Články

Bungie chystá "WoWko ve vesmíru"

Kotaku dnes přišlo se spekulacemi o tom, co bude onou tajemnou novou hrou a zároveň i značkou od studia Bungie, které se minulý rok upsalo na celých 10 let Activisionu. Podle anonymního zdroje teď prý autoři Halo pracují na masivní multiplayerové střílečce s názvem Destiny. Žánrově má jít o akci viděnou z pohledu vlastních očí a bude za ní stát mimořádně zdatná technologie, zajišťující jedinečnou online konektivitu a systém párování hráčů.

Druhá mapa z dema Crysis 2

Britský Eurogamer odhalil, že hráči xboxového dema Crysis 2 se čas od času nečekaně spawnují také na druhé "tajné" mapě jménem Pier 17. To by vysvětlovalo abnormální velikost dema, které se při 1,8GB některým fanouškům zdálo příliš velké na to, aby obsahovalo jen jedinou mapu.  "Někteří hráči si všimli, že jim v rotaci map přibyla ještě jiná než mapa Skyline," potvrdil zástupce Cryteku na oficiálních fórech.

Přehled dění na fanstránkách Vokr.com

Jak si zkrátit čekání na Portal 2? Bude Dragon Age 2 zklamání, nebo překvapí i skalní fanoušky? Rýsuje se konkurence pro S.T.A.L.K.E.R. 2 v CryEnginu? Hráči Call of Duty: Black Ops vystříleli celou populaci USA? Jak vypadá Kampaň ve hře Total War: Shogun 2? Jak vypadá radost z dalšího velkolepého "killu" ve hře World of Warcraft? Tyto a další zajímavosti z herního světa naleznete v dalším výpisu fanstránek z portálu Vokr.com.

Skončí JoWood kvůli Gothicu?

JoWooD Entertainment v pátek u vídeňského obchodního soudu oficiálně vstoupila do insolvenčního řízení. Správní rada firmy uznala, že její kroky směřující k restrukturalizaci firmy a vyřešení dluhu nelze ani po 6. lednu považovat za účinné, a od tohoto dne je JoWood oficiálně v insolvenčním řízení. Všichni zástavní věřitelé firmy z posledních čtyř let, kdy firmě vznikal dluh, se mají přihlásit přímo u JoWoodu, aby tak mohli mít na restrukturalizaci přímý vliv.

První info o SSX Deadly Descents

Je tomu necelý měsíc, co EA představili nový díl snowboarďácké akce SSX: Deadly Descent, které se také detailně věnuje lednové číslo časopisu EGM. Ve hře, kde se stanete členem týmu usilujícího o zdolání těch nejobtížnějších hor a svahů na světě, vás prý konkrétně čeká návštěva Sibiře, Himálají zastoupených dvěma horami, dále Kilimandžára, Kavkazu nebo Alp. Nové SSX by mělo obsáhnout celkem sedmnáct takových regionů, na nichž se bude rozkládat sedmdesát hor.

První obrázky z Tomb Raider ukazují smrt, krev a špínu

Hororové scény jako ze Silent Hillu, krev crčící ze spousty ran a odřenin, přemíra špíny a bláto na těle i ve vlasech – a v obličeji bolestný výraz. První sada screenshotů z chystané akční adventure Tomb Raider podtrhuje tvůrci proklamovaný záměr vystavit Laru netušeným hrůzám a na to konto udělat ze hry samotné temné dobrodružství, kde boj o holý život bude ne na pořadu dne, ale na pořadu každé minuty.

Nový level z Crysis 2 ukazuje podzemí a park

Nemusíte být zrovna encyklopedičtí znalci videoher, abyste věděli, že sci-fi střílečka Crysis 2 se narozdíl od svého předchůdce nebude odehrávat v džungli, nýbrž americkém velkoměstě. Zatímco dosavadní ukázky se soustředily spíš na pobíhání po střechách a přestřelky s emzáky na ulicích New Yorku, poslední build hry obsáhl nový level Semper Fi or Die odněkud z prostředku kampaně, kdy se podíváte do parku a na okamžik zamíříte také pod zem.

Detailní rozbor Festival módu v Motorstorm Apocalypse

Třetí MotorStorm s podtitulem Apocalypse bude, stejně jako oba předchozí díly, disponovat klasickým kampaňovým módem, zvaným v MotorStorm universu Festival. A tentokrát to bude festival plný destrukce, protože tratě jsou zasazeny do městského prostředí a celé to má v hráči evokovat „velkou survival párty během konce světa,“ jak svůj titul popisují sami tvůrci na videu, které krom detailních informací právě o kampaňovém módu nabízí záběry přímo z akce (snížená kvalita obrazu není naše chyba).

Jak měla původně vypadat střílečka Vanquish

Povedená sci-fi akce Vanquish (recenze), která vsadila na maximální přímočarost v designu levelů a naopak nechala hráče improvizovat v boji samotném, mohla vypadat úplně jinak. Ve svém posledním blogpostu na webu Platinum Games zveřejnil tento, zejména pro fanoušky hry, zajímavý fakt hlavní designér Shinji Mikami.

Kingdoms of Amalur, nástupce Oblivionu?

Fanoušci epických středověkch RPG letos jistě zaregistrovali oznámení Kingdoms of Amalur, který dle nejnovějších dojmů časopisu Xbox World 360 pasuje na duchovního nástupce Oblivionu. Tahle nová hra od EA má prý všechno, co byste chtěli: deset tisíc let vlastních mýtů a historie, na níž stojí jednotlivé herní události, výrazné postavy i silné vývojářské zemí, jmenovitě např. designéra Oblivionu a Morrowindu, dále bestsellerového spisovatele R.A. Salvatora nebo uznávanou komiksovou hvězdu Todda McFarlanea.

Ghostbusters: Sanctum of Slime oficiálně

Atari dnes oficiálně oznámilo kooperativní akční adventuru Ghostbusters: Sanctum of Slime, která vyjde na jaře 2011 v digitální distribuci na PC, Xbox Live a PlayStation Network. Jak naznačilo již pár dnů staré odhalení v deníku USA Today, ve hře se zhostíte role nového čtvrtého člena v týmu Krotitelů duchů a po jejich boku se pokusíte zachránit New York před další invazí duchů dobře známých ze dvou stejnojmenných filmů a loňské eponymní third-person akce.

Crytek představuje free-to-play online střílečku Warface

Crytek nepracuje pouze na Crysis 2, jak všichni jistě dobře víte. Ve svých studiích rozesetých po celém světě vytváří původem německé studio hned několik projektů a jedním z nich je krom rubačky Kingdoms i vojenská střílečka zvaná Warface, využívající samozřejmě CryEngine 3. Neradujte se však předčasně, jde tu sice o oznámení „nového“ titulu od Cryteku, ale zatím je dle informací z tiskové zprávy určen pouze pro jihokorejský a další asijské trhy.

Matrjošky útočí v nové hře Tima Schafera

Studio Double Fine, které stojí třeba za vynikajícími Psychonauts, se v tomto roce pochlubilo svým novým přístupem k tvorbě méně ambiciozních (ale bez pochyb kvalitních) her určených pro stahování z PSN a XBL. Prvním z této řady, zatím ohlášených čtyř her, byl vcelku povedený Costume Quest. Nyní došlo k oznámení další hry jménem Stacking, jejímiž hlavními aktéry jsou nám dobře známé matrjošky (pro mladší ročníky: jde o skládací ruské panenky).

Medal of Honor - multiplayer

Jelikož jsme neměli možnost do recenze restartu válečné série od Electronic Arts otestovat pořádně její multiplayerovou část, přinášíme vám její zhodnocení v samostatném článku, jako předvoj recenze očekávané konkurence - Call of Duty: Black Ops. Obstojí střílečka od EA proti obrovsky silné a velepopulární konkurenci od Activisionu? A jak si povede ve srovnání s Battlefieldem, který mají na svědomí stejní autoři?

Zlodějka lehkých mravů z Dragon Age II

Kdo ostře sledoval postupné odhalování postav z Dragon Age II, možná si vzpomene, že poslední a definitivní hráčskou třídou se stala zlodějka. Za ní si také zahráli novináři, kterým se do rukou dostal čerstvý build hry. Jsou z něj prý patrné všechny zásadní změny, které BioWare ve svém fantasy RPG udělali: rychlejší útočné animace, vytříbenější výtvarný styl, adaptace konverzačního kolečka z Mass Effectu a plně namluvená postava hlavního hrdiny či hrdinky.

Hurá do bitvy s Might & Magic: Clash of Heroes

Nintendo DS se u nás těší malé popularitě a tak lze jedině přivítat, že loňské RPG Might & Magic: Clash of Heroes s mírně animovaným nádechem se na jaře 2011 dočká kompletního přepracování pro Xbox Live a PSN.

Generálova smrt v Shogun 2: Total War

Japonská atmosféra odkapává z každého aspektu chystané strategie Shogun 2: Total War, v níž nebudou pochopitelně chybět ani ninjové, jejichž využití prezentuje poslední oficiální video od tvůrců z Creative Assembly. Stačí mít vlastního ninja agenta, vyslat jej na 3D mapě (dá se rotovat kolem dokola) k nepřátelskému tábořišti a zbytek nechat na něm. Je pravda trošku nešikovný, ale hlediskem efektivity je u profesionálních bojovníků pouze výsledek, který je v tomto případě stoprocentní.

Velké ambice NASCAR The Game 2011

Prameny neoficiální byly opět rychlejší, když o existenci závodní hry NASCAR The Game 2011 informovaly s předstihem již minulý týden. Co však tehdejší zdroje neměly, to jsou obrázky ze hry. Activision je zveřejnil až nyní společně s oficiálním přiznáním, že hru od Britů z týmu Eutechnyx příští rok v únoru vydá – bohužel ne pro PC.

Jak hodnotíme hry na Games.cz?

Hry hodnotíme na škále od 1 (nejhorší) do 10 (nejlepší). Číselné hodnocení by vám mělo poskytnout rychlou informaci o kvalitě dané hry v porovnání s ostatními tituly na dané platformě. Zároveň vám však doporučujeme, abyste četli naše recenze a sledovali videorecenze, které číselnému hodnocení dodávají kontext a smysl.

Temná a světlá obálka 123. čísla Levelu

Bylo to sice o fous, když Star Wars: Knights of the Old Republic II dorazilo pouhé dva dny před uzávěrkou, ale kolegové z LEVELu nakonec recenzi napsat stihli a The Sith Lords se vyjímají i na obálce, která existuje ve dvou verzích - s motivem temné strany Síly s 3 CD a naopak pro světlou stranu Síly s DVD.

Co právě chystají Illusion Softworks?

Jsou tomu zhruba dva roky, co jsme zde vyzpovídali Petra Vochozku v sérii rozhovorů (1.díl, 2.díl, 3.díl) a něco podobného nyní uskutečnil Derek dela Fuente pro britský magazín TotalVideoGames.

Zombie akce Days Gone schytala další odklad

Chudák Deacon už určitě netrpělivě túruje svou motorku a nervózně si pohrává s baseballovou pálkou, a Sony ho ne a ne pustit do akce. Brutální zombíkárna Days Gone, která měla vyjít v únoru příštího roku (a úplně původně dokonce ještě letos), se opět odkládá. Údajně je potřeba věci „ještě trochu vyhladit“, říká studio Bend. Ale pravděpodobně za tím bude ještě něco jiného.

Sledujte 26. díl herního pořadu Re-Play

Upoutávku na 27. díl Re-Playe jste snad už viděli včera, pokud ne, tak premiéra tohoto dílu proběhne dnes (sobota) od 13:35 na Prima Cool. Čeká vás v něm rozhovor s vývojáři Torchlight II, debata o Wii U s Honzou Modrákem a zdejším šéfredaktorem, reportáž z akce Advik 2011 a recenze poslední Harry Potter hry, která snad byla opravdu poslední.

Gears of War film obestírají problémy a nejasnosti

Cliff Bleszinski připustil, že s filmovou adaptací Gears of War to momentálně nevypadá nejlépe. "Je to vývojářské peklo a nikdo neví, jak to dopadne. Ale pamatujte na to, že i Peterovi Jacksonovi trvalo několik let, než udělal Pána prstenů," připomněl Bleszinski v rozhovoru s Gamefrontem. Zbytek rozhovoru se točí okolo toho, jak zvláštně funguje Hollywood a že dnes pořádně nikdo neví, kdo na čem ohledně filmu pracuje, co ještě platí a co už je passé atd.

Teaser na ArmA III je kratičký, ale potěší

Oznámení ArmA III jsme stihli už před E3 a nyní se nám hra prezentuje prvním teaserem a také...

The Elder Scrolls V: Mass Effect aneb schematičnost zápletek

Spoustě hráčů už dávno došlo, že hry nejsou dar z nebes a stejně jako film, divadlo, literatura a jiné druhy zábavy a umění podléhají schematičnosti – v příbězích, ve zpracování herních prvků, no prostě skoro ve všem. Markantní je to zejména u her orientovaných velmi silně na příběh, což je případ populárních sérií Mass Effect i The Elder Scrolls. Dá se říci, že schéma příběhů jednotlivých dílů v rámci obou sérií je totožné, pouze se mění místa a osoby. V pořádku, série už takové bývají – jednotlivé díly by na sebe měly navazovat.

Netflix v Polsku testuje, jak se u něj bude dařit hrám

Streamovací službu čeká hodně práce