Články
Akční RPG Titan Quest hotovo & v češtině
1. 6. 2006
|
Redakce Games.cz
Bez debat nejatraktivnější hra plánovaná na tento měsíc, isometrická akční RPG rubačka Titan Quest z mýtických světů starověkého Řecka a Egypta, byla dnes společností THQ prohlášena za dokončenou.
Akční RPG Titan Quest
9. 5. 2005
|
Redakce Games.cz
Společnost THQ dnes přišla s oznámením úplně nové akční RPG.
Brutální The Warriors
21. 4. 2005
|
Redakce Games.cz
Z produkce Rockstar Games se na konzolový trh (PS2, Xbox) chystá syrová third-person akce z nelítostného prostředí, ve kterém proti sobě stojí znepřátelené gangy.
Mythic vs Microsoft a 3000AD vs DreamCatcher
22. 12. 2003
|
Redakce Games.cz
Vývojáři ze společnosti Mythic Entertainment podali žalobu na firmu Microsoft, protože se jím nelíbí že název chystaného MMORPG Mythica se až nápadně podobá názvu jejich firmy.
Fotky z karlovarské AMD PG Challenge 003
14. 7. 2003
|
Redakce Games.cz
Jednou z doprovodných akcí letošního Mezinárodního filmového festivalu v Karlových Varech se stala i AMD PG Challenge 003 (10.-13.7.2003).
Pár zajímavých rozhovorů
30. 1. 2001
|
Redakce Games.cz
Nejen vymýšlením té nejlepší možné hry je člověk aktivně působící v herním průmyslu...
Jak dopadly The Game Awards 2021? Hrou roku je It Takes Two
10. 12. 2021
|
Šárka Tmějová
Kdo vyhrál a kdo ostrouhal?
Červnové prodeje v JRC ovládlo Diablo IV
10. 7. 2023
|
Jakub Malchárek
Multiplayer Modern Warfare 3 pro PC o víkendu zdarma
25. 4. 2012
|
Aleš Smutný
Velká část hráčů sice po titulech ze série Call of Duty sáhne jen kvůli kampani, ale snad ještě větší část zákaznického spektra vidí v titulu především rozsáhlý multiplayer.
Bojování v Dragon Quest Swords
16. 5. 2007
|
Redakce Games.cz
RPG-čo Dragon Quest Swords: The Masked Queen and the Tower of Mirrors od Square Enix jsme si před časem blíže představili.
PS3 sekaná v Ninja Gaiden Sigma
2. 5. 2007
|
Redakce Games.cz
Firma Tecmo má na svědomí mimojiné kultovní third-person akci Ninja Gaiden pro konzoli Xbox, která se tvářila být skutečně hardcore protipólem žánrově podobně koncipovaných počinů jako God of War či Devil May Cry.
Assassins Creed - preview
18. 10. 2006
|
Redakce Games.cz
Středověká akce, která by se dala popsat jako mix Hitmana a Prince of Persia, vypráví o tajném společenství zabijáků. Nezvykle rychle se vyhoupla mezi nejvíce vyhlížené a obdivované tituly - čím vším si to zasloužila?
Dark Messiah vs. high-endové grafické karty
2. 10. 2006
|
Redakce Games.cz
Dark Messiah of Might and Magic od Arkane Studios je velmi zajímavou akční fantasy hrou, které se hraje z vlastní perspektivy a alespoň v tomto se určitě trošku podobá The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Nádherné screenshoty z RPG Greyhawk
17. 5. 2003
|
Redakce Games.cz
Chystané RPG Greyhawk: The Temple of Elemental Evil si za vzalo inspiraci stejnojmennou stolní AD&D; hru od Garyho Gygaxe a Franka Mentzera z osmdesátých let.
Démoni a karban. Autoři muzikálového Stray Gods přestavují karetní hru Malys
4. 4. 2025
|
Ondřej Partl
Peklo otevírá brány
Vzor, či renegát? V Mass Effectu 4 si zřejmě budete moci opět vybrat
6. 1. 2025
|
Jakub Malchárek
Stopy v plakátech
Zaklínač 3 se prodává lépe než dvojka. O Cyberpunk 2077 uslyšíme až za dlouho
27. 5. 2015
|
Adam Homola
Zaklínač 3: Divoký hon zažívá obrovský úspěch u hráčů i u odborné kritiky. Neméně podstatné ale je, že se hra těší velkému komerčnímu úspěchu. CD Projekt RED prodal před samotným vydáním hry přes 1,5 milionu kopií a předobjednávkami to samozřejmě nekončí. Na nějaká čísla po vydání je ještě brzy, ale jen pro srovnání - prvního i druhého Zaklínače se prodalo 1,7 milionů kusů za celou dobu co jsou tituly na trhu - a přitom oba tituly prošly celou řadou slev.
Electronic Arts se chlubí úspěšným hospodařením a slibuje Mirror's Edge 2 na jaro 2016
6. 5. 2015
|
Petr Poláček
Jestliže výsledky hospodaření za třetí kvartál naznačovaly, že fiskální rok 2015 bude pro Electronic Arts úspěšný, čísla za poslední čtvrtletí a celý účetní rok to potvrzují a několikrát výrazně podtrhují. Rok a půl trvající vláda Andrew Wilsona v čele EA se soustředí na osvědčené značky, zavírání problematických studií (Maxis), rušení nedostatečně výdělečných her (F2P divize) a projektů, ukončení experimentů předchůdce Johna Riccitiella a obecně se snaží minimalizovat jakékoli rizika. A tohle všechno začíná nést ovoce. Na internetovou pověst EA to sice žádný vliv nemá, ale to podstatné se vedení EA daří: uspokojit požadavky akcionářů.
Top 6 nejtragičtějších příběhů, které vám možná utekly
13. 6. 2020
|
Alžběta Trojanová
Kdo má tu nejsmutnější historii?
Bojový oblek jako zbraň na videu z Crysis 2
18. 12. 2010
|
Petr Poláček
Jednou z předností FPS série Crysis je bojový oblek, jehož možnosti vytváří pro hráče...
Únorové žebříčky "prodejnosti" všech distributorů
4. 3. 2004
|
Redakce Games.cz
S cílem kompletně zmapovat situaci na domácím herním trhu jsme oslovili všechny hlavní...