Články
Metacritic ruší „kariérní skóre“ u vývojářů
29. 3. 2011
|
Aleš Smutný
Server Metacritic platí tak trochu za hodnotícího boha. Shromažďuje hodnocení od konglomerátu přísně vybraných periodik a dle výsledného čísla, okleštěného od textu, kontextu, vysvětlení a tak nějak všeho, odvozuje výsledné hodnocení, které slouží jako finální „štempl“, rozhodující o kvalitách hry, filmu... či tvůrce.
Zombie horor Rise Of Nightmares pro Kinect bude brutální
25. 3. 2011
|
Aleš Smutný
Segou oznámená hra Rise Of Nightmares bude výletem Kinectu do světa, kde nejsou jen plyšová zvířátka, rozesmátí avataři hrající společenské hry a celkově roztomiloučké prostředí. Půjde o brutální, mládeži nepřístupný akční horor. ESRB dalo hře označení M(ature), což je 17+. Co nás ale na této hře hlavně zajímá, je její obsah.
Sony zvolí v distribuci her pro NGP novou strategii
21. 3. 2011
|
Aleš Smutný
Zdá se, že v Sony se začínají do klíčových pozic dostávat lidé, kteří nemusí za každou cenu jít proti proudu v rámci křížového tažení za originalitu.
Australská vláda opět tlačí na zavedení ratingu 18+
18. 3. 2011
|
Aleš Smutný
Australská vláda má ve svých řadách zjevně velmi moudré muže, v tomto případě ministra...
„Nechceme spolupracovat s vývojáři z garáže“, zní z Nintenda
18. 3. 2011
|
Aleš Smutný
Není dobré se obracet proti malým vývojářským studiím jednomužného (ženského) charakteru.
Soud Activisionu s EA a ex-Infinity Ward pokračuje
17. 3. 2011
|
Aleš Smutný
O sáhodlouhém procesu mezi Activisonem, ex-Infinity Ward duem Jason West a Vince Zampella a EA...
Serious Sam zkouší nové žánry - RPG, plošinovka a arkáda
10. 3. 2011
|
levis
Studio Croteam a malá vydavatelská firma Devolver Digital dělaji všechno pro to, aby před nadcházejícím letním vydáním Serious Sama 3 trochu oživil a zpopularizovali tuhle značku u mladších hráčů, kteří možná nezažili zlaté dny původního Sama. Logickým a vstřícným krokem ze strany Croteamu a Devolrver Digital je tudíž čerstvé udělení licence třem nezávislým vývojářům, což podnítilo vznik několika arkád se Samem v hlavní roli. Všechny vyjdou v rámci unikátní série de-maků Indie Series.
Blizzard se s Titanem pokusí zastínit WoW
9. 3. 2011
|
Aleš Smutný
Titan, kódové označení chystaného mamutího projektu Blizzardu naznačuje, že má jít o pokus...
Will Wright o vzniku předlohy pro SimCity
7. 3. 2011
|
levis
Posledním z retro panelů vývojářské konference GDC 2011 byla přednáška Willa Wrighta o vzniku původního SimCity. Wright nejprve na přítomné udělal dojem prohlášením, že pracuje na několika nových hrách, načež tohle celkem slibné intro zase hned pohřbil slovy o tom, že nepůjde o žádné áčkové tituly, nýbrž spíš stažitelné hříčky do telefonů atd. Pak už přišla řeč na původní téma přednášky. V roce 1984 vývojář dokončoval svoji první hru Raid on Bungeling Bay, kterou kompletně naprogramoval i nakreslil.
Epidemioložka stále bádá nad morem z World of Warcraft
1. 3. 2011
|
Aleš Smutný
Je tomu už skoro šest let, kdy se universem World of Warcraft převalila epická událost, kterou tvůrci rozhodně v plánu neměli, a která ukázala krásu lidské nepředvídatelnosti i další možnosti využití her. Tehdy byla do hry uvedená nová raid instance Zul'Gurub a v ní boss Hakkar, který kolem sebe šířil nákazu, jež debuffovala a hlavně způsobovala zranění. Neměla se nikdy dostat z dungeonu, protože hráči buď zemřeli během boje (a tak se vyléčili) anebo zabili Hakkara a tím kouzlo na sobě zrušili. Jenže se našli i tací, kteří prostě před Hakkarem zdrhli a na sobě nesli onen veselý mor. Ten se šířil kontaktem a za chvíli byl Azeroth pod útokem. Postavy na nízkém levelu nákaza zabíjela hned a těm na úrovních vyšších silně znepříjemňovala hraní.Celá kauza se stala zajímavou i pro výzkumná oddělení, protože hráči reagovali na epidemii tak, jak by asi reagovali lidé v reálném životě. Kupříkladu se nejprve běželi podívat „co se děje“ a po prohlédnutí se začali strachovat. Mezi vědci, kteří se na případ vrhli, je i Nina Feffermanová. Ta od té doby zkoumá možnosti aplikace modelů epidemie ve virtuálním prostředí a se svými poznatky se podělila i na Game Developers Conference: „World of Warcraft byl unikátní svým složením. Nebyla to typická skladba hráčů: byli zde vojáci, politici, školáci, matky... lidé ze všech oblastí společnosti. To ze hry udělalo perfektní nástroj pro studování chování při epidemickém poplachu“. Že nemůže hra nasimulovat reálné chování? Kdepak.
Ken Levine: „Hry nás vedou do časů dětství“
24. 2. 2011
|
Aleš Smutný
Člověk, který stojí za fenomenálním (a to slovo v tomto případě není přehnané)...
Oficiální vyjádření Sony k prolomení ochrany PS3
16. 2. 2011
|
Aleš Smutný
Už nějakou dobu je téma prolomení ochrany kdysi neprůstřelného systému jedním z nejžhavějších na scéně a Sony přesto stále mlčelo a pouze se soudilo a banovalo uživatele z přístupu na PSN. Až nyní došlo na oficiálním blogu k vydání oficiálního prohlášení, které si nyní můžete přečíst a závěry vyvodit sami:V nedávné době se objevily úpravy systému PlayStation 3 pomocí neautorizovaných nástrojů distribuovaných hackery. Tyto nástroje dovolují využití neautorizovaného či pirátského softwaru. Použití takových nástrojů a softwaru porušuje podmínky užívání (Terms of Services and User Agreement) systému PlayStation 3 i PlayStation Network/Qriocity a pravidla komunitního chování.
Podle tvůrce Braidu jsou sociální hry „zlo“
16. 2. 2011
|
Aleš Smutný
Jonathan Blow, nezávislý herní vývojář, který proslul vynikající plošinovkou Braid, se s chutí pustil do současných trendů v takzvaných sociálních hrách typu FarmVille.
World of StarCraft se znovuzrodil jako StarCraft Universe
11. 2. 2011
|
Aleš Smutný
O šťastném konci kauzy World of StarCraft jsme vás informovali.
Sony chystá Cloud Saving a PS Move pro PC
1. 2. 2011
|
Aleš Smutný
Oddworld: Abe's Oddysee se vrátí v HD remaku
1. 2. 2011
|
Aleš Smutný
EA slibuje ve FIFA 12 hlavně vylepšenou AI
24. 1. 2011
|
Aleš Smutný
Když děláte každý rok jeden díl sportovní série, není čas odpočívat a užívat si klidu.
Vyhlášení soutěže s EA o letenku do Vietnamu
22. 1. 2011
|
Redakce Games.cz
U příležitosti zveřejnění recenze multiplayerového datadisku Battlefield: Bad Company 2 - Vietnam jsme pro vás společně s EA vyhlásili soutěž o zpáteční letenku do vietnamské Hanoje. Zájem byl z vaší strany nebývalý, ale vyhrát mohl pouze jeden, respektive jedna. A tou šťastnou se stala:
PlayStation Network má problémy nejen s Black Ops
19. 1. 2011
|
levis
Update: Activision zprávu o chystaném vypnutí serverů popřel, šlo prý pouze o nedorozumění a text byl vytržen z kontextu.
Konec statickým NPCčkům a ošklivým animacím v TES V: Skyrim
18. 1. 2011
|
Aleš Smutný
Bethesda začíná trousit informace o chystaném pátém dílu TES s podtitulem Skyrim. Spoustu změn a novinek jsme popsali v našem preview, nyní bylo z rukávu vytaženo další eso. Má jím být nový animační systém Havok Behavior, který doplní a vylepší middleware balík Havok, jež rozpohyboval třeba Oblivion nebo Fallout 3. Právě v těchto titulech si hráči stěžovali na různé nepřirozené pohyby, zvláště při pohledu třetí osoby.
Šéf EA: hráči si vyberou sami, jak a zač zaplatí - stačí to umožnit
10. 1. 2011
|
Petr Poláček
„Na konci tohoto roku bude digitální byznys větší, než byznys tradičních krabicových produktů, tečka,“ rozrazil poklidné vody herního průmyslu na počátku roku šéf EA John Riccitiello v rozhovoru pro Industry Gamers. A dodal: „Potom podle mě dokonce najdeme způsob, jak i krabicové produkty prodávat po částech a prostřednictvím předplatného a mikrotransakcí.“ Riccitiello je logicky nadšeným propagátorem digitálního prodeje, EA v tomto sektoru v minulém roce slavila slušné úspěchy a dle finančního ředitele EA Erica Browna budou v dalších letech tvořit příjmy z digitálního prodeje 20% celkový příjmů společnosti.
Warren Spector o chybách dnešních vývojářů
8. 1. 2011
|
levis
Legenda mezi herními vývojáři Warren Spector nedávno dokončil svoji ambiciózní akční adventuru Epic Mickey a právě u této příležitosti autora hry zběžně vyzpovídal server Develop Online. "Mrzí mě, že herní vývojáři se dnes stále zaměřují jen na bojové mechanismy a renderovací techniky místo toho, aby svoji energii a snahu směřovali k důležitějším věcem. Měla by nás spíš zajímat umělá inteligence mimo akční sekvence a měli bychom usilovat o to, aby byly dialogy mezi postavami stejně náročné jako souboje," tvrdí Spector. Podle něj současným hrám chybí také interaktivnější a zábavnější podání příběhu, namísto kterého vývojáři uprostředňují lákavější vizuální složku hry a příliš okaté akční scény.
Homefront bude obsahovat „bič na bazarové hry“
6. 1. 2011
|
Aleš Smutný
Že prodeje „z druhé ruky“ trápí vydavatele, se řešilo už několikrát. Nicméně boj...
EA ukončuje online podporu mnoha starších her
5. 1. 2011
|
Aleš Smutný
Pokud jste patřili mezi nadšené online hráče Lord of the Rings: Battle for Middle-Earth II,...
Battlefield 3 bude lepší na PC
4. 1. 2011
|
levis
O vánočních svátcích se různí lidé z EA a DICE několikrát zmínili o oficiálně stále...
Activision: Zrušení daňových pobídek nás vyhání z Británie
3. 1. 2011
|
Aleš Smutný
Politickým zaklínadlem dnešní Evropy jsou rozpočtové škrty.
Podle tvůrce Braidu jsou nezávislé hry na PSN lepší
22. 12. 2010
|
Aleš Smutný
Jonathan Blow předminulý rok svou geniální časovou hopsačkou Braid okouzlil celý svět a ukázal, že nezávislé hry má cenu pozorně sledovat.
Konec temným mapám v Gears of War 3
21. 12. 2010
|
levis
Oblíbenost multiplayer map ze střílečky Gears of War 2 byste mohli seřadit i bez znalosti...
Syberia III žije, ale ještě nedýchá
18. 12. 2010
|
levis
Už je tomu pěkných pár měsíců, co jsme naposledy slyšeli o třetím díle magické adventury...