„Silent Hill 8 nevypadá stejně, jako předchozí hry v sérii, které jste hráli, a tak to má být. Je to jiná hra, s jinými postavami a příběhem. Kdyby každá SH hra vypadala a hrála se jako ta předchozí, tak by se vytratil veškerý strach a napětí, taková hra by byla nudná, protože byste věděli, co očekávat,“ vysvětluje Hullet, podle něhož je důležité nabídnout nový obsah i nové prvky a zároveň je nutné dávat velký pozor, aby to tematicky zapadalo do toho, co tvoří ideový i herní základ série Silent Hill. Hullet ostatně přiznává, že jako fanoušek SH série by byl pěkně naštvaný, kdyby „někdo“ právě ony základy SH her znásilňoval a měnil.
Šéf designér hry Brian Gomez si pochvaluje talent a schopnosti tvůrců z brněnského týmu Vatra a zároveň přiznává, že prostředí ČR a zejména Brna, obsahuje celou řadu lokací a budov, které poskytují inspiraci při vývoji. Zmiňuje kasematy pod Špilberkem a jiné lokace, jejichž genius loci na něj působí.
Video najdete na FB stránce série Silent Hill.