Články
Id Software odmítá přechod na Unreal Engine. Studio zůstane věrné svým technologiím
21. 8. 2026
|
Ondřej Partl
Engine zůstane domácí
Pospolitý svět pro The Sims 4? EA ho vidí jako překážku, moddeři coby výzvu
14. 8. 2026
|
Ondřej Partl
Zlaté fanouškovské ručičky
Baldur's Gate III slaví třetí narozeniny další várkou bizarních statistik
5. 8. 2026
|
Jakub Malchárek
Čísla, čísla a smrt
Zaměstnanci v Bethesdě byli propuštěni dříve, než bylo dohodnuto. Situaci řeší odbory
23. 7. 2026
|
Jakub Malchárek
Výpověď na hodinu
Je o GTA VI mnohonásobně větší zájem na PlayStationu? Microsoft to popírá
29. 6. 2026
|
Ondřej Partl
I zelení mají své rekordy. Prý
GDC 2018: Steam roste nejrychleji za dobu své existence. Máme radost?
23. 3. 2018
|
Martin Bach
Fakt, že digitální obchod Steam každým rokem roste, asi nebude pro žádné hráče velkým překvapením. V loňském roce se ale začaly mezi vývojáři šířit obavy z toho, zda růst není až příliš prudký. Ne snad co se týče počtu hráčů – ten by samozřejmě nikomu nevadil – ale co se týče počtu vydávaných her. Prorazit s novým projektem je podle kritiků stále těžší a někteří začali mluvit dokonce o indiepocalypse, tedy o přicházejícím soumraku nezávislých her. Je ale situace skutečně tak kritická? Na tuto otázku nelze odpovědět bez podrobného rozboru čísel a dalších údajů, které shrnutí rok 2017 z pohledu Steamu.
Jak vznikala česká 2D plošinovka Creaks? Nahlédněte do inspirativního artbooku
11. 5. 2021
|
Šárka Tmějová
Stínohra po česku
Úniky z natáčení seriálu Pán prstenů: Záporákem v brnění bude vymyšlená postava
7. 2. 2022
|
Václav Pecháček
Tak jsme se s Alešem spletli
Když cross-play škodí. Konzolisté chtějí vypnout propojování s cheatery z PC v Halo Infinite
29. 11. 2021
|
Patrik Hajda
Aimboti útočí
Co kdy od Eidosu?
4. 1. 2006
|
Redakce Games.cz
Novoroční sucho, kdy se neděje nic moc důležitého, co by si opravdu zasloužilo vaší pozornost, a kdy ty drobné střípky zmiňujeme bez zbytečné vaty v rubrice Krátkých zpráv, čímž vám šetříme drahocenný čas, zpestřil alespoň Eidos.
Info o fantasy MMORPG Darkfall
8. 1. 2002
|
Redakce Games.cz
Razorwax AS je jednou z mnoha vývojářských společností, které se v současné době zabývají tvorbou online her.
2010: Děti revoluce
18. 1. 2011
|
Lukáš Grygar
Čerstvě po uplynutí roku je ošemetné lovit symboly, co by ho nějak definovaly. Tyhle reflexe většinou kondenzují až s odstupem času, ale víte co? Pro sebe mám jasno už teď. Zlomovým momentem, kvůli kterému zkusím považovat konec první dekády jedenadvacátého století za odpich něčeho nového a báječného, je intro. Konkrétně tohle.
Definitivní edice Devil May Cry vyjde příští rok na PS4 a Xbox One, stejně jako Devil May Cry 4
15. 12. 2014
|
Petr Poláček
DMC - Devil May Cry jsme zařadili mezi desítku nejlepších her za rok 2013 a hře od Ninja Theory jsme dokonce přisoudili titul "nejlepší hry, kterou nikdo nehrál". Jinak řečeno, Aleš za hru loboval tak mocně, že jsme nakonec podlehli, i když dobrovolně, protože DMC - Devil May Cry je skvělá bojovka v každém ohledu. A že se prodejní čísla hry na PC, PS3 a X360 nepohybovala v rozmezí, která by znamenala velký úspěch (1,14 milionů odhadovaných kusů celosvětově asi nestačilo)? Nevadí, řekli si v Capcomu, zkusíme štěstí znovu, ale tentokrát na nových konzolích, protože nabídka zajímavých her není zas tak široká. Výsledkem této "progresivní" úvahy japonských pohlavárů je DMC - Devil May Cry : Definitive Edition, která pro PS4 a Xbox One vyjde v polovině března příštího roku.
Prolomí Project Q multiplayerovou smůlu Ubisoftu?
29. 4. 2022
|
Adam Homola
Francouzům se v multiplayeru pořád nedaří
Nejlepší virtuální bydlení v počítačových hrách
25. 11. 2017
|
Ladislav Loukota
V reálném světě nemovitosti hýbou trhem, ale ve hrách jsme možnost koupit či vlastnit příbytek zas tak často nezažili. Ovšem o to více je tento nápad pamětihodný, když se dobře provede – dokonce by se dalo říct, že v nejlepším případě hrám dodává zcela unikátní charakter. A my se teď podíváme na některé konkrétní kousky, v nichž se autorům podařilo úspěšně ubytovat i ty nejnáročnější hráče.