Články
GDC 2018: Kouzelnické triky herních vývojářů
21. 3. 2018
|
Martin Bach
Napadlo vás někdy přemýšlet o hrách a jejich designu jako o kouzelnickém představení? Australskou vývojářku Jennifer Scheurlovou ano, a když koncem srpna loňského roku vyzvala na Twitteru další herní vývojáře, aby odhalili svá dosud skrytá designérská tajemství, naštvala tím spoustu lidí. „Mnoho hráčů mělo pocit, že jim odhalujeme něco, co nechtějí vědět. Něco, co jim nedovolí se dívat na hry tak, jako dřív,“ poznamenala Jennifer na úvod své přednášky na letošní Game Developers Conference. Něco na tom bude – kdybyste věděli, co přesně se děje v zákulisí vystoupení Davida Copperfielda, ani jakkoliv velkolepá show by vám nepřinesla momenty překvapení a úžasu.
Stáhněte si zdarma a legálně – Watch Dogs, Oxenfree nebo Layers of Fear
20. 12. 2017
|
Adam Homola
Není týdne beze slev. Na Steamu, na GOG, na Humble Bundle, však víte sami. A někdy v rámci takových slevových akcí rozdávají vývojáři a distributoři hry i zdarma. Třeba na GOG byla nedávno k dispozici bez placení skvělá adventura Grim Fandango a nyní je na tom samém portálu k mání Oxenfree - adventura, kterou si také nechcete nechat ujít. Zejména, když za její pořízení nic neplatíte. Není to však jediná hra, kterou si můžete aktuálně pořídit zdarma.
Ubisoft hráčům zdarma nadělí World in Conflict a Assassin’s Creed IV: Black Flag
5. 12. 2017
|
Patrik Hajda
Dnes jsme vás již informovali o záhadné štědrosti, která postihla Ubisoft před blížícími se Vánocemi. The Division se dočkala největšího bezplatného updatu své dvouleté historie, bude k vyzkoušení zdarma a k jejímu pořízení vám stačí jen třetina původní ceny. Ale Ubisoft nám chce dát víc. Mnohem víc. Úplně zdarma dva luxusní kousky – realtime strategii World in Conflict a pirátskou Assassin’s Creed IV: Black Flag.
Naughty Dog opustil Bruce Straley - šéf vývoje The Last of Us a Uncharted 4
16. 9. 2017
|
Patrik Hajda
Dnešní rok není jen o velkých návratech remasterovaných klasik, ale i o velkých odchodech. Herní branži opustil například zakladatel Arkane Studios Raphael Colantonio, který se po osmnácti letech rozhodl dopřát si zasloužený odpočinek. Svou kariéru ukončila i Kate Edwards, prezidentka asociace herních vývojářů IGDA a veřejně známá osoba hájící zájmy her. A teď se k nim přidává další velice významný člověk Bruce Straley, jeden ze dvou hlavních lidí, kteří stáli za The Last of Us a Uncharted 4: A Thief’s End.
Ultra Street Fighter II pro Switch se prodává dobře, Capcom zvažuje další předělávky
2. 8. 2017
|
Patrik Hajda
Je to jeden z těch případů, kdy je hra (v našem případě Ultra Street Fighter II) chladně přijata světovými médii, ale přesto se může pochlubit nemalými čísly prodaných kusů. V případě této mlátičky se bavíme o téměř půl milionu prodaných kopií od vydání na konci letošního května (dle vyjádření Takaši Močizukiho z Wall Street Jurnal). Je třeba říct, že kritika se na bojovku snášela především kvůli vysoké cenovce, ale o to je finanční úspěch větším paradoxem. Pro vydavatelskou společnost Capcom to není jen úspěch, ale i důkaz důležitosti konzole od Nintenda. Díky tomu se můžete těšit na další porty na Switch z portfolia Capcomu.
Zakladatel Arkane Studios po 18 letech opouští branži, nechává za sebou Dishonored i Prey
28. 6. 2017
|
Patrik Hajda
Raphael Colantonio, zakladatel Arkane Studios a kreativní ředitel u projektů Dishonored a Prey, se rozhodl po 18 letech ukončit své působení v herní branži a začít se věnovat rodině. Jeho cesta v herním průmyslu začala v roce 1999, kdy si mladý Raphael Colantonio založil vlastní vývojářské studio Arkane. Svou první hru Arx Fatalis vydal o tři roky později v listopadu 2002 a i když měla nějaké ty mouchy, fandové RPG žánru na ni stále vzpomínají.
Známý nástroj OpenIV na modování GTA V po téměř dekádě fungování končí
17. 6. 2017
|
Adam Homola
Není to tak dávno, co jste si mohli přečíst novinku od Vaška o ambiciózním modu pro Grand Theft Auto V. Měl do hry přidat celé Liberty City ze čtvrtého dílu GTA. To bylo v lednu, teď je červen, a už je po všem. Tvůrci nástroje OpenIV obdrželi od právníků zastupujících Take Two jeden velmi specifický dopis. "Na základě toho buď ihned přestanete dělat to, co děláte, nebo se jdete soudit." A lidé, stojící za OpenIV se rozhodli pro první variantu.
E3 2017: Sledujte tiskovou konferenci Sony PlayStation
13. 6. 2017
|
Redakce Games.cz
V duchu většiny tiskových konferencí se i ta od Sony zdržela dlouhých proslovů od pohlavárů firmy a vývojářů, a dá se říci, že v podstatě jen do hráčů na místě i po celém světě nasypala pořádnou dávku trailerů i delších záběrů z hraní očekávaných PS4 her. O jaké šlo? Viděli jsme záběry z God of War i z Days Gone, zahlédli jsme podobu nového Spider-Mana a viděli první záběry z nové verze PS2 klasiky Shadow of the Colossus.
Tvůrce Sunless Sea vysvětluje, jak se píše pokračování Dragon Age
23. 5. 2017
|
Václav Pecháček
Alexis Kennedy, tvůrce výtečných RPG titulů Fallen London a Sunless Sea, je jedním z nejtalentovanějších psavců v současném herním průmyslu. Myslím si to nejen já, ale i šéfové v BioWare, kteří využívají jeho služeb při práci na dosud oficiálně neoznámeném dalším díle série Dragon Age. Co přesně se v Kanadě chystá, jak se liší samostatná práce v malém studiu od skupinového psaní mnoha autorů, jaké jsou limitace dabingu a jak se mu pracuje přes velkou louži, o tom se s Kennedym pobavil Tom Phillips ze serveru Eurogamer.net.
Ve Far Cry 5 budete zřejmě bojovat proti fanatikům v Montaně
23. 5. 2017
|
Aleš Smutný
Jak se zdá, Far Cry 5 se vykašle na cestování po všech možných exotických lokacích na Zemi a po pacifických ostrovech, Himaláji a pravěké Evropě se vydá do Spojených států, konkrétně do Montany, konkrétně do kousku země jménem Hope County. Zde budete nejspíš bojovat proti náboženskému kultu složenému z místních obyvatel, kteří si asi vykolíkovali Hope County jako svůj nový stát. Jde o klasický motiv z mnoha filmů a seriálů, který se ovšem zakládá na reálných náboženských hnutích a kultech.
Majitelé původní hry dostanou Darksiders: Warmastered Edition zdarma
30. 11. 2016
|
Aleš Smutný
War Never Changes. Tedy, pokud se na Válku nevrhnou o pár let později vývojáři z KAIKO a neprovedou mu HD facelift, jehož výsledkem je Darksiders: Warmastered Edition. Remasterovaná verze vyšla na PC, PS4, Wii U a Xbox One a pokud jste majiteli PC verze na Steamu a nebo GOG.com, mám pro vás dobrou zprávu – Warmastered Edition dostanete zdarma. A pokud jimi nejste, mám pro vás opět dobrou zprávu. Až do 2. prosince se na ní vztahuje výrazná sleva, takže na Steamu vás vyjde na 4 eura a GOG.com na 4,5 dolaru.
Filmový Assassin‘s Creed má největší šanci uspět, když se zbaví břemene hry
19. 10. 2016
|
Aleš Smutný
Filmy podle her mají dlouhodobý problém s kvalitou. Paradoxně, velmi často spočívá v tom, že se filmaři snaží až příliš viset na herní předloze a přitom zapomínají, že film je poněkud jiné médium, než hra a to, co funguje v ní, nemusí (a nebude) fungovat v kinosále. Největší šanci na to, aby měl herní film šanci jako film je, aby se nenechal omezovat předlohou a v první řadě vyprávěl svůj vlastní příběh, a to pomocí kinematografických nástrojů. Až v té druhé řadě se může snažit uspokojit hráče toužící po tom, aby se na plátně objevily jejich zážitky ze hry. Nový trailer na Assassin‘s Creed naznačuje, že jeho tvůrci tohle možná pochopili.
Valve kvůli nelegálnímu hazardu se skiny do Counter-Strike: GO hrozí zabavení majetku i zákaz podnikání
7. 10. 2016
|
Adam Homola
Problémy s hazardem napojeným na skiny do Counter-Strike: Global Offensive ještě ani zdaleka nekončí. Kauza, do které se už v únoru tohoto roku zapojila Washington State Gambling Comission (WSGC), teď pokračuje důraznou výzvou ze strany WSGC směrem k Valve. Provozovatel Steamu, CS:GO a technicky vzato majitel všech skinů musí komisi nejpozději do 14. října vyrozumět o tom, zda je jeho činnost v plném souladu s washingtonskými zákony o hazardu.
Youtubeři ve svých videích z Shadow of Mordor dostatečně neupozornili, že jsou za jejich natáčení placeni. Může za to Warner Bros., rozhodla komise
12. 7. 2016
|
Aleš Smutný
Federal Trade Comission, která se ve Spojených státech stará o ochranu spotřebitele, dospěla k rozhodnutí ohledně případu reklamní kampaně Middle-Earth: Shadow of Mordor. Tehdy zaplatila firma Warner Bros. řadě youtuberů za to, aby se o hře zmiňovali pouze pochvalně. V tom by takový problém nebyl, placení takzvaných „influencerů“ na Youtube je dnes běžná praxe. Jenže daní youtubeři musí tento fakt ve svém videu jasně říct, což se v tomto případě nestalo. Případ začala prošetřovat FTC a dospěla k rozhodnutí, že Warner Bros. se provinila tím, že zaplacení youtubeři toto nesplnili.
Záběry ze zrušené 1666: Amsterdam připomínají Assassin's Creed s magií
2. 5. 2016
|
Aleš Smutný
Jak jsme vás informovali, Patrice Désilets, jeden z hlavních tvůrců Assassin's Creedu získal práva na hru 1666: Amsterdam, o která se s Ubisoftem (který hru získal po krachu THQ) dlouho soudil. V té době už byla hra v Ubisoftu uložená k ledu a sám Désilets se po mimosoudním vyrovnání nechal slyšet, že teď s jejím vývojem pokračovat nebude, protože pracuje na Ancestors: The Humankind Odyssey. Nově se objevilo video z původní prezentace hry a jak jsme minule spekulovali, 1666 se silně podobala městské akci ve stylu Assassin's Creedu, ovšem s pořádnou příměsí magie a satanismu.
Fight Club #253 HD: Delegace z Číny
29. 11. 2015
|
Redakce Games.cz
Lukáš „Čočík“ Codr se sice ve Fight Clubu objevil jako host jen jednou, navíc před více než čtyřmi lety, přesto si ale troufáme říct, že jeho jméno vám nebude neznámé. Náš bývalý kolega z OPSM2 a Levelu tráví posledních několik let v Šanghaji, kde donedávna pracoval v čínské pobočce 2K Games a podílel na vývoji několika úspěšných mobilních her v čele s dvoudílnou Sid Meier's Civilization: Revolution. Když Lukáš ve středu ráno přistál v Praze, nemohli jsme jej jen tak nechat vyrazit do víru velkoměsta a několika pádnými argumenty jsme ho přesvědčili, aby se spolu s Martinem, Pavlem a Petrem natočil 253. Fight Club.
Fight Club #251: Mouchou chtěl bych být
16. 11. 2015
|
Redakce Games.cz
Po jubilejním 250. Fight Clubu, který jsme v sobotu točili v Brně (na záznam se podívejte tady), se vracíme k klasickému mustru v podobě středečního natáčení. A také k víceméně tradičnímu personálnímu obsazení, které tentokrát představuje Pavel Dobrovský, Adam Homola a Petr Poláček. „A host jako nebude?“, ptáte se zcela správně. Odpovídáme, že ano. Představit svůj projekt Fall of the Fly k nám do studia přijel Honza Valenta z Valdabro Games. A co dalšího jsme v 251. Fight Clubu probírali.
Obrázek z Mafia III prozrazuje víc, než jsme původně mysleli
29. 7. 2015
|
Aleš Smutný
Včerejší oznámení, že příští týden přijde oznámení Mafia III, otřáslo herním internetem. Je jasné, že 2K velmi důkladně volili artwork, kterým budou na své velké oznámení lákat a tak má smysl snažit se z obrázku vyčíst co nejvíc. Už včera jsme dle automobilů a hlavně afro účesu vyčetli, že se hra bude odehrávat v Americe 60. či 70. let. Nyní se přidávají další postřehy z internetu i z naší redakce, které poněkud blíže specifikují místo a čas, kde se příběh asi bude odehrávat.
Pátá epizoda Game of Thrones vás zavede do hnízda zmijí
16. 7. 2015
|
Aleš Smutný
Exkurze Telltale Games do světa Hry o trůny se pomaličku chýlí ke svému konci. 21. července vyjde páté epizoda z šesti na PC, PS3 a PS4, o den později na Xbox One a X360 a o další den později ještě na iOS a Android. Jak naznačuje trailer, který uvidíte uvnitř článku a který samozřejmě pro ty, kteří nehráli předchozí hry, hýří nekompromisními spoilery, děj se chystá ke gradaci a že se po relativně optimistické čtvrté epizodě vše chystá pokazit naznačuje i název té páté – Nest of Vipers.
Tvůrci Painkillera se trhli od Epicu a chystají nový projekt
26. 6. 2015
|
Aleš Smutný
Upřímně řečeno, nepatřím mezi velké fanoušky polského týmu People Can Fly, byť jejich Bulletstorm určitě nebyla špatnou hrou. Nicméně, když se, už pod hlavičkou a ve vlastnictví Epic Games vydali na pole jménem Gears of War, jejich Judgment naplno ukázal, že žák má k mistrovi ještě hodně daleko. Chvíli to vypadalo s osudem týmu všelijak, protože v rámci Epic Games jen spolupracovali na vývoji Fortnite, ale vše se v dobré obrátilo. Epic Games je dobrovolně propustili ze svého portfolia a People Can Fly hlásí návrat.
Best of E3 2015 aneb nejlepší hry výstavy podle Games.cz
21. 6. 2015
|
Redakce Games.cz
A je klid! Vývojáři, vydavatelé i distributoři se během E3 2015 vyblbli, předvedli to nejlepší, co si myslí, že mají na skladě, a pomalu začínají plánovat, jak zvládnou podzim. Výsledkem jejich snažení je nejenom spousta článků na Games o hrách nových, ale i již dříve představených, ale i dojmy Miloše Bohoňka, Petra Poláčka a Jakuba Kováře, kteří si všechno důležité vyzkoušeli na vlastní kůži v Los Angeles. Drtivá většina her, které viděli či hráli je nechala chladnými, ale následující desítka rozhodně ne. Podívejte se, které hry uvedenou trojici z různých důvodů během E3 2015 nejvíce oslovily či zaujaly, takže na ně nejméně pár dní nezapomenou. Nicméně, tímto článkem naše informace z E3 nekončí, ještě máme spoustu dojmů k sepsání.
Tvůrci The Order: 1886 se rozrůstají a neomezují se jen na jednu platformu
9. 6. 2015
|
Aleš Smutný
Autoři The Order: 1886, tým Ready at Dawn, se stále utěšeně rozrůstá a je vidět, že se studiu daří. Na zmíněném steampunkovém dobrodružství si konečně vyzkoušeli plnohodnotnou tvorbu vlastní „velké“ hry a i když se jejich experimentování neobešlo bez občasných zaškobrtnutí, výsledek byl uspokojivý. Důkazem utěšené expanze v byznysu je i akvizice nového člena nejvyššího vedení Paula Samse, zkušeného producenta z Blizzardu. Sams střídá v roli Ru Weerasuriyu, který se zbaví povinností řešit obchodní kontakty a bude se plně moci věnovat vývoji.
První DLC Battlefield Hardline přinese kvarteto map, pro Battlefield 4 se chystá obsah zdarma
11. 5. 2015
|
Aleš Smutný
Zatímco Battlefield Hardline se chystá na svůj druhý životní cyklus skrze klasické DLC přídavky, které přináší nové mapy, zbraně a módy, u Battlefieldu 4 se životní cyklus přesouvá do chvíle, kdy by „normálně“ podpora ustávala a DICE by se chystali na novou hru. Jenže protože za Hardline stojí primárně Visceral a na Star Wars Battlefront pracuje částečně jiná divize, takže jsou lidé, kteří se mohou o hru dále starat. Zdá se, že se zatím poslední díl válečné střílečky bude ještě nějakou dobu těšit z podpory a hráči za další obsah nic nezaplatí.
Kingdom Come ukazuje krásy realistické krajiny na sadě nových obrázků
5. 5. 2015
|
Honza Konfršt
České studio Warhorse se chlubí novými obrázky ze svého historického RPG Kingdom Come: Deliverance. Na těch můžete vidět povědomou krajinu s hradem, hlubokými hvozdy i osadami, prostě to, s čím si tuto hru v posledních měsících spojujeme. Co na nich však rozhodně vidět nemůžete jsou kouzla, čáry, draci a jiné součásti fantasy koloritu – pokud je toto vaším šálkem kávy, tak raději vyhlížejte nadcházejícího třetího Zaklínače. Warhorse nás spolu s novou dávkou obrázků zároveň opětovně zvou k vyzkoušení technologické alfaverze hry pro PC.
GamesPlay: hrajeme povedenou PC verzi GTA V
21. 4. 2015
|
Redakce Games.cz
Už hezkých pár dní hýbe herním světem vydání PC verze Grand Theft Auto V. Krom automatického zájmu hráčů občasných i zapálených, který vzbuzuje každá GTA hra, se tentokrát nejvíce řeší kvalita konverze z konzolí na PC, což byla do značné míry Achillova pata PC verze čtyřky. Tvůrci z Rockstaru se však ze svých minulých chyb poučili, vydání PC verze pětky několikrát odložili, ale právě díky tomu nakonec hráčům nabídli krásně odladěnou hru. Honza Olejník už o tom psal v textové recenzi a názorně vám to předvede v následujícím gamesplayi.
Hardwarové nároky DX9 a DX11 verzí Dark Souls II: Scholar of the First Sin
30. 3. 2015
|
Aleš Smutný
Namco Bandai konečně zahnala chaos, který panoval ohledně různých verzí Dark Souls II: Scholar of the First Sin. Majitelé původní verze hry třeba neměli jasno v tom, co dostanou zdarma, a za co už budou muset platit. Potažmo řada hráčů netušila, co vlastně navíc získají, když si novou verzi hry koupí. Nejasnostem už je ale konec, protože Namco Bandai jasně řekla, že DX9 a DX11 verze hry spolu nejsou kompatibilní a budou se na Steamu prodávat jako dvě samostatné hry. Krom toho tvůrci zveřejnili i hardwarové požadavky obou verzí hry.
Middle-earth: Shadow of Mordor - test příběhových DLC
14. 3. 2015
|
Jakub Kovář
Middle-earth: Shadow of Mordor patří mezi největší překvapení loňského roku. Akční adventura z pohledu třetí osoby, zasazená do prostředí Středozemě, uhranula kombinací parkouru v otevřeném světě po vzoru Assassin's Creed a akčních bitek plných komb, podobných těm, které sváděl Batman v Arkham sérii. Úspěšnou hru tvůrci samozřejmě rozšířili hned několika DLC různého charakteru a minimálně dvě z nich, Lord of the Hunt a The Bright Lord, si zaslouží větší pozornost. Pojďme se tedy podívat proč.
V Claptastic Voyage pro Borderlands: The Pre-Sequel se podívte do "mozku" ukecaného robota
10. 3. 2015
|
Honza Konfršt
Fanoušci série Borderlands mají v posledních dnech žně. Po včerejším oznámení data vydání druhé epizody adventurní série Tales from the Borderlands tvůrci z Gearboxu během PAXu představili dvojici DLC pro Borderlands: The Pre-Sequel a zároveň i Borderlands: The Handsome Collection. A zatímco Ultimate Vault Hunter Upgrade Pack 2 bude spíše bonus, který nabídne hlavně zvýšení level capu na 70., zajímat bude majitele (současné i budoucí) obou zmíněných her hlavně přídavek Claptastic Voyage.
"Stojíme na počátku revoluce," říká šéf Epicu Tim Sweeney
5. 3. 2015
|
Martin Bach
Virtuální realita v kombinaci s fotorealistickou grafikou otevře lidem možnosti, o kterých se nám nyní ani nezdá. Tak by se dala shrnout hlavní myšlenka, kterou během své přednášky na GDC 2015 prezentoval zakladatel a šéf Epicu Tim Sweeney. Loni jeho firma šokovala herní komunitu zpřístupněním čtvrté verze svého Unreal Enginu za nízký měsíční poplatek, letos pak oznámila přístupnost všech svých vývojářských nástrojů zdarma pro všechny zájemce. „Před rokem jsme byli neuvěřitelně nervózní z toho, jestli tenhle nový model bude fungovat,“ řekl na GDC 2015 Sweeney. „Letos už víme, že jsme nastoupili na správnou cestu. Komunita kolem Unreal enginu se z pětadvacetinásobila.“
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain podle uniklého videa vyjde 1. září
3. 3. 2015
|
Honza Konfršt
Pokud jste stejně jako my netrpělivě čekali na dokončení odpočtu na stránkách série Metal Gear Solid, který měl skončit dnes, pak jste, stejně jako miliony ostatních, takzvaně utřeli. Konami se zkrátka seklo o den a dnes došlo k resetu odpočtu a navýšení zbývajícího času až do zítřka. Nicméně, ve finále to až tolik nevadí. Na internet totiž proniklo video z IGN, kterého bychom se měli s největší pravděpodobností dočkat právě zítra a jehož největším poselstvím je samozřejmě to, co jsme očekávali všichni - datum vydání Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. To je dle videa stanoveno na 1. září.