„Právě se o tom bavíme s vydavateli, jestli TimeSplitters je schůdná cesta, nebo není,“ prozradil pro Eurogamer Karl Hilton a upřesnil, že tato otázka v sobě skrývá ještě několik dalších – přímo navazujících otázek. TimeSplitters se při jednání s vydavateli ukazuje jako dost známá a relativně silná značka, což je dobře. Jde o to, jestli má případné pokračování navázat ideově na předchozí díly, nebo se má ubírat někam jinam. Anebo jestli pro Crytek UK / Free Radical není úplně nejlepší zaměřit se na zbrusu novou značku a nechat TimeSplitters spát. V této souvislosti Hilton narazil na další potenciální oříšek, který by bylo při produkci nových TimeSplitters nezbytně nutné rozlousknout: velmi silnou přítomnost typicky britského humoru.
„V případě TimeSplitters je třeba brát ohled na to, že to byla hra poplatná své době (první díl vyšel 2002, poslední 2005) a zároveň byla i dost Britská. Měla britský smysl pro humor. A dneska je dost obtížné takovou hru dělat, protože s ohledem na velké rozpočty AAA her je nutné, aby se hra dala prodat, co nejširšímu spektru hráčů.
Jednak se tedy musíte vyhnout tomu, aby hra byla zaměřena jen na malou skupinu fanoušků, ale zároveň nesmíte překročit hranici a udělat generickou hru bez vlastního výrazu, kterých je na trhu mraky. Je to o tom, abyste do hře dali jasný charakter a osobnost, ale zároveň tím nedoradili lidi, kteří by si ji jinak mohli koupit.
A podle mě to není o tom, že se vzdáme „britskosti“ hry. Je to jen o dohodě s vydavatelem, v čem tkví charakter hry. Každá hra by měla mít svůj charakter, který pocítíte během hraní z toho, jak vypadá, jak se hraje. Bez toho to bude jen obyčejný průměrný produkt,“ zakončil svoji řeč Hilton.
TimeSplitters si jako výhradně konzolová série fanoušky na PC nezískala. Na herních mašinkách však bodovala nejenom svým nepopiratelným smyslem pro humor, ale průkopnickou činností v oblasti konzolového multiplayeru a přístupnosti stříleček širokému spektru konzolových hráčů vůbec. Doufejme tedy, že tvůrci z Crytek UK dostanou šanci se k TimeSplitters vrátit a čtvrtý díl, který byl ve vývoji od roku 2008 do roku 2009, budou moci dodělat a díky zázemí Cryteku vydat i na PC.