Články
Hardwarové nároky Guild Wars 2
14. 3. 2012
|
levis
Lidé z ArenaNet zveřejnili oficiální hardwarové nároky pro MMO Guild Wars 2. Na základě hráčské odezvy z betatestu dospěli k poznatku, že k rozjetí hry budete potřebovat dvoujádrový procesor Intel Core 2 Duo 2.0GHz, Core i3 nebo Athlon 64 X2 a lepší. Z grafických karet je naprostým minimem GeForce 7800, Radeon X1800, případně integrovaný Intel HD 3000 a lepší (musí zvládat shader modely verze 3.0 a používat 256MB paměti).
Video deníček ze Zaklínače 2 je tentokrát o volbách
14. 2. 2012
|
Adam Homola
Šikulové z polského CD Projekt Red připravili další ze série video deníčků o Zaklínači 2 pro Xbox 360. Pokud máte PC verzi hry projetou skrz naskrz, tak se z videa asi příliš novinek nedozvíte, ale pokud se vaše PC zadýchává při pohledu na moderní hry a čekáte na konzolovou verzi, zbystřete. V tomto deníčku se dozvíte především o volbách a jejich dopadech.
Takto by mohl vypadat Titan od Blizzardu
7. 2. 2012
|
Adam Homola
To, že tajnůstkářský Blizzard pracuje na novém MMO s kódovým označením “Titan” se už nějakou dobu ví. Kromě toho se ví ale velmi málo (chystáme pro vás tučný článek plný nových informací) a už vůbec z Titana nikdo nic neviděl a asi ještě nějakou dobu neuvidí. Nic nám ale nebránilo v tom, abychom nalezli několik umělců, kteří byli díky svým portfoliům do Blizzardu přijati a nyní pracují právě na Titanovi.
Krev, brutalita a erotika ve střílečce Syndicate
6. 2. 2012
|
levis
Hodnotící komisi ESRB se do rukou dostala plná verze sci-fi střílečky Syndicate, v níž se zhostíte role "militarizované agenta, pracujícího v roce 2069 pro velkou korporaci". V průběhu hry, ohodnocené značkou M jako Mature (dospělí), dostanete do rukou kulomety, odstřelovačky, plamenomety a granáty, díky nimž souboje působí realisticky. Zranění nepřátelé při zásahu prý křičí bolestí a crčí z nich enormní potoky krve, upozorňují cenzoři.
Blizzard odstranil zvířátka z Diabla III
27. 1. 2012
|
levis
Blizzard v posledních dnech dělá jednoho zásadní rozhodnutí ohledně Diabla III za druhým. Nejnověji ze hry/bety odstranil svitky Scrolls of Reforging a hlavně Scrolls of Companion, kterými si hráči mohli vykouzlit vlastního mazlíčka. "Zvířátka vyvolávala mylný dojem, že bez nich se hráč usilující, o co nejlepší výkon, neobejde," vysvětlil komunitní manažer Bashiok na Battle.netu. "Navíc byla pro krutý, temný svět Sanctuary přece jenom trochu moc roztomilá."
Oznámení arkádového DiRT Showdown
12. 12. 2011
|
levis
Codemasters představili své nové závody DiRT Showdown, které hodlají vzít to arkádové ze série Colin McRae DiRT, přimíchat k tomu Gymkhanu z posledního třetího dílu a všechno propojit na bázi starého dobrého Destruction Derby. Podle Gamespotu hra nabídne tři různé typy závodění, multiplayer až pro osm hráčů a možnost hrát ve dvou ve splitscreenu.
Epic oznámí novou hru na VGA, o co půjde?
6. 12. 2011
|
levis
Tuto sobotu se mezi nově oznámenými hrami na letošních Video Game Awards blýskne také zbrusu nový projekt firmy Epic Games, tedy autorů Gears of War. Jejich designér Cliff Bleszinski to oznámil speciálním videem. "Zatímco jsme pilně podporovali Gears of War a Infinity Blade, chystali jsme pro vás ještě něco nového," říká ve videu Bleszinski, samozřejmě bez jediného obrázku či videa z takové hry.
Záběry z hraní The Darkness II - krev, metro a černá díra
10. 10. 2011
|
levis
Jako mávnutím kouzelného protuku se nám tu sešla trojice nových záběrů z hraní hororové akce The Darknness II, která na pulty obchodů zamíří příští rok v únoru. Vezměme to popořadě: první video se trochu koupe v krvi a tematicky se soustředí na práci se dvěma zbraněmi naráz. Uvidíte tu kombinaci kultu nebo samopalu, UZI či klasické pistole, pro přehlednost raději i v bullet-timu:
DICE přidají do Battlefield 3 PC bety mapu Caspian Border
7. 10. 2011
|
Petr Poláček
Tak jsme se dočkali. V pondělí 10. října končí otevřený betatest Battlefield 3 a DICE se rozhoupali ke kroku, na který všichni hráči univerzálně čekají od samého začátku. Na poslední dny bety otevřou tvůrci k hraní mapu Caspian Border pro 64 hráčů, jak se můžete dočíst na této stránce v Battlelogu, když se přihlásíte.
Nejnovější trailer na X-Men: Destiny konečně boduje
27. 9. 2011
|
Aleš Smutný
Na rovinu se přiznám, že jsem do X-Men: Destiny doposud vkládal spíše naděje, které se odvíjely od reputace tvůrců a od konceptu (a předlohy), než od ukázek z trailerů, které byly rozpačité nebo mizerně tematicky zvolené. Nyní je to ale o něčem jiném. Ano, grafika není top, ale upřímně, o to tu nejde. Mnohem důležitější je pro cílovou skupinu zpracování světa, a to vypadá dobře.
Už jste slyšeli Fight Club #41? Zkusili jsme živé vysílání...
25. 8. 2011
|
Redakce Games.cz
Úporné vedro a malá kancelář nejsou nejlepší předpoklady pro rejdění převratných myšlenek a vtipných replik, ale nakonec jsme nepříznivé podmínky hodili za hlavu a Fight Club #41 ze sebe úspěšně vytlačili. Tentokrát jsme navíc zkusili drobný experiment s přímým přenosem prostřednictvím stránky Ustream, který se, zdá se, vydařil s ohledem na to, že jsme to dopředu nijak neanoncovali.
Velké slevy X360 her na Shop.Games.cz!
24. 7. 2011
|
Inzerce
O tom, že se partnerský obchod Games.cz dočkal nového logistického partnera a spolu s ním i radikálního zlevnění poštovného, jsme vás už informovali. Nyní se už tedy můžeme soustředit na samotné hry. A hned na začátek tohoto týdne vám přinášíme velké slevy na vybrané starší hity pro Xbox 360. Věříme, že z takové nabídky si svého favorita vybere skutečně každý!
Historie adventur #3: revoluce z ranče Skywalker
23. 7. 2011
|
Petr Ticháček
Pokračujeme v seriálu o historii adventur, který byl původně připraven jako přednáška pro komponovaný videoherní večer Press Start v Bio Oko. První díl pojednával o vzniku adventur a textovkách společnosti Infocom, druhý díl se zabýval prvními grafickými adventurami z produkce společnosti Sierra.
Carmack kritizuje snobský přístup ke hrám klasických žánrů
19. 7. 2011
|
Petr Poláček
Jestli je id Soft s něčím spojován, jsou to first-person střílečky a není náhoda, že se tvůrci ze známého texaského týmu této škatulky doposud nezbavili. Zdá se, že o to vůbec nestojí. Spoluzakladatel id Softu a amatérský raketový inženýr John Carmack se totiž během povídání pro IndustryGamers pozastavil nad postojem některých novinářů a nezávislých vývojářů k hrám, které se drží tradičních žánrových postupů.
První konkrétní informace o FIFA 12
28. 4. 2011
|
levis
Nejnovější číslo francouského OPM přineslo první informace o FIFA 12. Mezi největší novinky letošního ročníku patří tzv. Impact Engine pro realističtější zobrazení hráčských potyček, vzájemných šarvátek a z nich třeba vyplývajících zranění. Impact Engine má totiž sledovat každou část hráčova těla, např. stehna či kolena a asi podle síly nárazu pak třeba vyvozovat, zda fotbalista z potyčky vyjde jen s pohmožděninou nebo se zraněním. Zranění si tentokrát sportovci přivodí třeba i z nešťastného sklouznutí po míči.
Další várka obskurních postav poukazuje na GTA V
29. 3. 2011
|
Aleš Smutný
Zajímavé informace doslova vydoloval server Ripten ze stránek castingové agentury. Take 2 podle nich shání herce, pravděpodobně pro dabing následujících postav: Matthew (18-25 let) je mladík liberálního smýšlení, který se domnívá, že Republikáni spustili v USA velkou konspirační akci. Jose (30-40) je běloch podivného vzezření, který nesnáší jakoukoliv techniku jakožto jed trávící matku přírodu.
Serious Sam zkouší nové žánry - RPG, plošinovka a arkáda
10. 3. 2011
|
levis
Studio Croteam a malá vydavatelská firma Devolver Digital dělaji všechno pro to, aby před nadcházejícím letním vydáním Serious Sama 3 trochu oživil a zpopularizovali tuhle značku u mladších hráčů, kteří možná nezažili zlaté dny původního Sama. Logickým a vstřícným krokem ze strany Croteamu a Devolrver Digital je tudíž čerstvé udělení licence třem nezávislým vývojářům, což podnítilo vznik několika arkád se Samem v hlavní roli. Všechny vyjdou v rámci unikátní série de-maků Indie Series.
Návody a wallpapery a trainery z ABCgames
6. 3. 2011
|
Redakce Games.cz
Návod na postapokalyptické RPG Fallout New Vegas se zdá být nekonečný, ale s ohledem na rozsáhlost hry a množství drobností, které i při mírné nepozornosti můžete minout, je pochopitelné, že vychází na tolik částí. Krom něj najdete na ABCgames i návod na jeden z řady dílů adventurní série Chronicles of Mystery a trainery k celé řadě starších i zbrusu nových her včetně datadisku Retribution pro Dawn of War II. Kompletní výpis aktualizací z ABCgames za poslední týden najdete po rozkliku.
Find Makarov - fanouškovský film ze světa Call of Duty
2. 3. 2011
|
levis
Před pár dny se rozjela zanícená debata ohledně projektu Find Makarov, který měli mnozí za předznamenání Modern Warfare 3, dokud se z něj nevyklubal pouze fanouškovský hraný film ze světa Call of Duty. Vlastně nejde o celý snímek, pouze trailer, který si nyní můžete prohlédnout také vy. Svojí kvalitou se hravě vyrovná některým realisticky pojatým americkým blockbusterům z írácké války a místy navíc skutečně vypadá jako hraná verze Call of Duty. Pro fanoušky naprostá nutnost.
Režisér Verbinski hovoří o kolapsu BioShock filmu
14. 2. 2011
|
Petr Poláček
Filmová adaptace BioShocku je prokletá hned z několika stran a personální i termínové změny na projektu probíhají už od chvíle, kdy byl oznámen. Centrální figurou, kolem které se BioShock film dlouho točil, byl Gore Verbinski, který pro CommingSoon.net vysvětlil, proč už se na projektu nepodílí a proč se ho vlastně do této chvíle nepodařilo pořádně nastartovat.
Dark Souls bude megahardcore, hezky by se vyjímala na PC
7. 2. 2011
|
Petr Poláček
Narazit v dnešní době na hardcore hru chce pořádně silnou lupu. Objevit ji mezi hrami na konzolích, to už připomíná zázrak. Možná proto způsobilo vydání akčního RPG Demon's Souls pro PS3 minulý rok takový poprask – podobně drsnou hru totiž jen tak nenajdete ani na PC. O to více je potěšující, že hra dosáhla komerčního úspěchu, který tvůrcům z From Software umožnil rozjet vývoj nepřímého pokračování nazvané Dark Souls, které se krom PS3 objeví letos v zimě i na X360.
Sabotovali tvůrci CoD vydání DLC, aby pomohli konkurenci?
21. 1. 2011
|
Petr Poláček
Soudní spor Activision vs. Jason West, Vince Zampella a EA určitě vynese na světlo celou řadu zajímavých a někdy snad až absurdních informací ze zákulisí. Jedna z nich se na veřejnost dostala již nyní: jde o email Lincolna Hershbergera z EA (šéf marketingu v DICE) adresovaný několika dalším výše postaveným lidem v EA, v němž píše, že se mu podařilo s Vincem (Zampellou) domluvit pozdržení vydání DLC Stimulus pack pro Modern Warfare 2.
Ničí 3D hry dětem oči? Aneb jak udělat z komára velblouda
3. 1. 2011
|
Aleš Smutný
Na počátku bylo vcelku jednoduché prohlášení Nintenda. Firma ve svých pokynech pro budoucí používání Nintenda 3DS uvedla, že doporučuje trávit hraním se zapnutým 3D módem méně intenzivní časové úseky než ve 2D módu a dávat si po půlhodině pauzu. Navíc nedoporučuje hrát ve 3D módu dětem do šesti let věku, protože ještě nemají plně vyvinutý zrak.
Co přinese simulátor MHD Cities in Motion
23. 11. 2010
|
levis
Paradox zveřejnili první textový deníček vývojářů z Collosal Order, kteří momentálně pracují na očekávaném simulátoru městské dopravy Cities in Motion. Dle autorů se hra inspiruje klasikami žánru Traffic Giantem nebo Transport Tycoonem a budete v ní stavět dopravní síť plnou autobusových zastávek, vlakových stanic, kolejí či koridorů pro nejrůznější archaické i současné dopravní prostředky. Po této budovací fázi pak vždy na řadu přijde i manažerská část hry, v níž budete muset určovat ceny jízdenek či zajišťovat echnickou kontrolu, shánět finance atd.
Wardevil žije pod názvem Project Kane
19. 11. 2010
|
Petr Poláček
Akční titul Wardevil, který byl kdysi představen jako jeden z prvních next-gen projektu pro PS3 a X360 nakonec přežil svoji vlastní smrt. Přestože se na konci října psalo, že byl vývoj Wardevil mateřskou společností Ignition kvůli finančním potížím zastaven, dnes ta samá firma ohlásila, že vývoj hry pokračuje pod pracovním názvem Project Kane.
Designér Gears of War o násilí ve hrách
10. 11. 2010
|
Aleš Smutný
V souvislosti s „kalifornským procesem“, který probíhal minulý týden, se hlavní designér Epic Games Cliff Bleszinski (Gears of War a další) v rozhovoru pro BBC dotknul tematiky násilí a jeho role ve videohrách. Bleszinskiho hlavním argumentem je fakt, že v podání Epic Games a drtivé většiny akčních her je zobrazené násilí fantaskně přibarveno a záměrně přehnáno:
Silent Hill 8 nebude stejný, jako předchozí díly
29. 10. 2010
|
Petr Poláček
Nové záběry přímo ze hry i z animaček a několik zajímavých postřehů od trojice producentů, obsahuje další Silent Hill 8 video na facebookové stránce hry. Zatímco producent David Shatsky se divákům svěřuje o tom, co pro něj představuje Silent Hill jako značka (atmosféra, příběh, strašidelné prostřední a skvělý psycho horor obecně), spoluproducent Tom Hullet zase vysvětluje, proč nemůže být Silent Hill 8 stejný, jako předchozí díly – kterýkoli z nich.
Oznámení strategie Anomaly: Warzone Earth
15. 10. 2010
|
levis
Nedávno založené polské studio 11 bit (lidé z CD Projektu a Metropolis Software) světu představili novou arkádovou strategii Anomaly: Warzone Earth, která vyjde v roce 2011 pro PC (a iPhone/iPad) a prý se s ní snadno dostanete do takové bitevní vřavy, že přitom dočista zapomenete na okolní svět. Vše se bude odehrávat v roce 2018, kdy na naší planetu spadla nikoliv obří kometa, jak se původně zdálo, ale zbytky mimozemského plavidla.
Kanibalismus v Resistance 3 a další nové informace
13. 10. 2010
|
Aleš Smutný
Game Informer přinesl spoustu drobných, ale o to užitečnějších informací o chystaném třetím dílu sci-fi střílečky Resistance 3, čímž se začal vykreslovat celkový obrázek o budoucí hře. Podle série obrázků se dá očekávat, že v hlavní roli bude (pro ty, kteří hráli dvojku - pochopitelně) desátník Capelli, který si "něco" začne s Haleovou nevlastní sestrou Susan.
Sci-fi střílečka Alpha Prime se blíží do finiše
25. 9. 2006
|
Redakce Games.cz
Odhadem 15 - 20 hodin zábavy, silný sci-fi příběh, 10 levelů plných akce, 5 NPC, o jejichž pravých záměrech si nemůžete být jisti, 14 typů nepřátel, 8 futuristických zbraní a sedm různých zařízení pro prolomení se skrz rozličné překážky - to vše a mnohem více by vám měla ještě letos nabídnout v dílnách českého vývojářského týmu Black Element Software právě dokončovaná sci-fi first-person střílečka Alpha Prime, ze které vám dnes můžeme nabídnout balík nových ukázek.