Články
GDC 2015: Neustále na pokraji bankrotu - příběh dramatického vývoje Divinity: Original Sin
4. 3. 2015
|
Petr Poláček
Zadlužil se, kde jen mohl. Posbíral peníze dopředu, kde jen mohl. Neplatil včas, kde jen mohl. Natahoval vývoj, jak jen mohl. A s jediným cílem: konečně po 10 letech realizovat svou vizi kooperativního RPG, které si nebere servítky, nic kvůli hře více hráčů nezjednodušuje a nabízí řadě z nich zážitek, na jaký dlouho nezapomenou (a nám nezapomenou, že jsme jej nezvolili RPG hrou roku 2014 :). Šéf Larian Studios Swen Vincke je extrémista v každém ohledu, a i když sám přiznává, že do svého gamblu zatáhl vědomě spoustu lidí, nakonec se risk vyplatil: kooperativní RPG Divinity: Original Sin milují hráči, recenzenti a youtubeři, ale hlavě se dobře prodává, zajišťuje studio do budoucna a úspěšně tím napravuje pověst Larianů, pošramocenou vydáním Divinity II.
Empires: Dawn of the Modern World
29. 7. 2003
|
Redakce Games.cz
Po úspěšných projektech Age of Empires a Empire Earth se nyní Rick Goodman zabývá novou strategií podobného ražení - Empires: Dawn of the Modern World.
Top 6 nejtragičtějších příběhů, které vám možná utekly
13. 6. 2020
|
Alžběta Trojanová
Kdo má tu nejsmutnější historii?
Bojový oblek jako zbraň na videu z Crysis 2
18. 12. 2010
|
Petr Poláček
Jednou z předností FPS série Crysis je bojový oblek, jehož možnosti vytváří pro hráče...
Démoni a karban. Autoři muzikálového Stray Gods přestavují karetní hru Malys
4. 4. 2025
|
Ondřej Partl
Peklo otevírá brány
Vzor, či renegát? V Mass Effectu 4 si zřejmě budete moci opět vybrat
6. 1. 2025
|
Jakub Malchárek
Stopy v plakátech
Zaklínač 3 se prodává lépe než dvojka. O Cyberpunk 2077 uslyšíme až za dlouho
27. 5. 2015
|
Adam Homola
Zaklínač 3: Divoký hon zažívá obrovský úspěch u hráčů i u odborné kritiky. Neméně podstatné ale je, že se hra těší velkému komerčnímu úspěchu. CD Projekt RED prodal před samotným vydáním hry přes 1,5 milionu kopií a předobjednávkami to samozřejmě nekončí. Na nějaká čísla po vydání je ještě brzy, ale jen pro srovnání - prvního i druhého Zaklínače se prodalo 1,7 milionů kusů za celou dobu co jsou tituly na trhu - a přitom oba tituly prošly celou řadou slev.
Electronic Arts se chlubí úspěšným hospodařením a slibuje Mirror's Edge 2 na jaro 2016
6. 5. 2015
|
Petr Poláček
Jestliže výsledky hospodaření za třetí kvartál naznačovaly, že fiskální rok 2015 bude pro Electronic Arts úspěšný, čísla za poslední čtvrtletí a celý účetní rok to potvrzují a několikrát výrazně podtrhují. Rok a půl trvající vláda Andrew Wilsona v čele EA se soustředí na osvědčené značky, zavírání problematických studií (Maxis), rušení nedostatečně výdělečných her (F2P divize) a projektů, ukončení experimentů předchůdce Johna Riccitiella a obecně se snaží minimalizovat jakékoli rizika. A tohle všechno začíná nést ovoce. Na internetovou pověst EA to sice žádný vliv nemá, ale to podstatné se vedení EA daří: uspokojit požadavky akcionářů.
Posun vydání Assassin's Creed: Unity znamená víc prostoru pro Sunset Overdrive a Lords of the Fallen
29. 8. 2014
|
Adam Homola
Firma, která letos neposunula alespoň jednou vydání své hry, jako by nebyla. Ubisoft nechce být zjevně výjimkou, a přestože na každé AC hře pracuje deset studií, Assassin's Creed: Unity tedy také vyjde později. Naštěstí nejde o posun vydání na příští rok, ale pouze o dva týdny. Namísto původně plánového 28. října tak hra vyjde 13. listopadu.
Jaké hry vyjdou v listopadu?
3. 11. 2023
|
Redakce Games.cz
Výroční CoD, Yakuza i česká legionářská strategie
Izometrický Megamagic sází na vzpomínky dětí z 80. a 90. let
3. 6. 2015
|
Adam Homola
Představte si svět, ve kterém mají všichni magické schopnosti, po Zemi běhají monstra a zároveň se ale všechno do určité míry zaseklo v osmdesátkách a devadesátkách. S takovou premisou pracuje Megamagic: Wizards of the Neon Age, novinka od studia BeautiFun. Na Megamagic budete koukat z izometrického pohledu a užijete si jak trochu pokémonování, tak hlavně objevování světa a samozřejmě akci.
Od 14:00 hrajeme jedinečné RPG Dragon’s Dogma 2
21. 3. 2024
|
Redakce Games.cz
Proč si myslíme, že je tak skvělé?
Video z Dragon's Dogma: Dark Arisen nahání strach
20. 2. 2013
|
Petr Poláček
Některé informace je dobré opakovat pořád dokolečka, protože jsou buď důležité, nebo natolik pozitivní, že v tom moři pesimismu a negativismu působí jako záchranná bóje. Jednou z takových je nedávno oznámený termín (26. dubna) vydání „datadisku“ Dragon's Dogma: Dark Arisen, ale také fakt, že obsahuje vedle celé nové říše kompletní původní hru. Když to přeženu, dáse říci, že za cenu hry jedné získáte hned dvě. A to se vyplatí.
Vývojáři Dragon’s Dogma mluví pro změnu o poskocích
10. 5. 2012
|
Aleš Smutný
Není divu, že se tolik mluví o poskocích (pawns) jako klíčové složce hraní Dragon’s Dogma...
Další video z Dragon’s Dogma se věnuje pěšákům
3. 5. 2012
|
Aleš Smutný
Pawns, tedy něco jako „pěšáci“ či „poskoci“ (což ale moc nekoresponduje s jejich...
Dragon’s Dogma se nebojí mixovat báje, fantasy a středověk
25. 8. 2011
|
Petr Poláček
Obecný konsensus veřejnosti, nad doposud vydanými ukázkami z konzolové akce Dragon’s Dogma,...
Dragon's Dogma, RPG na enginu Resident Evil 5
12. 4. 2011
|
levis
Na každoroční akci Captivate letos Capcom představil také zbrusu nové akční RPG Dragon's Dogma, svoji historicky první hru s otevřeným světem á la GTA. Začne v jedné malé fantasy vesničce, kam se z oblak snesl zlý zrak a ukradl srdce jakémusi Vyvolenému. Když hlavní hrdina zjistí, že mu někdo vyklofnul srdce, nezbude mu, než se vydat do světa a pokusit se své srdce získat zpět. Společně s trojicí počítačem ovládaných NPC bude na svém dobrodružství plnit nejrůznější questy - zachraňovat vesničany nebo vraždit obrovské mytologické stvůry jako hydry či gryfony - a přitom se pokusí najít svého osudového arcinepřítele. Navzdory tomu nepůjde o týmovou akci, protože vaši spolubojovníci mají během hry pravidelně chcípat. Jakmile se to stane, ve městě si za pár zlatých jednoduše najmete nové pomocníky.
Seriál Dota: Dragon's Blood je až nečekaně dobrý
25. 4. 2021
|
Alžběta Trojanová
Tohle dětem nepouštějte
Netflix na březen chystá anime DOTA: Dragon’s Blood
17. 2. 2021
|
Šárka Tmějová
Spolupracovalo na něm s Valve