Články

Práce na remaku Resident Evil 4 finišují

Oznámené datum vydání prý stihá

Capcom zajímá, jaký další remake Resident Evil byste chtěli

Chce Capcom přeskočit remake Resident Evil 5?

Nový Resident Evil 4 bude bez QTE, zato s vedlejšími úkoly

Pryč se starými pořádky, přivítejte novinky!

Nový typ nepřátel přiblíží hratelnost Resident Evil: Revelations 2 původním RESI hrám

Zatímco „hlavní“ kmen značky Resident Evil svým pomalým směřováním dospěl až do podoby ryze akčního hororu, víru konzervativních fanoušků v původní hratelnost oživil Resident Evil: Revelations. Stejným směrem, který má blíže k survival hororu, se chce prezentovat i Resident Evil: Revelations 2, o níž jsme se dozvěděli nové informace - především o identitě ústřední dvojice.

Routine hodlá Dead Space ukázat, jak se dělá sci-fi horor

Jedním z paradoxů dnešní mainstreamové tvorby je smutná skutečnost, že survivalové hry stále častěji připomínají spíše akční střílečky s lehkých odérem hororové atmosféry. Tituly jako Resident Evil 6 nebo chystaný Dead Space 3 zosobňují právě takový posun blíže masomlejnům, i když svého času šlo o nejlibóznější příklady videoherního strašení. Právě proto potěší chystaná nezávislá hororová záležitost Routine, jedna z her, jež dostaly zelenou skrze Steam Greenlight.

Evil Genius hotova, v plánu je demo

Evil Genius, strategicko-simulační PC hra vývojářského týmu Elixir Studios, je hotova.

Resident Evil Village pro VR vyjde současně s PSVR2

Reálnější, strašidelnější, zdarma

Red Dead Redemption II obrazem

Při hraní Red Dead Redemption II jsem natípal celkem 1669 screenshotů. Protřídit to do těch několika málo stovek, které najdete v galerii na kartě hry, bylo úmorné. Vývojáři si totiž často hrají s nasvícením, teplotou světla, barvami a dokáží vykouzlit opravdu nádherné scény.

GamesPlay – hrajeme Red Dead Revolver

Red Dead Redemption II vychází už za osm dní, a tak je načase zavzpomínat na jeho kořeny. Ty nezačínají u Red Dead Redemption z roku 2010, ale u ještě mnohem staršího dílu Red Dead Revolver. Ten se sice nedočkal takové slávy jako jeho nástupci, ale rozhodně nešlo o špatnou hru. Možná jste se s ní setkali na PlayStationu 2 nebo původním Xboxu, které dnes nepatří ke standardnímu domácímu hardwaru. Přesto si ji můžete poměrně pohodlně zahrát na PS4.

Nezávislý rozcestník: Cyberpunk's NOT Dead!

Všímáte si, že se vracíme ke kyberpunku? Ragnar Tørnquist vyvíjí nový Dreamfall. Shadowrun se vrací! Cyberpunk 2077 od našich sousedů z CD Projekt RED slibuje něco nevídaného... A tím to ani zdaleka nekončí. Ještě tu jsou mladší a šílenější tvůrci, kteří se nebojí fetovat, onanovat s commodorem, posílat vládu a korporace do horoucích pekel, pankáčsky všecky hackovat a živelně se radovat... Cyberpunk's NOT Dead! Už je to tak.

Návštěva kostela z Dead Island

Deep Silver podobně jako řada dalších vydavatelů uspořádali svou novinářskou akci ještě před E3 a největší pozornost se tu samozřejmě upínala k zombie akci Dead Island s otevřeným herním světem. V novém buildu se hráči zhostili role Xian Mei, jedné z bývalých zaměstnankyň tropického ráje Dead Island, který se přes noc proměnil v hnízdo zombíků. Mei nejspíš pracovala v kuchyni, protože po ostrově bude běhat vybavená nejrůznějšími typy seker a nožů.

Nový trailer z Dead Island

Deep Silver vydali nový trailer ze zombie akce Dead Island. Je sice podobně melancholicky laděný...

Oznámení zombie akce Dead Block

Digital Reality oznámili novou third-person zombie akci Dead Block, která poběží na Unreal...

Stahujte demo Dead Space 2

Pět týdnů před vydáním plné verze EA splnili slib a dnes konečně uvolnili xboxové demo hororu Dead Space 2. Stažení téhle hratelné ukázky (1,2GB, mirror na Xbox Live Marketplace) je zatím podmíněné vlastnictvím placeného zlatého účtu, od zítřka bude v Evropě stejné demo k dispozici i na PlayStation Network.

Dead Nation: na zombíky kooperativně!

Sony na svém oficiálním blogu oznámilo, že zombie arkáda Dead Nation obsáhne kooperativní online mód přes PSN. Původně jej autoři chtěli zprovoznit teprve dodatečně a nejspíš formou placeného obsahu, ale protože ve vývojovém procesu na tuhle funkci nakonec zbyl čas a autoři na tom pracují "dvanáct až šestnáct hodin denně včetně víkendů", objeví se již při vydání hry.

E3 preview Dead Space 2

Od kineze k oštěpu a zase zpět aneb Isaac Clarke už mluví.