Články
Blizzard vydá remaster prvního Diabla jako update pro Diablo III
4. 11. 2016
|
Adam Homola
Značka Diablo slaví letos 20. výročí a Nekromancer tak není jediným oznámením, kterým chtějí vývojáři slavnou sérii oživit. Na remake prvního dílu sice nedošlo, ale popravdě to k tomu nemá zase daleko. Frank Pearce na pódiu na BlizzConu oznámil jakousi předělávku prvního Diabla v nadcházejícím obsahovém patchi The Darkening of Tristram do Diabla III.
Xen úrovně pro Half-Life remake Black Mesa vyjdou nejdříve v létě 2017
1. 11. 2016
|
Petr Poláček
Od května 2015 je předělávka Half-Life s názvem Black Mesa k mání v early access sekci na Steamu, přestože je hra vlastně hotová. Vlastně. Chybí v ní totiž celá závěrečná pasáž hry ve světě Xen, která patří ke slabším momentům původní hry. Tvůrci Black Mesa pracují na vydání zbývající Xen části od vydání základu hry v early access, a konečně alespoň nastínili, kdy by chtěli práce dokončit a Black Mesa s vydáním Xen části tím zkompletovat.
Tvůrci Killzone představili souboj lidí proti robotům v Horizon: Zero Dawn
16. 6. 2015
|
Adam Homola
Sony nás na úvod své tiskové konference nešetřila. Po překvapivém znovuoživení The Last Guardian přišla neznámá novota, která ale nevypadá o nic hůř. Nová hra od studia Guerrilla Games, tvůrců Killzone, se jmenuje Horizon: Zero Dawn a ať už dopadne jakkoliv, minimálně po vizuální stránce si nás získala. Nabízí totiž souboje lidí proti robotům v překrásném prostředí.
Lords of the Eastern Reach je karetní deskovka na motivy RPG Pillars of Eternity
29. 5. 2015
|
Aleš Smutný
Jeden z hlavních letošních RPG kousků Pillars of Eternity jistě oslovil většinu fanoušků tohoto žánru. Pokud vás oslovil i jeho svět, nejspíše zbystříte při zprávě, že dá vzniknout i deskové, respektive karetní hře s názvem Lords of the Eastern Reach. Její projekt se objevil na Kickstarteru a s více než měsíční rezervou dokázal získat požadovaných 30 tisíc dolarů. Takže nemusíte přemýšlet, zda hra bude, pokud se nic výjimečně nepokazí, bude.
Interaktivní textovka The Last Court vás nechá vládnout ve světě Dragon Age
3. 11. 2014
|
Aleš Smutný
BioWare překvapili dalším příjemným bonusem, který doprovodí vydání Dragon Age: Inquisition a s ním spojené spuštění ostré verze Dragon Age Keep (beta už běží). Dragon Age: The Last Court je textové RPG říznuté strategií, které nejvíce evokuje interaktivní romány ve sféře herní a gamebooky (jako třeba u nás nejznámější Lone Wolf) ve sféře knižní. Hra bude k dispozici zdarma skrze zmíněný Dragon Age Keep a nabídne příběh, který částečně vyplní prostor mezi Dragon Age II a Dragon Age: Inquisition.
Before je nádherná survival hra v obrovském prehistorickém světě
26. 9. 2014
|
Adam Homola
A máme tady dalšího adepta na krásnou, sympatickou a hlavně potenciálně hodně zajímavou indie hru. Jmenuje se jednoduše Before a odehrává se v období, které z her moc okoukáno nemáme. Drsný prehistorický setting tady dostává trochu nevážný komiksově laděný kabátek, ale to hře nic neubírá na atmosféře. Naopak. Soudě podle prvních obrázků by mělo jít o hru, na kterou se bude minimálně hrozně pěkně dívat.
Ukázka rozhraní PC verze Dragon Age: Inquisition a video z aplikace Keep
1. 9. 2014
|
Aleš Smutný
O možnostech aplikace Dragon Age Keep, která převádí vaše činy a vlastně celé světy z Dragon Age: Origins a Dragon Age II do Dragon Age: Inquisition jsme už psali v tomto článku. Možná ale oceníte video, které DA Keep ukazuje v pohybu a názorně dokumentuje, proč kolem ní dělá BioWare takový povyk. Vypadá totiž vážně pěkně a jsem si celkem jistý, že nejenom já si s ní vyhraju v rámci experimentování „co by se stalo, kdyby...“
Reálný svět potkává ten herní ve dvojici vynikajících fanouškovských videí
23. 7. 2014
|
Aleš Smutný
Co se týče převedení herního světa do toho reálného, můžeme konstatovat, že je mnoho povolaných, ale málo vyvolených. Dvojice videí, kterou najdete uvnitř článků je ale skvělým příkladem toho, jak podobnou látku uchopit a s nemalou dávkou umu a nadání vytvořit něco, co zaujme nápadem i zpracováním. A tak opačnou cestu, než u her bývá zvykem, tedy z virtuálního světa do reálného absolvovala FIFA 14 a Assassin's Creed Unity.
Applikace jsou všude!
27. 6. 2014
|
Inzerce
Pokud vás zajímají mobilní technologie, určitě jste zaznamenali nový televizní pořad, který od ledna běží každou sobotu odpoledne na Prima COOL. Je o aplikacích a jmenuje se… Applikace. Pokud ne, zbystřete, protože je velká šance, že se ve vaší kapse hřeje smartphone, který jen čeká, abyste využili všech jeho možností.
Nový obsah pro Total War: Rome II přinese čerstvé frakce, bitvy a jednotky
23. 5. 2014
|
Adam Homola
Vývojáři ze studia Creative Assembly na Total War: Rome II pořád něco kutí, což dokládají v novém díle video pořadu Rally Point. Oznámili v něm hned dvě informace týkající se nového obsahu v podobě DLC. První kousek bude dle slov vývojářů zdarma, za druhý zaplatíte pár kaček.
„Jak moc je Alien: Isolation strašidelný?“ ptá se nové video
28. 4. 2014
|
Aleš Smutný
Následující vido mohlo být o mnoho lepší z hlediska převedení strachu na hráče, alespoň však přináší vlastní druh zábavy. Šestnáct pracovníků IGN hrálo misi z Alien: Isolation pod dohledem kamer, které snímaly, jak moc se bojí a jak se vlastně u hraní chovají.
Mount & Blade II bere moddery jako jednu z nejdůležitějších složek
9. 12. 2013
|
Aleš Smutný
Další z vývojářských deníků k středověké takticko-akční hře Mount & Blade II: Bannerlord je opět velmi zaměřený na jednu složku vývojářského spektra a tím je tvorba prostředí v herním enginu. Kromě toho, že TaleWorlds opět představují pracoviště jedné ze součástí týmu, najdete na záběrech i pohled na editor.
Buzz Aldrin a Race to Mars předvádí závody o dobytí vesmíru
31. 10. 2013
|
Ladislav Loukota
Jako by snah o realistický (více méně) simulátor letů do vesmírů nebylo málo, po bok Kerbal Space Program a českého Take On Mars se nyní zařadily hry Buzz Aldrin’s Space Program Manager a odložený tycoon Race to Mars. Čím se chtějí odlišit? Především důrazem na management a simulaci produkce vesmírné mise, nikoliv fyzikální simulací samotných raketových startů. Prozatím však obě hry působí spíše dojmem závodění mezi sebou.
Akční cyberpunkové RPG Reborn se vystavuje na Kickstarteru
10. 10. 2013
|
Ladislav Loukota
Jednoho až trochu zamrzí, že zatímco před pár lety slovo „indie“ znamenalo několik herních hipsterů tvořících hry záměrně v osmibitové grafice, dnes se pod tuhle nálepku schovává i vyloženě áčkový projekt jako Reborn. Jak avizoval Adam, právě jeho tvůrci nyní zamířili na Kickstarter se záměrem zafinancovat svou ambiciózní vizi futuristického RPG inspirovaného těmi nejlepšími zástupci žánru, a máte-li téma v oblibě, měli byste jejich snaze věnovat zvýšenou pozornost.
Fight Club #97: Karel na autopilota
28. 9. 2012
|
Redakce Games.cz
Když v titulku článku stojí „Karel na autopilota“, mělo by vám být jasné, co bude...
Novým trendem v umění jsou fotografie z herních prostředí
24. 9. 2012
|
Ladislav Loukota
Level designeři současných AAA her mají nevděčnou úlohu - vkládají svůj umělecký talent do tvorby věrných a až makabrózně okouzlujících virtuální prostředí, jenom aby většina hráčů jejich výtvory zacákala krví a narychlo jimi proběhla. Samozřejmě, čest výjimkám. Web Video Game Tourism, jež se sám věnuje meditaci nad pojetím her jako turistické destinace, však nedávno představil několikero fotografů, kteří se věnují zachycení herních prostředí právě pro jejich vizuální kvality.
V Mass Effect 3 DLC Leviathan se dozvíme o původu reaperů
3. 8. 2012
|
Petr Poláček
Po vydání DLC Extended Cut pro Mass Effect 3 objevili fanoušci ve hře fragmenty scénáře, které naznačovaly cosi o budoucím obsahu, který by měl řešit osudy jakéhosi zvlčilého reapera Leviathana. Zkrátka, všichni se shodli, že to jsou náznaky budoucího příběhového DLC. A co myslíte, měli pravdu? Měli.
Fight Club #85: GamePage Over?
8. 7. 2012
|
Redakce Games.cz
Hlemýždí rychlostí se blížíme stovce - chybí nám posledních patnáct dílů. S 85. dílem...
Připomenutí základních faktů o Rainbow 6: Patriots
28. 11. 2011
|
Petr Poláček
K odhalení identity a částečně i charakteru chystané „taktické“ akce Rainbow 6: Patriots už došlo nedávno, dnes se Ubisoft ke hře přihlásil formálně a přidal v tiskové zprávě pár definic herních prvků, nějaký ten artwork a připomenul se s více než rok starým videem, které sice nepochází přímo ze hry, ale naznačuje, oč by v ní mělo jít.
Slyšeli jste Fight Club #46? Tentokrát o mobilních Games
30. 9. 2011
|
Redakce Games.cz
K natáčení Fight Clubu #46 se sešel kroužek otců zakladatelů (Martin, Lukáš, Petr), protože jsme měli na srdci hned několik podstatných informací, které se týkají Games a hlavně vás čtenářů. Hned na úvod jsme vás upozornili na právě spuštěnou mobilní verzi Games, která je testovací (!) a tudíž určená ke sbírání ohlasů, podle nichž se finálně doladí.
CoD Elite vydělá dle analytiků 50 milionů ročně
6. 9. 2011
|
Aleš Smutný
A než se zeptáte, ta částka je v dolarech.
Reklama v násilných a akčních hrách dle vědců moc nefunguje
2. 9. 2011
|
Aleš Smutný
Tvrzení z titulku potvrzuje výzkum Austinské university pro komunikaci, který se zaměřil na reklamy ve hrách.
Epic chystá pět menších her primárně pro PC
16. 8. 2011
|
Aleš Smutný
Letošní GamesCom už nám předává spousty informací a jednou z nich je i deklarace Mika Cappse z Epic Games ohledně vývoje her pro PC.
Krabicová verze Battlefield 3 bude vyžadovat Origin
12. 8. 2011
|
Aleš Smutný
Pokud se těšíte na válečnou FPS Battlefield 3 a nemáte rádi programy, které vám...
Tribes: Ascend bude free-to-play a jen na PC
28. 6. 2011
|
Aleš Smutný
Už před pár měsíci bylo oznámeno, že se vývojáři z Hi-Rez Studios pokusí oživit MMO FPS...
EA distribuční platforma Origin spuštěna
3. 6. 2011
|
Aleš Smutný
Spojení platformy pro digitální distribuci se sociálními funkcemi se dnes stalo realitou, tedy...
Další detaily o TES: Skyrim - zraněný drak neuletí
3. 6. 2011
|
Aleš Smutný
S novým OPM přišla další dávka zpráv o velmi, velmi, velmi očekávaném RPG The Elder Scrolls: Skyrim a některé jsou více než zajímavé.
První reakce na NGP/PSP2 hýří optimismem
2. 6. 2011
|
Aleš Smutný
První novináři měli možnost zahrát si na NGP či PSP2 (jak je vám libo, stejně se handheld bude jmenovat jinak, zřejmě Vita a dozvíme se to na 99,9% až na E3) a podělili se o své dojmy.
Capcom trpí výpadkem PSN - neviní Sony, ale hackery
10. 5. 2011
|
Aleš Smutný
Kdybyste Christianu Svenssonovi z Capcomu řekli, že si Sony za výpadek PSN může sama a odnáší to jen ona, pravděpodobně by si vzpomněl na své severské předky a inzultoval vás bradaticí. Na komunitním fóru zcela jasně vyjádřil své pocity frustrace a naštvání ze situace kolem PSN, která dle jeho slov přichází Capcom hodně draze.
Activision vsází na Call of Duty, přijde i nový James Bond
10. 5. 2011
|
Aleš Smutný
S uzavřením prvního kvartálu 2011 se Activision, tedy jeho zástupci, rozpovídali o budoucnosti.