Články
GamesPlay: Představení druhé generace virtuální reality Oculus Rift
4. 9. 2014
|
Redakce Games.cz
Přestože se Oculus VR nově představuje jako partner Samsungu při vývoj mobilní virtuální reality, pořád platí, že se soustředí primárně na vývoj Oculus Rift pro PC. Posledních pár týdnů též firma distribuuje druhou generaci brýlí Oculus Rift, která se krom jiného vyznačuje zejména podporou HD rozlišení. A protože nám testovací kus DK2 také dorazil, mohli Honza Olejník a Pavel Dobrovský vlastnosti nové generace Riftu zběžně otestovat a v dnešním gamesplay videu vám některé z nich stručně předvedou.
Bloodborne vyjde v Japonsku už v únoru
1. 9. 2014
|
Aleš Smutný
Informace z Japonska dnes pokračují příjemnou zprávou pro fanoušky her od Hidetoky Mijazakiho. Bloodborne vyjde v Japonsku už 5. února, což je dřív, než jsme vzhledem k představení na letošní E3 čekali. Datum vydání sice platí prozatím jen pro Japonsko, ale protože v případě Bloodborne počítají From Software i Sony počítají se západním trhem, mohla by hra u nás vyjít s mírným nebo dokonce vůbec žádným zpožděním.
RPG skákačka Sand and Sanctuary navštíví PS4 a Vita
28. 8. 2014
|
Ladislav Loukota
Dvoučlenné vývojářské indie uskupení Ska Studios ze Seattlu dnes oznámilo svou čtvrtou velkou hru jménem Salt and Sanctuary. Má se jednat o "brutální RPG hopsačku", která se navíc podle obrázků bude pyšnit svébytným a vážně pěkným vizuálním zpracováním. Jedinou nevýhodou pro některé hráče je tedy snad pouze exkluzivní cílení pro PlayStation 4 a PS Vita.
Digitální distribuce na PC drtí tu 'normální'
20. 8. 2014
|
Aleš Smutný
S velice zajímavými, byť pro mnohé nepřekvapivými, čísly přišel server PCR Online, jemuž je zase pro změnu dodala analytická firma DFC Intelligence. Podle nich tvoří digitální distribuce na PC za minulý rok 92 procent v oblasti prodejů her. Bohužel zpráva není konkrétní v tom smyslu, zda jde čistě o prodej titulů a nebo i předplatné MMO, DLC a další „dodatečné“ investice, ale z kontextu se zdá, že jde o celkovou sumu shrnující tohle všechno.
Při hraní z pohledu první osoby připomíná Grand Theft Auto V klasickou střílečku
25. 6. 2014
|
Aleš Smutný
Pro Grand Theft Auto hry je typický pohled z třetí osoby, když si tedy odmyslíte 2D začátky. Pokud vás ale někdy napadlo, jak by Grand Theft Auto V vypadala z pohledu první osoby, odpověď pro vás má modder XBLToothPik. Na své upravené konzoli Xbox 360 vytvořil skript, který mění perspektivu ve hře, a výsledkem je de facto střílečka z pohledu první osoby.
Call of Duty Online se musí přizpůsobit specifikům čínského hráče
19. 6. 2014
|
Aleš Smutný
Myslíte, že herní zážitek je univerzálně přenosný napříč kulturami? Kdepak. Své vám o tom pro Polygon říkají vývojáři multiplayerovky Call of Duty Online, která je určená vyhradně pro čínský trh. Activision a studio Raven Software pracují na hře už tři roky a postupně zjišťují, v čem všem je čínský trh specifický. Došli přitom k nesmírně zajímavým poznatkům, podle nichž musí hru upravovat.
E3 blog: Polští vývojáři dobývají svět
12. 6. 2014
|
Pavel Dobrovský
„A jak to u vás máte s tím náboženstvím?,“ zeptal se jeden polský vývojář po vydařené prezentaci. Spojením „jeden polský vývojář“ je míněno „jeden z mnoha,“ protože polská přítomnost na E3 se letos už opravdu nedá přehlédnout. Po otázce jsem si vzpomněl na Mariusze Szczygiela: „Nejvíc mě zajímají Češi, kteří nevěří v Boha.“ Pro národ, ze kterého vzešel jeden z nejpopulárnějších papežů posledních dekád je naše obcházení náboženství zkrátka záhadou. Pro mě je zase záhada ta digitální tvořivost a úspěchy na poli herního vývoje.
Roztomilá LittleBigPlanet 3 využije miliony existujících úrovní
10. 6. 2014
|
Adam Homola
Pamatujete ještě na dřívější prohlášení, že LittleBigPlanet vlastně nepotřebuje pokračování, protože díky uživatelskému obsahu může být hra aktivní hromadu let? Na dnešní tiskové konferenci Sony jsme ale mohli poprvé spatřit LittleBigPlanet 3. Žádná radikální změna a otočení série naruby to není, ale také není důvod oblíbenou značku neudělat na novou platformu, když je příležitost. Tentokrát se starý známý Sackboy nevrátí sám, přivede si s sebou kamarády - pro nás to znamená kooperativní režim pro čtyři hráče.
Dvouletý prcek z hororovky Among the Sleep se přibatolí příští týden
23. 5. 2014
|
Adam Homola
Netradiční horor Among the Sleep, ve kterém v hlavní roli vystupuje batole, vyjde už příští týden. Batolit poloprázdným nočním domem (ale i mimo něj) se můžeme už od čtvrtka 29. května, kdy hra vyjde pro PC, Mac a Linux. Ve vývoji je též verze hry pro PlayStation 4 (a virtuální realitu Project Morpheus), ale ta vyjde později. Na nový trailer ze hry se ale můžete podívat hned teď bez ohledu na platformu, kterou na hraní používáte.
Dočkali jsme se, Wasteland 2 vyjde koncem srpna
21. 5. 2014
|
Aleš Smutný
Trvalo to déle než jsme čekali, ale co na tom, pokud bude výsledek stát za to. V pravidelném updatu pro backery Brian Fargo oznámil, že Wasteland 2 vyjde koncem srpna. Letošního srpna, pro jistotu. „Verze, kterou vydáme, je hra s mnohem širším záběrem než jsme si představovali, když jsme spouštěli Kickstarter. Více herních prvků, více oblastí, větší reaktivita, více slov a to vše díky vám, kdo jste naši hru zafinancovali."
Ubisoft oficiálně oznámil Assassin's Creed Unity
21. 3. 2014
|
Adam Homola
Spekulace se nám začínají pomalu potvrzovat. Původní zprávy o tom, že letos vyjdou dva Assassíni, jeden pro současné konzole a jeden pro minulou generaci, je už z půlky pravda. Ubisoft se asi dřívějších úniků informací lekl a raději nového Assassína sám oficiálně oznámil. Sice pouhým kratičkým teaserem, ale lepší, než nic. Seznamte se s Assassin's Creed Unity.
Po Steamu bude vydávat hry na Linuxu i GOG
18. 3. 2014
|
Adam Homola
Linuxu svítá na lepší časy od chvíle, kdy se do tohoto operačního systému se zanedbatelným podílem na trhu opřelo Valve. Kdo jiný by měl protlačit hry na Linux, než právě firma stojící za Steamem, jedničkou digitální distribuce na PC. Valve ale nejsou jediní a aby byl Linux za pár let opravdu použitelnou alternativou i pro náročného hráče, budou se muset dříve či později přidat i ostatní. Teď tu máme druhou významnou vlaštovku pro tohohle tučňáka a to polský GOG.com.
Dean Hall se na Redditu rozvykládal o budoucnosti DayZ i plánech po něm
23. 1. 2014
|
Ladislav Loukota
Vývojáře Deana Halla zřejmě znáte pro jeho modifikaci, a nyní i plnou hru, jménem DayZ. Programátor a game designér Hall, rovněž ovšem také bývalý voják, příležitostný pilot, horolezec a pravděpodobně i superhrdina, se však nyní fanouškům zpovídá na fóru Reddit a jde o věru zajímavé počtení – jak co do budoucnosti značky DayZ, tak i pro Hallovu samotnou persónu.
Call of Duty: Ghosts prezentuje nové DLC skrze hraný trailer
22. 1. 2014
|
Aleš Smutný
Myslím, že jen Activision a série Call of Duty bere vydání celkem prostého DLC, jakým je Onslaught pro CoD: Ghosts (psali jsme více zde) natolik vážně, že k němu natočí celkem dlouhý hraný klip. A ještě do něj strčí Stephena Grahama, což sice není hollywoodská star, ale rozhodně to není neznámý obličej.
Double Fine zakazuje, aby lidé předčasně recenzovali Broken Age
14. 1. 2014
|
Aleš Smutný
Dnes vychází očekávaná adventura Broken Age od Double Fine. Tedy přesněji řečeno vychází pro podporovatele (backery), kteří se tak dostanou k první epizodě ze dvou s předstihem před ostatními. O tom jsme vás včera informovali. Nicméně nyní se ukázalo, že jak Double Fine tak nějak nastartovali zlatý věk herního Kickstarteru, tak najednou jako kdyby zkoušeli prosadit věci, co do crowdfundingového světa nepatří.
Lord of the Rings Online neplánuje nové dungeony, ale podpora nekončí
14. 1. 2014
|
Aleš Smutný
Elfům, trpaslíkům, hraničářům i Rohirům muselo zatrnout při oznámení, že pro MMO Lord of the Rings Online už nebude Turbine pracovat na nových dungeonech a raidech. Poslední velkou expanzí pro LOTRO byl Helm's Deep a skoro to vypadalo, že se za hrou velmi pozvolna zavírají dveře.
Best of 2013: Nejlepší DLC a datadisk
12. 1. 2014
|
Aleš Smutný
DLC je slovo, bez nějž by si už dnes herní byznys neuměl představit svou existenci. A je jedno, zda se pod touto zkratkou nachází balíček alternativních kostýmů pro vašeho hrdinu, soubor nových map pro multiplayer nebo rozsáhlé rozšíření, které kompletně mění či obohacuje původní hru. Třetímu druhu DLC jsme kdysi říkali datadisk a i loni takových kousků několik vyšlo, ať už jste k jejich hraní původní hru potřebovali, nebo vůbec ne. Pětice těch nejlepších včetně jednoho, který považujeme za nejpovedenější, na vás čeká v článku.
Bohemia Interactive vyhlásila Arma 3 moderskou soutěž o 500 tisíc eur
5. 12. 2013
|
Ladislav Loukota
Jste talentovaný autor amatérských modifikací a chcete svému okolí dokázat, že za své sezení před obrazovkou umíte vydělat i nějaký ten bakšiš? Pak vás zřejmě bude zajímat soutěž Make Arma Not War, kterou dnes vyhlásila Bohemia Interactive pro svou válečnou akci Arma 3. Jejím předmětem je tvorba rozličného typu nového obsahu pro Arma 3, který titul obohatí. Vítěze soutěže přitom nečeká jen obrazné poplácání po zádech od ostatních členů komunity, protože budou oceněni 500 tisíci euro.
FIFA 14 ukazuje techniky, které uvidíte jen na nových konzolích
8. 11. 2013
|
Adam Homola
FIFA 14 už je pár týdnů na trhu, ale zatím jen na PC a současných konzolích. Verze pro Xbox One a PlayStation 4 vyjde za nedlouho a podle všeho se máme na co těšit. Ostatně nová verze nebude mít jen hezčí grafiku. Vývojáři pro next-gen verze vyměnili kompletně celý engine, což by mělo jít při hraní poznat nejen vizuálně, ale hlavně pomocí několika novot, které na Xbox 360 nebo PlayStation 3 nenajdete.
Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames
2. 11. 2013
|
Redakce Games.cz
Pokud jste se rozhodli strávit deštivý víkend hraním páté Civilizace, možná se vám bude hodit čeština pro základní hru a všechny datadisky i DLC, kterou si můžete stáhnout od kolegů z ABCgames. Ve zdejší rozsáhlé databázi se vedle češtin pro všemožné hry nachází i spousta návodů, wallpaperů, trainerů a dalších užitečností. Výpis těch nejnověji přidaných najdete v článku, nebo si je rovnou můžete prohlédnout na ABCgames.
Trailer na bojovku Fighter Within vyzývá na souboj kamarády
25. 10. 2013
|
Adam Homola
O bojové hře pro nový Kinect a Xbox One, Fighter Within, je Ubisoft možná až podezřele mlčel. Přitom má jít o jeden z mála exkluzivních startovních titulů pro Xbox One, který si budete moct zahrát hned v den uvedení konzole na trh. Microsoft sice s Fighter Within objíždí všemožné herní výstavy a akce, ale teď se vytasil jak s novým trailerem přímo ze hry, tak s novými obrázky. A vzhledem k tomu, že jde o next gen hru, vypadají podle očekávání hodně dobře.
Killzone: Shadow Fall bude mít dedikované servery a poběží v 60fps
27. 9. 2013
|
Adam Homola
Killzone: Shadow Fall bude jedna ze startovních her pro PlayStation 4 a do listopadu už tolik času nezbývá. Nejvyšší čas představit si nějaké konkrétnější detaily o multiplayeru. Objevily se nyní ve formě otázek a odpovědí (QA) na oficiálním PlayStation blogu a řeší důležité detaily typu framerate, servery, funkce štítů a podobně. Pro běžné singleplayeristy nic zajímavého, ale jestli se chystáte v listopadu rozstřílet pár Helghastů, za předpokladu že se vám podaří PS4 nějakým způsobem sehnat, čtěte dál.
Forza 5 nabídne mnohonásobně chytřejší umělou inteligenci
1. 8. 2013
|
Ladislav Loukota
Vývojáři z Turn 10 Studios, jmenovitě manager Alan Hartman a kreativní ředitel Dan Greenawalt, pro OXM odhalili několik dalších detailů o jejich chystaném závodním titulu Forza Motorsport 5, připravovaném pro Xbox One. Kromě tradičního vyprávění o tom, že jde o nejambicióznější hru od vynálezu mikroprocesoru, se však navíc rozpovídali i o nové a chytřejší umělé inteligenci.
Square uvolnili Hitman: Sniper Challenge "zdarma" na webu
10. 5. 2013
|
Adam Homola
Pamatujete si ještě na předobjednávkovou hříčku Hitman: Sniper Challenge? S ní chtěli vývojáři z IO Interactive upozornit na vydání Hitman: Absolution, což se povedlo. Sniper Challenge byla dřív dostupná jen pro ty, kteří si velkého Htimana předobjednali. Jinak jste měli útrum. Teď si ale v IO Interactive asi řekli, že už uplynulo dost času a jak bývá u předobjednávkových bonusů dobrým zvykem, objevila se i tato odstřelovací minihra pro všechny.
Mickey Mouse se pokusí o comeback v remaku Castle of Illusion
15. 4. 2013
|
Petr Poláček
Tisková zpráva od Segy tvrdí, že Castle of Illusion byla pro majitele konzole Mega Drive/Genesis, potažmo i handheldu Game Gear něco jako bomba a instantní klasika. Game Gear jsem s sebou nějaký ten rok po kapsách tahal, ale Castle of Illusion nehrál, a kamarád s Mega Drive spíš dětsky vyhlížející hry přehlížel. Takže v tomto případě budu věřit tiskovce, která na letošní léto oznámila HD remake plošinovky Castle of Illusion pro PC, PSN a XBLA.
První trailer na NHL 14 vám přináší bostonští Irové
15. 4. 2013
|
Aleš Smutný
Update - A máme tu první konkrétnější informace o NHL 14. V rámci novinek se kupříkladu představí druhá generace enginu True Performance Skating pro bruslení, zatímco pěstní souboje nově oživí Enforcer Engine. De facto jde o převedení technologie z boxerského Fight Night, která zohlední velikost a sílu obou bitkařů. Fyzikální model srážek zase vychází z technologie Player Impact pro FIFA.
Minecraft prodal 16 milionů kopií, 0x10c je ale u ledu
8. 4. 2013
|
Aleš Smutný
Zatímco prvnímu projektu Markuse Perssona, Minecraftu, se daří a „Notch“ mohl oznámit, že se prodalo deset milionů kopií hry pro PC (a k tomu šest milionů kopií pro X360), jeho druhému projektu, zajímavé sandboxové sci-fi prapodivnosti 0x10c, se zatím moc nedaří. Ani produkčně, ani ideově, což je vlastně tak nějak propojené.
Sony se nebrání prodeji nehotových her na svých platformách
27. 3. 2013
|
Petr Poláček
Jak jinak se na konto vývojářů, spíše tedy těch nezávislých a z menších studií, vyjadřovat během jejich největší konference (GDC 2013) jinak, než vstřícně a pozitivně. Nejenom tohle mají v Sony zmáknuté, což dokládá vyjádření více prezidenta pro vztahy s vývojáři (udělejte těm obskurním názvům pozic někdo přítrž!) v Sony America Adama Boyese pro Joystiq na konto vydávání (prodávání) nehotových her na PlayStation platformách.
Plnohodnotná verze XCOM: Enemy Unknown vyjde i na iOS
25. 3. 2013
|
Aleš Smutný
Skvělá zpráva pro cestující (nebo prostě povalující se) hráče s iOS zařízením, ať už jde o iPad nebo iPhone, přišla z Firaxisu. Připravuje se port povedené tahové strategie XCOM: Enemy Unknown pro iOS, kam by se hra měla dostat v prakticky nezměněné podobě, tedy alespoň po stránce herních funkcí, což potvrzuje i následující demonstrační video. Taktická složka podle všeho zůstala netknutá a co se týče vizuální stránky, inu, v tomto vizuálním stylu je snadné udržet svou úroveň i při snížení kvality.
Zaklínač 3: Divoký hon vyjde příští rok i na PS4
21. 2. 2013
|
Aleš Smutný
Ačkoliv se to dle prohlášení z CD Projektu čekalo, je dobré mít informaci potvrzenou jasnou deklarací. Adam Badowski potvrdil, že Zaklínač 3: Divoký hon vyjde v roce 2014 i na PlayStation 4. Což je krok skvělý jak pro CD Projekt, který dále expanduje na konzolové pole, tak pro Sony, které získá do své stáje další RPG, byť multiplatformní.