Články
Co má společného nová hra Strike Suit Zero a Homeworld?
10. 8. 2011
|
Jan Vitík
Pokud vám studio Doublesix nic neříká, tak vězte, že vzniklo z lidí, kteří pracovali na Geometry Wars: Galaxies a jejich nejslavnějším počinem je doposud Burn Zombie Burn!. Jejich právě oznámená nová hra ponese název Strike Suit Zero a půjde o arkádovou střílečku odehrávající se ve vesmíru. Na jejím vývoji se podílí Junji Okubo, který pracoval již na hře Steel Battalion pro první Xbox. Hlavním tahákem mají být obří vesmírné lodě a jakýsi robotický oblek, který se může transformovat mezi robotem a vesmírnou lodí.
Došlo k prvnímu zatčení za zneužití prolomené ochrany PS3
8. 8. 2011
|
Jan Vitík
V Jihoafrické republice zřejmě vytáhli do intenzivního boje s pirátstvím. Důkazem toho může být historicky první zátah, který proběhl v největším městě JAR Johannesburgu ve čtvrti Parktown. Policie se k akci odhodlala po oznámení organizace South African Federation Against Copyright Theft (SAFACT) a při zásahu zadržela muže, jehož totožnost není známa (pouze jeho pákistánský původ). Provinit se měl prolomením ochrany u konzole PS3 od Sony a hlavně jejím zneužitím pro svůj nelegální byznys. A v tomto faktu tkví další "tenkrát poprvé" - když nepočítáme GeoHota (tam šlo o něco jiného), jedná se o vůbec první zatčení ve spojistosti se zneužitím prolomení ochrany PS3 na světě!
Nová hra od autorů Halo se přezdívá Project Tiger
5. 8. 2011
|
levis
Bungie v noci vydali video dokument nazvan O Brave New World ke svému 20. výročí a překvapivě v něm prozradili první informace o své příští hře - první, kterou firma v horizontu následujících deseti let vyrobí pro Activision. Tenhle titul vzniká pod kódovým označením Project Tiger, bude používat tohle logo a to, co naopak vidíte pod textem, je s největší pravděpodobností první obrázek ze hry. Je navíc zřejmé, že Tiger nemá být projekt jedné hry.
NHL 12 opakuje slib z jedenáctky o lepších gólmanech
1. 8. 2011
|
Jan Vitík
Pro hokejového fanouška je období prázdnin velmi těžké. NHL, KHL a všechny ostatní národní ligy mají pauzu a jedinou možností je utéct k virtuálnímu hokeji. Jenže loňský ročník už je řádně okoukaný a nový díl vyjde až v září. Jediné, čím se lze utěšovat, je naděje, že nový ročník bude výrazně lepší, než ten předchozí. Kdybychom sledovali pouze proklamace vývojářů, došli bychom k závěru, že každý ročník je tak stokrát lepší a nabízí hromady zásadních novinek, jenže realita je často poněkud rozporuplnější. Vývojáři dávkují nové prvky po kapkách a často z drobného detailu, který by v roce 2011 měl být naprosto samozřejmý, udělají hlavní tahák a novinku.
Historie adventur #4: česká stopa
30. 7. 2011
|
Petr Ticháček
Pokračujeme v seriálu o historii adventur, který byl původně připraven jako přednáška pro komponovaný videoherní večer Press Start v Bio Oko. První díl pojednával o vzniku adventur a textovkách společnosti Infocom, druhý díl se zabýval prvními grafickými adventurami z produkce společnosti Sierra a díl třetí zdokumentoval legendární point and click adventury od LucasArts.
Přijde Assassin's Creed III před koncem světa v roce 2012?
25. 7. 2011
|
levis
V chystané historické akci Assassin's Creed: Revelations budou hrát vámi najímaní hašašíni důležitější roli než v předchozím dílu Brotherhood. Na Comic-Conu s tím vyrukoval jeden ze scénáristů hry, Darby McDevitt, podle kterého budete s rekrutovanými vojáky moci pracovat několika novými způsoby. Samotní asasíni prý také mají být variabilnější a osobitější než kdy předtím. Fanoušky série ale víc potěší asi to, že podle McDevitta je Revelations poslední odbočkou, po níž se UbiSoft už definitivně vrhna na Assassin's Creed III.
Samaritan tech-demo od Epicu je hratelné, ale...
20. 7. 2011
|
levis
Jestli se vám líbilo technologické demo Samaritan, jímž Epic nedávno představil novinky svého Unreal enginu, máme pro vás jednu dobrou a jednu špatnou zprávu. Ta dobrá je, že Samaritan se dá hrát a obsahuje interaktivní prostředí, a tu špatnou asi odtušíte sami - o plnou hru nepůjde a komerčně Epic tohle demo nikdy nevydá. "Máme postavičku, se kterou můžete chodit po městě, a k tomu sadu animací a pohybů, které zvládá. Celé je to ale spíš filmový zážitek než hra," řekl v rozhovoru s CVG výtvarník Alan Willard.
Final Fantasy XIII-2 vyjde v EU v lednu 2012
18. 7. 2011
|
levis
Square Enix dnes potvrdili, že Final Fantasy XIII-2 vyjde pro západní trh v lednu 2012, tedy pouze měsíc po japonské verzi hry. XIII-2 se bude odehrávat několik let po událostech z posledního dílu FF XIII, kdy hlavní hrdinka Lightning a její tým zachránili město Cocoon. Přeživší se snaží znovu nastartovat svůj život, ale Lightning zmizela a má se za to, že ji patrně stihla smrt. Tomuhle scénáři nevěří pouze její sestra Serah Farron, jejíž domovské městečko napadla monstra. Serah by odsud nikdy nevyvázla živá, nebýt pomoci jakéhosi mladičkého cizince Noela Kreisse. Společně tak na vlastní pěst začnou pátrat, co se Lightning přihodilo.
Mech akce Hawken cílí mezi Halo a Mechwarrior
14. 6. 2011
|
Petr Poláček
Kromě spousty pokračování a nových her, které se snaží zakrýt, že by klidně mohly být pokračováním libovolné existující hry, byla na E3 k vidění i řada zajímavých her od nezávislých vývojářů. Jednou z nich je mech akce Hawken, která konstantně zvedá obočí od chvíle, kdy byla představena prvním videem. Od té doby jsme jich viděli několik a Hawken nepřestává udivovat, což dělá i tento poslední kousek z E3. Krom záběrů ze hry obsahuje video komentář jednoho z pouhých šesti vývojářů, který vypouští zajímavé informace.
NeverDead – nemrtvý lovec démonů chce vaše srdce!
9. 6. 2011
|
Aleš Smutný
A tím nemyslím, že by vám jej chtěl vyrvat, ale musíte si jej zamilovat. Protože tahle hra se pro mne osobně stala top překvapením. Hlavním hrdinou NeverDead je Bryce Boltzmann, bývalý klasický „rytíř dobra“, jemuž realita v podobě obrovského krále démonů nakopala ***, zabila přítelkyni, vyrvala oko a zabila jej... společně s kletbou nesmrtelnosti, která jej oživuje jako poměrně kompaktní zombii. Což uvidíte v báječně ujetém traileru. Nyní se Bryce potuluje po světě už pět set let, z dobráka je tvrdý, chlípný cynik, loví démony... a je poměrně „rozložitelný“. Co tím myslíme si přečtěte uvnitř článku.
Znovuoznámení Aliens: Colonial Marines, hra vyjde na jaře 2012
1. 6. 2011
|
Petr Poláček
Týmová akce Aliens: Colonial Marines byla původně oznámena už v únoru roku 2008. Od té doby se o ní mluvilo velmi sporadicky, občas se dokonce objevil falešný poplach o zastavení vývoje, ale vždy byl velmi rychle uhašen. A dnes už je jasné, že žádné zrušení opravdu nehrozí. Sega a Gearbox dnes hru takříkajíc znovuoznámili s tím, že vyjde příští rok na jaře pro PC, PS3 a X360 a novináři si ji budou moci prohlédnout příští týden během herní výstavy E3. Samozřejmě si tu příležitost nenecháme ujít ani my.
Tvůrci Total War chystají pro Segu nového Vetřelce
12. 5. 2011
|
Aleš Smutný
Update: Další informace ukazují, že to není úplně jasné ani co se týká žánru hry. Mezi týmy Creative Assembly, které stály za Total Wary a Viking, by mělo dojít ke směšování ve vývoji této hry a nakonec se zdá, že strategie, alespoň do určité míry, vyloučena nebyla. Zajímavé jsou i okolnosti vzniku. CA přemýšlelo jakým směrem by se měl vydat „konzolový“ tým a při pomyšlení na to, že má Sega k dispozici značku Alien, dali dohromady za šest týdnů demo, které předvedli... a Sega jim odkývla celý projekt.
Thief 4 už je v plném vývoji
28. 4. 2011
|
levis
S nástupem poslední fáze vývoje Deus Ex: Human Revolution se vývojářům z Eidos Montreal uvolnily ruce, aby se studio mohlo naplno pustit do vývoje stealth akce Thief 4. Konečně se zní tedy stal hlavní projekt firmy, na který se soustředí veškerá práce a pozornost zaměstnanců, zatímco Deus Ex se po čtyřech letech ve vývoji pomalu chýlí k vydání. Eidos si dává záležet na tom, aby v médiích zdůraznil, že na každé hře pracují úplně jiní lidé, nicméně fakt, že Thief 4 nyní ve studiích zabírá celé jedno produkční patro, jistě něco znamená.
Kolem kauzy s PSN to vře na mnoha frontách
27. 4. 2011
|
Aleš Smutný
Update 2 - Sony se brání nařečení z toho, že uživatele PSN informovala o ztrátě citlivých dat pozdě. Patrick Seybold v oficiálním prohlášení vysvětluje: „Mezi zjištěním, že byla síť napadena a zjištěním, že došlo ke krádeži dat uživatelů, je rozdíl. Když jsme 19. dubna zjistili, že došlo k útoku na síť, tak jsme celou službu odstavili. Pustili jsme na to experty z venku, aby nám pomohli odhalit, jak k napadení došlo a jaký má rozsah o dopad. Bylo nezbytně nutné provést několikadenní podrobné šetření a až včera (26. dubna – pozn. red.) naši experti odhalili skutečný rozsah útoku. Tyto informace jsme hned předali našim uživatelům.“
Sběratelská edice Deus Ex: Human Revolution vyjde i v ČR a SR
26. 4. 2011
|
Petr Poláček
Update - Tisková zpráva od Cenegy dnes rozlouskla tajenku ohledně dostupnosti jednotlivých edicí akčního RPG Deus Ex: Human Revolution na Českém a Slovenském trhu. Vlastně je to jednoduché, hra bude 26. srpna tohoto roku i u nás k dispozici ve všech třech variantách, tedy standardní a v obou nestandardních - augmented a sběratelské edici. Je jasné, že se do prodeje dostane jen velmi omezené množství nejnabušenější – sběratelské edice, která bude pro PC stát 2299 Kč a pro PS3/X360 dokonce 2599 Kč. Za tyhle nekřesťanské peníze dostanete dle tiskové zprávy od Cenegy následující:
EA Sports spojí sportovní hry placenou službou
26. 4. 2011
|
Petr Poláček
Šéf EA Sports Peter Moore nedávno naznačoval, že se plánuje služba, která by uživatelům nabídla možnost mít jeden profil pro všechny EA Sports hry bez ohledu na platformy, popřípadě by umožňovala převádění nakoupeného DLC obsahu z jednoho ročníku sportovní série do druhého. Nyní se zdá, že v EA Sports se o něčem podobném ne jenom mluví, už se to i připravuje, jak naznačují dokumenty z fanstránky Pasta Padre. EA se v průzkumu vyptává hráčů na různé podoby výše popsané služby a společně s tím nastiňuje, jak by mohla konkrétně fungovat.
Dragon Age: Origins možná nešlo hrát kvůli DRM
13. 4. 2011
|
levis
BioWare za sebou mají strastiplný víkend, kdy kvůli nečekané chybě na serverech Dragon Age: Origins hráči nemohli autorizovat svůj stažitelný obsah a tím pádem naloadovat ani samotnou singleplayerovou kampaň. Ještě v úterý večer se jim dostávalo stejné chybové hlášky, jako kdyby se snažili DLC získat nelegálně, veškerý obsah byl automaticky označen za neplatný a uložené savy nešly načíst. Za to autoři sklidili nejen stovky naštvaných emailů, ale čerstvě i důraznou kritiku na serveru Ars Technica. Jeho redaktor Jon Stokes je přesvědčený o tom, že na vině je problematická ochrana DRM. Stokes ve svém článku vysvětluje, že asi každý se problém nejprve pokusil řešit na vlastní pěst.
Zabíjejí konzole PC herní scénu, nebo jsou v tom nevinně?
4. 4. 2011
|
Dan Vávra
Vyšla Crysis 2, dosavadní modla všech hardwarových fanatiků a prubířský kámen výkonů herních počítačů. Mnoho majitelů nabušených písíček ovšem zaplakalo. Ke spuštění hry nepotřebují vodou chlazené přetaktované monstrum s dvojicí nejvýkonnějších grafických karet. Hra jde bez problému spustit i na dva roky starém počítači nebo trochu výkonnějším notebooku a oproti prvnímu dílu na první pohled nepředstavuje ani žádný velký posun směrem k fotorealismu, na který jsme u Cryteku byli až doposud zvyklí. Stavitelé supervýkonných strojů si proto velmi rychle našli obětního beránka, který za to podle nich může – konzole!
Je technologie L.A. Noire mrtvá? Posuďte v traileru
1. 4. 2011
|
Adam Homola
David Cage z vývojářského studia Quantic Dream se často vyjadřuje k současným hrám, takže bylo jen otázkou času, než si na paškál vzal také vznikající detektivku L.A. Noire. Cage sice její autory chová v úctě a L.A. Noire podle něj vypadá výtečně, o údajně přelomové animační metodě Motion Scanu ale dvakrát přesvědčený není. "Je to zajímavé řešení problémů, ale také zajímavá slepá ulička. Tahle technologie je příšerně drahá a stejně s ní nikdy nedovedete zároveň snímat pohyby obličeje i těla," řekl Cage v rozhovoru s CVG. Zda má nebo nemá pravdu se sami můžete přesvědčit v novém traileru z L.A. Noire, který je k nalezení pod textem.
BioShock Infinite nebude BioShock v oblacích, byla by to nuda
14. 3. 2011
|
Petr Poláček
Až BioShock Infinite někdy v průběhu příštího roku vyjde, určitě bude na krabici uvedeno: „Od tvůrců cenami ověnčeného BioShocku,“ nebo něco v tom smyslu. Pokud se však vývojářům z Irrational Games podaří jejich záměr s Infinite dotáhnout zdárně do konce, tak tato zmínka na krabičce a slůvko BioShock v názvu, budou jediné dva styčné body mezi prvním BioShockem a Infinite. Jak totiž během přednášky na PAX East Ken Levine, Nate Wells, Shawn Robertson a Stephen Alexander několikrát zdůraznili, Infinite nemá být, nikdy neměl a nebude BioShock přenesený do oblak, protože by je tvorba takové hry „ku*evsky nudila,” a studio jako celek by nemotivovala.
Batman: Arkham City ohlásil svůj příchod na konec října
11. 3. 2011
|
Petr Poláček
Batman: Arkham City možná nenabídne multiplayer, jak se spekulovalo a dlouho i věřilo, ale tvůrci slibují, že úbytek hodnoty hráči pociťovat nebudou. V rukávu mají ještě několik dalších oznámení ohledně obsahu hry, která budou postupně vytahovat, než se hra objeví na konci října v obchodech. A jen tak mimochodem, ve Velké Británii se Batman: Arkham City začne prodávat 21. října, dá se tedy počítat, že v Evropě to bude na ten samý den. Přeci jenom je to pátek, to obvykle hry v Evropě vychází.
Bestiální mučení hrdiny v The Darkness 2
5. 3. 2011
|
levis
Na takhle drsný začátek si leckterá hra netroufne. Když v roli Jackieho Estacady, drsňáckého hrdiny The Darkness 2, poprvé otevřete oči, uslyšíte z dálky pravidelné rány kladiva - ale pak se vám zaostří zrak a zjistíte, že to kladivo je vlastně blízko a že nějaká znetvořená bytost vám před očima právě přibíjí ruku obrovským kovovým hřebem. A jako by to nestačilo, vezme do ruky další podobně odporný nástroj a jeden po druhém vám začne vyrážet zuby. Bolest z mučení, kterou doprovází pravidelný výtok nějaké zhnisané černé tekutiny z vašeho břicha, brzy spustí příval flashbacků a vezme vás ještě do dob, kdy to Jackie uměl roztočit.
Update: Nad Kaos Studios, tvůrci Homefrontu, visí Damoklův meč
4. 3. 2011
|
Aleš Smutný
Update: Včerejší informace o možném přesunu studia Kaos z New Yorku do nové vývojářské centrály v Montrealu nabralo nový směr. Přestože THQ zatím neupřesnila své plány s přesunem studia, Dave Sakis potvrdil, že už na chystaném Homefrontu se podílelo pár lidí ze studia v Montrealu a tato spolupráce bude v případě dalších dílů hry zřejmě pokračovat. Otázkou tedy zůstává, jakou formu bude tato spolupráce mít: jestli v NY zůstane pár lidí a většina práce se bude na dalších Homefrontech dělat v Montrealu, nebo opačně. Jisté je to, že náklady na provoz studia New Yorku jsou poměrně vysoké a THQ s tím bude nějak pracovat.
Dojmy z hraní Operation Flashpoint: Red River – méně je více
25. 2. 2011
|
Petr Poláček
Vývojář se mě ptá, jak vlastně hráči v ČR přijali OF: Dragon Rising a jeho pohled prozrazuje, jak tajně doufá jen v to, že neřeknu: „Byl to průšvih.“ A musel si oddechnout, sám si nemyslím, že hra propadla. Když mu říkám, že to hra měla u nás těžké, protože navazuje na kultovní český titul a ještě k tomu s úplně jiným konceptem, tak chlapec britská jen souhlasně přitakává. A když mu říkám, že v Dragon Rising udělali tvůrci spoustu do očí bijících chyb, plynoucích ze špatného rozhodnutí designérů a závodního enginu napasovaného nedokonale na akční hru, tak souhlasně pokyvuje také.
Dead Island ještě nevyšel a už láká filmaře
24. 2. 2011
|
Aleš Smutný
O tom, že je trailer na hororovou akci Dead Island pořádným kusem „herní filmařiny“ není třeba diskutovat. Upoutávka kolovala i společenskými kruhy, které si s hrami příliš netykají, a nad dojemným osudem z dvou třetin ohlodané rodinky se rozslzel nejeden ryze filmový fanda. Bylo vlastně jen otázkou času, kdy se mánie kolem hry, z níž jsme viděli jen trailer, pár obrázků a známe hrubý nástřel hratelnosti, rozšíří dál. Třeba do již zmiňovaného filmu. Zombie filmy letí, bývají levné a tenhle by měl solidní promo už teď.
Survival horor Dead Island od Techlandu ožívá novým videem
16. 2. 2011
|
Petr Poláček
Dead Island vstává z hrobu, což je s ohledem na zombie tématiku hry příznačné. A vstává skvělým CGI trailerem, kterému nechybí to hlavní – skvělý nápad. V roce 2005 představená hra (tehdy ještě pod názvem Island of Living Dead) se naposledy prezentovala v roce 2008 několika novými screenshoty. Od té doby se stáhla do ústraní a zdálo se, že stejně jako projekty Chrome 2 a Warhound, padla za oběť tvorbě série Call of Juarez, se kterou tvůrci z Techlandu překvapivě prorazili a chystají už třetí díl.
Seznamte se s Awakened: o hře která vstala z hrobu
31. 1. 2011
|
Petr Poláček
Vývojáři z Phospor Games asi nepočítali s tím, že se o jejich doposud oficiálně neoznámeném projektu Awakened začne hovořit tak brzy, když ještě nesehnali vydavatele a v zásadě teprve budují základní herní mechanismy. Co se stalo, nedá se však odestát a díky zájmu, který celý příběh hry Awakened vyvolal u veřejnosti, by to snad mohli mít tvůrci se sháněním vydavatele snadnější. Každopádně na nečekané odhalení hry zareagovali vydáním první sady obrázků, které doprovází dvojice technologických videí a útržky informací, pocházející z rozhovoru na Gamasutře.
Futuristický Blacklight 2 ve vývoji, tentokrát jako free-to-play
17. 1. 2011
|
Petr Poláček
Multiplayerová akce Blacklight: Tango Down, která se nikdy neobjevila v obchodech a cestu k hráčům si hledala pouze přes digitální distribuci, bude mít pokračování. Blacklight 2, jak zní pracovní název hry, se chytne aktuální free-to-play mánie a v základní verzi bude hratelná zdarma. Tvůrci ze Zombie Studios hodlají dle svých vlastních slov vydělávat na mikrotransakcích, čili se připravte na dokupování zbraní a jiných doplňků. Krom zcela jasného záměru vydělat víc peněz, se tvůrci pro F2P model rozhodli proto, aby svedli dohromady hráče ze všech kontinentů a zbytečně tím netříštili hráčskou základnu, což v případě prvního dílu vyústilo v poloprázdnost serverů.
Warren Spector o chybách dnešních vývojářů
8. 1. 2011
|
levis
Legenda mezi herními vývojáři Warren Spector nedávno dokončil svoji ambiciózní akční adventuru Epic Mickey a právě u této příležitosti autora hry zběžně vyzpovídal server Develop Online. "Mrzí mě, že herní vývojáři se dnes stále zaměřují jen na bojové mechanismy a renderovací techniky místo toho, aby svoji energii a snahu směřovali k důležitějším věcem. Měla by nás spíš zajímat umělá inteligence mimo akční sekvence a měli bychom usilovat o to, aby byly dialogy mezi postavami stejně náročné jako souboje," tvrdí Spector. Podle něj současným hrám chybí také interaktivnější a zábavnější podání příběhu, namísto kterého vývojáři uprostředňují lákavější vizuální složku hry a příliš okaté akční scény.
Raven Software dělají novou hru s Jamesem Bondem
7. 12. 2010
|
levis
Update (14:31): To šlo tedy rychle. Pár hodin po prozrazení nového Bonda už se šikovným fanouškům podařilo vypátrat první záběry ze hry, které jsou konkrétně nalezení v profilovém videu animátoru Hanjina Songa. Začínají nejprve ještě bez textur na na dvacáté vteřině, první skutečné scénky z už hotových sekvencí najdete v čase 00:38 a další třeba v čase 1:24. Co k tomu dodat? Vypadá to přesně jako Blood Stone, nechybí v tom některé "bournovské" pohyby či použité chvaty z filmů s Danielem Craigem a od věci nejsou ani srovnání se Splinter Cell: Conviction. Podívejte se sami: