Články
Nechcete sbírku her za jedenáct milionů korun?
14. 3. 2013
|
Michal Rybka
I klasickými médii proběhla zpráva o tom, že sběratel z Itálie hodlá prodat svoji celoživotní sbírku her. Vyvolávací cena byla 575.000 USD, což už stačí k tomu, aby si toho všimly i noviny pro běžného občana, jehož problémem je platba za činži, jídlo a léky. Půl milionu dolarů za HRY?! Jak odporný luxus, jaká zbytečnost! Když se objevily noticky o tom, že se sbírku nepodařilo prodat, byla z komentářů cítit jistá škodolibost.
K Diablu II měl vyjít druhý datadisk a nové Diablo pro Game Boy
12. 10. 2012
|
Adam Homola
Vždycky je příjemné, když se někdo rozpovídá o plánech, které z nějakého důvodu neklaply. Dozvídáme se tak o neoznámených hrách, konverzích, platformách, připravovaných smlouvách a vlastně o všem. Jenže když už si někdo takhle otevře ústa na špacír, bývá to většinou hodně let poté. Až vyprší smlouvy o mlčení, a až je to všem v podstatě už jedno. Teď jsme se dozvěděli jednu pěknou perličku ze stáje Blizzardu a to sice o Diablu II. Prý se po Lord of Destruction chystal ještě jeden datadisk zaměřený na multiplayer a jakési Diablo mělo vyjít i na Game Boy.
EA dělá až pět nových značek pro next gen
7. 6. 2012
|
Adam Homola
S novými značkami je to vždycky těžké. Táhnou známá jména tak je jednodušší prodat Call of Duty 8, než Mirror’s Edge. Vydavatelé proto raději investují do tvorby pokračování, ze kterých jsou peníze přece jen trochu jistější, než že by sypali stamiliony do nových značek. Ideální chvíle pro zbrusu nové herní značky bývá ale obvykle na začátku nového konzolového cyklu. Pro novou generaci konzolí nikdy nebývá ze začátku moc her a tak nové značky lépe vyniknou. A právě EA chce na další generaci konzolí zaútočit možná až s pěti značkami, hned ze začátku. Odvážný krok.
Wasteland aneb vše, co jste chtěli vědět o předchůdci Falloutu
21. 4. 2012
|
Jan Smejkal
Fallout, Baldur's Gate, Icewind Dale, Arcanum, Temple of Elemental Evil, Planescape: Torment. Vítejte na palubě expresu po stopách fenoménu, který je momentálně doslova nadčasový. Vládl významné části herní minulosti a nyní jej čeká budoucnost, jejíž povahu lze jen těžko předjímat. Samozřejmě je řeč o izometrických RPG. Začal jsem moc pěkným výčtem, ale jedna zásadní věc chybí.
Nezávislý rozcestník – kolem a kolem je to pěkný myšmaš
19. 2. 2012
|
Marek Král
Dnes zamíříme na orbitu a podíváme se, jak se střílí šmejd z vesmíru. Nebo se můžeme podívat, jak to vypadá, když se zkříží Minecraft s Call of Duty. Nebo… nám tu jedna šipka ukazuje do budoucnosti, jak bude vypadat matička Země a jak si na jejím průmyslově zhuntovaném povrchu budeme poskakovat jako kamzíci. Taky se můžeme podívat, jak vypadají myší mušketýři, již tak rádi krmí své věrné koně žáby. A Mario a Luigi? Ti se dali na automechaniku.
Indie hry za rok 2011, které nesmíte minout
12. 2. 2012
|
Marek Král
Kdo v minulém roce sledoval nezávislou herní tvorbu, tomu musela nezávislá pětice v Best of 2011: Nejlepší indie (nezávislá) hra připadat jako pokus o vtip. Pochopitelně, že jsme vybírali z toho nejlepšího – zavděčit se tím všem je však nemožné. A tak jsem si řekl: „Zkusme to… zkusme se zavděčit všem, ať už jsou to nadšenci do nezávislých her nebo jen náhodní kolemjdoucí. Zrekapitulujme si celý rok 2011 a v článku vypíchněme všechny důležité indie tituly, které by naši čtenáři buď už měli znát, nebo by si je měli nově zahrát!" „Skvělej nápad, Marku,“ povídá Petr, „napíšeš to?“
Deadlight zpracuje postapokalypsu v podobě plošinovky
23. 1. 2012
|
Petr Poláček
Nezávislý tým Tequila Works ze španělského Madridu vyvíjí pro Microsoft zajímavě vypadající titul Deadlight, který pracuje s (nyní) populární tématikou osamělého jedince, co se musí vypořádat s nástrahami světa po globální apokalypse. Téma, které využívá aktuální titul I Am Alive nebo třeba chystaná The Last of Us a dobře je známe i z literatury (Cesta - Cormac McCarthy) či z filmu (třeba Já, legenda podle stejnojmenné knihy Richarda Mathesona), se však tvůrci z Tequila Works rozhodli pojmout netradičně formou akční puzzle-plošinovky.
Postřehy z Warcraft knihy Noc Draka
17. 12. 2011
|
Redakce Games.cz
Nakladatelství Fantom Print by v několika nejbližších týdnech nebo měsících mělo na české pulty vydat knihu Night of the Dragon (neboli Noc Draka) od Richarda A. Knaaka přeloženou do naší mateřštiny. Titul navazuje na úplně první knižní počin ve světě Warcraftu – relativně úspěšný a oblíbený Den Draka od stejného autora s (nečekaně) trochu podobným dějem. Kolega Wrent z WoWfanu se dostal k anglické verzi knihy a v následujícím „preview“ se snaží nastínit, co lze od knihy (a její české verze) očekávat. Jen malé varování, občas se může vyskytnout menší spoiler.
První reakce na Modern Warfare 3 naznačují „klasiku“
26. 5. 2011
|
Aleš Smutný
Když už unikly informace o chystaném dalším dílu série Call of Duty, teď už trochu spin-offově označované jako Modern Warfare, nikdo nebyl překvapen. Každý rok musí být nový díl, jinak není něco se světem správně. Nyní přišel čas na první reakce zahraničních kolegů, kteří měli možnost si hru osahat (nás to čeká zanedlouho na E3, kde zkusíme předehru třetí světové války sami) a dá se říci, že nás asi žádné překvapení nečeká.
Souhrn dění na fanstránkách Vokr.com
27. 2. 2011
|
Redakce Games.cz
Když vycházel poslední díl série Call of Duty, byl okolo toho velký humbuk. Redakční parta z Vokr.com si však myslí, že stejný poprask by si zasloužila i jedna z technicky nejvyspělejších sérií současnosti - Crysis. Proto došlo ke kompletní renovaci nejstarší česko-slovenské fanstránky Crysis Vokr.com, která vám nyní nabízí přehledně prezentované informace o celé sérii. Úprav se dočkala i fanstránka Call of Duty, která nově nabízí vyhledávání a registraci uživatelů. Snahu však nelze upřít ani ostatním redaktorům fanstránek Vokr.com, můžete se o tom přesvědčit pohledem na kompletní přehled novinek na Vokr.com, který na vás čeká po rozkliku.
AKTUALIZOVÁNO: GSC Game World vyvrací informace o lukrativní smlouvě s Microsoftem o exkluzivitě Stalkera 2
23. 7. 2026
|
Jakub Malchárek
Velmi výhodný obchod pro GSC Game World
Velký reset Xboxu: O práci přišlo 3200 lidí a zbavuje se studií
7. 7. 2026
|
Jakub Malchárek
Bolestivé ztráty
Kdo usedne na trůn po Larianu? Vývojář Baldur's Gate II odmítl nabídku na čtvrtý díl
1. 7. 2026
|
Šárka Tmějová
„Nejsem šílenec“
Další změna v Bungie. Před vydáním Marathonu odchází umělecký ředitel
19. 12. 2025
|
Ondřej Partl
Další změna na vysoké pozici
Jak vznikají příšery v Monster Hunter Wilds? Vytvořit jednu trvá celý rok
9. 12. 2024
|
Jakub Malchárek
Co dělá příšeru příšerou?
Nový Battlefield se vrátí do současnosti a k systému tříd
17. 9. 2024
|
Šárka Tmějová
Další návrat ke kořenům
Megalomanský mod Beyond Skyrim ukazuje sever Morrowindu
3. 1. 2019
|
Václav Pecháček
Modderská komunita Skyrimu nepřestává udivovat. Jeden samostatný tým se snaží oživit starý dobrý Morrowind v projektu Skywind, další pracuje na Oblivionu a říká si samozřejmě Skyblivion. Ale to není nic proti bandě dobrovolníků, která se rozhodla vytvořit celý kontinent Tamriel v době, kdy se odehrává Skyrim, včetně vlastních postav, questů, dabingu i soundtracku.
NVIDIA GeForce 9600 GT obenchmarkována
21. 2. 2008
|
Redakce Games.cz
Nový mainstream se blíží. Je celý v zeleném a nese označení "GT". Jak dopadly první recenze?
HW aktuality - hybridní CrossFire
16. 12. 2007
|
Redakce Games.cz
AMD umožní propojení integrované grafiky na základní desce s Radeonem pro až 50% zvýšení výkonu ve hrách.
ATI RADEON X1950 XTX oficiálně
23. 8. 2006
|
Redakce Games.cz
Dnes vypršelo informační embargo na nejnovější grafické karty ATI.
Cesta za odplatou v mlátičce Okinawa Rush vede přes zvládnutí propracovaného soubojáku
14. 8. 2017
|
Patrik Hajda
Okrádat, vraždit a unášet lidi se nevyplácí. Ani když jste početný gang nindžů, říkáte si Black Mantis, a po svých činech nezanecháváte svědky. Když se totiž rozhodnete ukrást legendární svitek mistrovi, který své bojové umění dotáhl k ovládání ohně a zvukových vln, máte to spočítané. Pokud vás neuzemní levačka, pravačka, ruka nebo noha, tak hole nebo přírodní živly určitě. Tak nějak zní příběh mistra jménem Hiro Jašima, kterému chamtiví nindžové zavraždili ženu a unesli syna. Cíl v Okinawa Rush je tedy jasný – zachránit potomka, nadělat při tom co nejvíce škody na tělech nepřátel a třeba se u toho zároveň bavit. Než na to ale dojde, musí hra uspět na Kickstarteru. Jestli má šanci uspět, se můžete přesvědčit sami už nyní díky demoverzi.
Šílené video má dokázat, že Not a Hero opravdu není normální akční hra
14. 5. 2015
|
Petr Poláček
Z předchozích článků o 2,5D střílečce Not a Hero je zřejmé, že v mnoha ohledech nejde o klasickou hru s tradičním námětem a milionkrát zažitou hratelností. V prvé řadě jde totiž o hru překvapivě taktickou, v druhé řadě i přesto rychlou, zatímco v řadě třetí je schválně přehnaně krvavá a po všech stránkách bláznivá. Skoro až na hranici příčetnosti. Kdo vyzkoušel demoverzi, jak jsem nedávno nabádal, moc dobře to ví a možná už hraje i plnou verzi, co dnes vyšla. Ostatní si mohou výše zmíněnou charakteristiku Not a Hero bod po bodu potvrdit na záběrech následujícího videa, které je ŠÍLENÉ.
Wadjet Eye Games připravuje zajímavou kyberpunkovou adventuru Technobabylon
9. 1. 2015
|
Adam Homola
Wadjet Eye Games netřeba dlouze představovat. Coby vývojáři i vydavatelé mají na svědomí například adventury A Golden Wake, Primordia, Resonance, Gemini Rue a sérii Blackwell. A brzy své portfolio rozšíří o další zajímavou adventuru Technobabylon. Na hře pracuje malé studio Technocrat, zatímco Wadjet Eye Games pomohou s produkcí a vydáním hry. Technobabylon je pixel artová adventura s retro kyberpunkovým stylem a logicky se odehrává v budoucnosti. Konkrétně v roce 2087, kdy je genetické inženýrství standardem, návykový Trance nahradil prakticky všechny formy lidské interakce a všudypřítomná umělá inteligence s názvem Central pohání celé město.