Články

Dojmy z hraní: Deus Ex Mankind Divided nabídne moře voleb a mluvenou češtinu

Předváděčka nového Deus Ex: Mankind Divided začínala ve vlaku směřujícím do Prahy, kde se měl Adam Jensen setkat se svou spojkou. Důvěrně známé město s bohatou historií sice na rozdíl od reality ve hře zdobí i futuristické stavby, nicméně jej bezpečně poznáte. A to především ve chvíli, kdy vystoupíte z vlaku. Hlavní nádraží vypadá skoro jako ve skutečnosti, nicméně tentokrát se po něm pohybuje i spousta augumentovaných lidí a policistů zakutých v robotických zbrojích. Celková atmosféra se pohybuje někde mezi původním Deus Ex: Human Revolution a filmem Neila Blomkampa District 9, přičemž samotný příjezd do města evokuje především první kroky v City 17 z Half-Life 2.

Black Mesa strčí do kapsy spoustu stříleček z posledních let

„Tak nám vydali Black Mesu“ měl původně začít článek, ale chtě nechtě musím přistoupit na: „Tak jsem konečně našel čas i rozpoložení a dopsal to.“ Inu, Black Mesa. Co že to je? Bylo nebylo, v roce 1998 (mimochodem rok vydání Fallout 2) vyplivla, tehdy ještě nevycválaná, společnost Valve, prvotinu jménem Half-life. Prvotinu, která posunula žánr stříleček z prostoru, kde za křiku "fifafo" pobíhali robonáckové a hráč se snažil najít levitující klíč od vchodu do dalšího levelu, do míst, kde obrýlený vědec běhá po laboratořích, hledá správné a logicky rozmístěné ťuflíky, a je svědkem pamatováníhodných skriptovaných sekvencí. Nemálo té prvotině píchnul i pestrý bestiář a na tehdejší dobu vysloveně revoluční nepřátelská umělá inteligence (AI).

Co bude v dnešní GamePage?

V první po prázdninách připravované GamePage uvidíte recenze hned na dvě hry původem ze Slovenska.

15. ročník Independent Games Festival ocenil simulátor prodavačů

Po boku velkolepých ohlášení nového Metal Gearu nebo Battlefield 4 paralelně probíhá daleko menší událost známá jako Independent Games Festival. Byla by však chyba ji přehlížet, protože pořadatelé čerstvě oznámili vítěze letošního ročníku a věru se jedná o zajímavé herní kousky. Přítomnost F.T.L.: Faster Than Light ani tak nepřekvapí, hned vedle této polokomerční pecky se však ovací dočkala i hra Cart Life, čili obskurní simulátor prodavačů a dělnictva obecně.

PS Now zlevňuje, přidává zajímavé hry a začíná tak konkurovat ostatním předplatným

Každý chce mít své vlastní předplatné, svůj launcher, svůj obchod. Časem se přestane mluvit o Epicu, protože hry budou rozházené mezi desítkami jiných obchodů. Časem se přestane mluvit o obchodech, protože hry budou v balících za jednotnou cenu. Časem se možná přestane mluvit i o nich, protože se všechny budou jen streamovat. To ostatně už dávno umí PS Now, které se nyní stává službou mnohem blíž k Xbox Game Passu, Origin Accessu, Uplay+ a jim podobným.

Bývalí tvůrci Hearthstonu pracují na hře plné hrdinů od Marvelu

Loni v dubnu skončila patnáctiletá kariéra Bena Brodea v Blizzardu. Jemu vděčíme především za Hearthstone, ale podílel se logicky i na jiných projektech v různých pozicích. Když odcházel, vzal s sebou čtyři kolegy, kteří stáli u vzniku her jako World of Warcraft, StarCraft, Diablo, Halo, nebo třeba Call of Duty: Black Ops. Tedy samé zkušené veterány, se kterými záhy založil studio Second Dinner. Nyní, o nějakých 8 měsíců později, přicházejí moc dobré zprávy.

Boj mecha s potvorami z Natural Selection 2 připomíná Aliens

Šest let kontinuálního a zjevně i drsného vývoje ve 4 – 7 lidech se snad zdárně blíží vytyčenému milníku, kterým je vydání verze prohlášené oficiálně za finální, i když ani ta samozřejmě nebude finální. Takový je současný stav multiplayerové střílečky Natural Selection 2, která začala vznikat v roce 2006 na popud masivního úspěchu původního Half-Life modu.

Rooks Keep mixuje krvavé šachy s bojovkou

Existovala vůbec někdy doba, kdy virtuální šachy byly „in“, potažmo se stávaly předmětem vzrušených rozhovorů mezi hráči, co jinak řešili hry jako Deus Ex, Half-Life nebo Baldur’s Gate? Upřímně si na to nevzpomínám, ale něco mi říká, že to snad mohlo být jen v dobách Battle Chess, a že to tehdá nebylo kvůli skvělé simulaci šachu, nýbrž kvůli vzájemně se masakrujícím figurkám.

Valve už neholduje epizodickým hrám

Valve už si s epizodickými hrami užilo své a šéf firmy Gabe Newell tvrdí, že dnes se snaží...

In the Valley of Gods od tvůrců Firewatch se odkládá kvůli jiným projektům Valve

V redakční anketě na začátku letošního roku o hrách, které bychom si v průběhu roku 2019 chtěli nejvíc zahrát, se In the Valley of Gods objevilo hned dvakrát – v mém a Adamově seznamu. To ale máme dost velkou smůlu, protože jeho tvůrci z Campo Santo mají plné ruce práce s vývojem všemožných jiných her pro Valve, jen ne své adventury z Egypta. Pouštní dobrodružství se odkládá na neurčito, projekt je v této chvíli pozastaven.

Sony chce učit pomocí LittleBigPlanet 2

Sony zkouší zajímavou novou taktiku - učení děti skrze videohry a herní konzole. Jako by...

Skutečný obrázek ze Serious Sam 2

Po vlnách internetu už dlouho kolují "zaručeně pravé" screenshoty ze Serious Sam 2, ale není vůbec těžké si ověřit, že je vždy pouze někdo típnul z více než rok starého technologického dema z Game Developers Conference 2004.

Home. Virtuální domov majitelů PlayStation 3

Všichni s PS3 jsou zváni do virtuálního 3D světa, kde si jejich postavička popovídá či zabaví s ostatními a zařídí si vlastní byt.

Sledujte aprílový Fight Club #470 o Mount & Blade II: Bannerlord, který vás zaručeně nepobaví

Dnes máme 1. dubna, což je mezinárodně uznávaný den všech vtipálků, šprýmařů a kujónů. My jsme se rozhodli, že vzhledem k nadále probíhajícím karanténním opatřením budeme tuto příležitost ignorovat. Když nemůžete kolegům položit připínáček na židli v redakci osobně, nemá to smysl. Čeká vás tedy stoprocentně seriózní a vážný Fight Club, podcast, kde se nikdo nebude smát. Nikomu a ničemu.

Ve druhém DLC do Just Cause 3 nasednete do obřího mecha s Gravity Gunem

Vypadá to, že vývojáři z Avalanche Studios rozumí destruktivním tužbám svých hráčů. První DLC z vás v Just Cause 3 díky jetpacku vyrobilo po zuby ozbrojenou stíhačku, zatímco v tom druhém usednete do mecha. Navíc v rámci DLC Mech Land Assault dostanete i místní variaci na známý Gravity Gun z Half-Life 2.

Antichamber vykolejí vaše myšlení mimo prostor (a čas)

Skoro čtyři roky ve vývoji, změna názvu z Hazard: The Journey of Life, trilion ocenění z různých conů i soutěží nezávislácký her a nyní konečně vychází. Antichamber je příklad hry, která si udělala reputaci (jestli oprávněnou, to se uvidí) ještě před vydáním - jednak kvůli svému výrazně stylizovanému vzhledu, jak se můžete podívat po rozkliku na videu, ale také pro své herní principy.

Inversion je jako Gears of War s pošahanou gravitací

Saber Interactive je hravý tým. Buď si různým způsobem pohrává s časem, jako ve Will Rock a TimeShift, nebo s gravitací, jako v nedávno oznámené kooperativní střílečce Inversion, která se herně otírá o Gears of War a tematicky o Half-Life 2, který však překrucuje do mírně odlehčené podoby.

Dark Messiah of Might & Magic obrázky a detaily

UbiSoft uveřejnil premiérové screenshoty a zároveň poodkryl podrobnosti o nedávno oznámené first-person akci Dark Messiah of Might & Magic, která je atraktivní zejména tím, že poběží na Source enginu z Half-Life 2 obohaceném o nové speciální efekty, jako třeba High Dynamic Range rendering.