.prosince odhalil jedno velké překvapení.
Counter-Strike: Condition Zero screenshoty
3. 7. 2002
|
Redakce Games.cz
Sierra dnes oficiální cestou potvrdila neradostnou zprávu, o které jsme na tomto místě psali už koncem května během výstavy E3, týkající se definitivního odložení snad nejočekávanější first-person akce současnosti Counter-Strike: Condition Zero až na podzim (pravděpodobně na říjen, kdy má zřejmě vyjít současně s finální verzi CS 1.6).
Sexy zpravodajka Aida z Unreal II
18. 12. 2001
|
Redakce Games.cz
Po delší době vám přinášíme nové obrázky z dobře známého pokračování Unreal II.
Policistou v Die Hard: Nakatomi Plaza
11. 12. 2001
|
Redakce Games.cz
V akční hře Die Hard: Nakatomi Plaza si budete moci na vlastní kůži vyzkoušet roli osamoceného policisty Johna McClanea, který zachraňuje manželku a likviduje teroristy v jistém mrakodrapu.
Banishers: Ghosts of New Eden zaujmou příběhem, méně už topornými souboji
29. 8. 2023
|
Zbyněk Povolný
Nadějná duchařina
Vybíráme z předběžného přístupu – Simulátor eSportovce, ruský Fallout a ostrůvková strategie
4. 12. 2017
|
Patrik Hajda
Zimní sucho na poli tříáčkových titulů se zjevně netýká indie her. Kdyby před námi nebyly Vánoce a člověk tak nemusel výjimečně myslet více na ostatní než na sebe, už by se mi knihovnička na Steamu rozrostla o následujících pět kousků. Najednou se objevily dva skutečně dobře vypadající klony legendárních izometrických Falloutů, možná až moc akční mimozemská rubačka, nevšední roztříštěná strategie a tycoon pravděpodobně nejmladšího zaměstnání, které se snaží procpat na olympiádu.
Jak studio Telltale Games vzkřísilo adventury
6. 6. 2015
|
Ladislav Loukota
V prosinci ohlášený vývoj adventury Minecraft: Story Mode definitivně ukázal, jak se během jedné dekády Telltale Games transformovali z malého herního studia na veleúspěšnou fabriku na příběhy. Telltale, v posledních letech hlavně tvůrci herních verzí seriálů a komiksů The Walking Dead, The Wolf Among Us či Game of Thrones, platí za anomálii nejen kvůli resuscitaci žánru adventur, ale i kvůli udržení tempa epizodického stylu vydávání, na kterém si mnozí jiní vylámali zuby. Pojďme se tedy společně podívat, jak Telltale vznikli, na čem stavějí, a proč se jen tak nepustí do jiných žánrů.
Největší šanci uspět mají nezávislé hry na Steamu (ze všech platforem)
3. 3. 2015
|
Petr Poláček
Rozmach nezávislé tvorby je bytostně spjatý s digitální distribucí nejenom (ale hlavně) na Steamu, ale též na mobilních a konzolových platformách. Proto by jednou z úvah každého nezávislého tvůrce mělo být, přes jakou platformu vlastně chce svůj titul distribuovat. Nezřídka to znamená, že svému záměru musí přizpůsobit nejenom podobu hry, ale též způsob její propagace. A pohled na všemožné statistiky v tomto je dosti výmluvný. Vývojář se jim sice může postavit, ale až na pár výjimek, bude spíše čůrat proti větru. Aby k podobným situacím nedocházelo, pokusil se bývalý editor Gamasutry a nyní člen studia tinyBuild, Mike Rose, sestavit přehled prodejů nezávislých her na jednotlivých platformách v roce 2014, a zároveň z toho odvodit, co mohou indie vývojáři očekávat v roce letošním.
Připravte si peněženky. Steam Machine nebude levná
24. 11. 2025
|
Jakub Malchárek
Kolik byste za krabičku dali?
Returnal, It Takes Two, Ratchet i Guardiani si myslí na další ceny
7. 3. 2022
|
Patrik Hajda
Kdo si půjde pro sošku?
Co si zahrát na tabletu Nvidia Shield
11. 5. 2015
|
Jan Hrdlička
Ačkoli se brzy dočká nástupce, tablet Nvidia Shield stále reprezentuje absolutní špičku v rámci hraní na platformě Android. Vděčí za to zejména silnému chipsetu, který zvládá kouzla mobilnímu hráči do nedávna zapovězená, a důrazu kladenému na nekompromisní herní prožitek. Navzdory své podstatě (pořád se jedná o tablet) tak Shieldu zaslouženě patří titul vlajkové lodě segmentu, kde donedávna pobíhala jen polovičatá řešení,osazená nefunkčním softwarem. K jakým hrám však potenciální zájemce koupí Shieldu vlastně získá přístup?
ArcheAge Unchained si zatím vede dobře, ale není všechno zlato, co se třpytí
24. 10. 2019
|
Jan Slavík
Obrození skvělého MMORPG z roku 2014, které v jeho původní verzi poslala do kopru brutální monetizace, zatím vychází, ale o úplně čistém štítu také nemůže být řeč. S plnými servery v ArcheAge Unchained se dalo počítat, ale v posledních dnech hrou hýbe mimo jiné také kauza exploiterů a ideální není ani nová rovnováha denních úkolů.
Red Dead Redemption 2 už na Steamu nevyjde – proč by si měla 2K zřídit vlastního klienta
8. 8. 2017
|
Adam Homola
Ubisoft má Uplay, Bethesda svůj Bethesda.net, Blizzard zase Battle.net, CD Projekt GOG Galaxy, EA Origin a tak dále. A pak je tu samozřejmě ten hlavní hráč - Steam, který éru samostatných herních klientů rozjel. Přidají se této party firem, které hry distribuují prostřednictvím svého vlastního klienta, další společnosti? Bylo by to logické. A první na řadě může být klidně Take-Two, respektive 2K Games, protože by to dávalo perfektní smysl.
Dojmy z hraní - Syberia III sází vše na atmosféru a nostalgii
9. 4. 2017
|
Martin Bach
Benoît Sokal zná své publikum a chce mu vyjít vstříc. Neklade si za cíl posouvat hranice žánru, nevymýšlí nic, co by mohlo hráče zmást nebo znejistět. Naopak, v druhém pokračování svého největšího hitu, melancholické adventury Syberia, jde cílevědomě vstříc těm, kteří dobrodružství bývalé právničky Kate Walker dodnes řadí mezi své nejoblíbenější herní zážitky. Pokud lze soudit ze zhruba půlhodinové ukázky ze hry, Syberia III své věrné příznivce nezklame. Ostatním ale zřejmě mnoho vzrušujících zážitků nenabídne.
Veteráni z Respawnu představují multiplayerový Highguard. Lidé se jim za to smějí
15. 12. 2025
|
Ondřej Partl
Nešťastný hřeb večera