Články

Kompilační datadisk ArmA 2: Reinforcements vyjde na Apríla

Bohemia Interactive upřesnili datum vydání datadiskové kompilace pro ArmA 2 s podtitulem...

Fumito Ueda hovoří o The Last Guardian

Sotva jsme s Davidem Cagem načali téma emocí ve hrách, Fumito Ueda nám v interview hned předvádí, o čem Cage hovořil. Záběry z Last Guardian jsou skutečně krásné a hlavně i beze slov velmi emocionálně bohaté. Ačkoliv je hra založená na puzzlech a ovládání neovladatelného obřího štěněčího gryfa, Trica, tím hlavním na čem bude jistě stavět, bude vztah chlapce a zvířete. Ueda proto hovoří o tom, jak důležité je propůjčit Tricovi emoce pomocí očí i celkových pohybů. A funguje to.

The Guild 2: Pirates of the European Seas

Modlitby fanoušků hry The Guild 2 byly vyslyšeny a oficiální přídavek je již na cestě...

Star Wars: Battle for Naboo gold

Podle této zprávy na GamePenu dokončili Lucas Arts létající střílečku Battle for Naboo, která se jako poslední hra odehrává ještě během událostí z první epizody Star Wars: The Phantom Menace.

Nové obrázky z Fallout Tactics

V naší Screenshot sekci se můžete podívat na 9 nových obrázků ze hry Fallout Tactics: Brotherhood of Steel od 14 Degrees East.

Earth 2150 venku

V těchto dnech vychází na 2 CD anglická verze asi nejlepší 3D strategie tohoto roku, Earth...

Stylová tahovka Cantata za dva týdny opustí early access

Vzpoura strojů, nebo něco trochu víc?

Guild Wars 2 zalidní mapy novým systémem megaserveru

Je to prokletí asi všech MMORPG. Některé mapy nebo oblasti prostě budou vylidněné, ať už kvůli tomu, že jsou určené jen pro určitý rozptyl úrovní, tak třeba proto, že jsou mimo hlavní „tahy“ (samozřejmě záleží na typu konstrukce světa a cestování po něm). Tohle se nevyhnulo ani Guild Wars 2 a tak nyní přichází Arena s alespoň částečným řešením.

Activision zkoušel na šéfy Infinity Ward špiónské praktiky

Jak se blíží soudní stání v případu Activison vs duo West – Zampella, začíná se objevovat všemožná špína. Takže se připravte na článek, který shrne, co se teď kolem kauzy děje. Jen si dejte pozor, začínáme s materiálem, který vykazuje opravdu velkou koncentraci korporátního bahna. Jmenuje se Project Icebreaker. O tom, že se Activision rozkmotřila s vedoucím duem Infinity Ward, se už napsaly stohy textu, který není třeba přehazovat. Nicméně je jasné, že nesoulad mezi vydavatelem a vývojáři trval už nějakou dobu a výsledkem toho je právě Project Icebreaker. Ano, zní to jako z nějaké knihy o Jasonu Bournovi, ale holt, někomu přišlo cool pojmenovat takhle akci, která byla spuštěna ještě před vydáním Modern Warfare 2, čili před finálním rozhádáním obou stran. A upřímně, ono to trochu jako špionážní akce působí. 

První nefalšované fotky PSP2?

Server VG247 se dušuje, že se mu dostaly do rukou fotky PSP2, tedy přesněji řečeno...

Tajemný projekt Tom Clancy Firehawk (EndWar)

Podle útržků ze vzpomínek hrdiny je svět roku 2028 zmítán nákazami, válkami a teroristickými činy. Olympiáda byla zrušena, hlavní město USA zničeno...

Epizoda Rising Flames zatopí hráčům Guild Wars 2 už příští týden

MMORPG Guild Wars 2 se po čase zase připomíná novým trailerem, který láká na třetí sezónu Living World. Ta má za cíl onlineový svět hry oživit pravidelným vydáváním rozšíření či malých datadisků, které hru a její svět posouvají příběhově i hratelností o kousek dál. V tomto případě konkrétně směrem k plamenům, protože hlavním tématem druhé epizody je už podle názvu Rising Flames oheň.

Nové video z Payday 2 ukazuje loupež v bance v praxi

Akcent na bezbřehé virtuální násilí jsme tu nějaký ten pátek neměli a změnit to chce týmovka Payday 2 pro PC, PS3 a Xbox 360 od Overkill Software. Hra vychází na až 15. srpna, ale již nyní však skrze předobjednávku nadšeným lupičům slibuje exkluzivní obsah, a jako důkaz místo slibů dodává i nový trailer... ač je poněkud vzdálen zažité představě o sofistikovaných loupežích, při nichž je vraždění až posledním řešením (ostatně, hra sama má loupeže s minimem násilí umožnit, leč se to tvůrci asi bojí říci nahlas).

XCOM střílečka se možná vrátí pod novým názvem

Vývoj taktické střílečky XCOM, která se odehrává ve známém universu, ovšem v 60. letech, začíná hodně zavánět vaporwarem. Tím spíše, když v minulém týdnu zmizely veškeré trailery a videa z oficiálních zdrojů 2K a stejně tak vzala za své oficiální stránka. Skoro to vypadalo, že hra, která byla oznámena v roce 2010, už se nedočká svého vydání a bude uložena do mimozemského hrobečku.

Online akce PlanetSide 2 se naostro spustí za měsíc

Připravovaná multiplayerová online střílečka PlanetSide 2 od Sony Online Entertainment se po dlouhém vývoji konečně dočkala oznámení data vydání. Velké multiplayerové akce chtiví hráči by si měli zapamatovat následující datum: 20. listopadu 2012. Už za měsíc se otevřou servery všem zájemcům a nebude se hrát na nějaké uzavřené/otevřené bety ale hezky naostro.

Už i Sony pracuje na hrách pro další generaci konzolí

Vypadá to, jako by snad všichni čekali oznámení další generace konzolí už na letošní E3, ale Sony i Microsoft si to na poslední chvíli rozmyslely. Hry pro next gen už vystrkují růžky ze všech možných koutů a teď jejich existenci potvrdila i samotná Sony. Konkrétně Scott Rohde, který má v Sony na starosti senior viceprezidentování. Ten se nesnažil kolem položené otázky ani nijak tančit a rovnou řekl, že “každý na Zemi samozřejmě ví, že hry na next gen jsou už ve vývoji.” Proč se next genu teda Sony na tiskovce nevěnovala trochu víc? Prý to ještě letos není tak důležité a svůj prostor na pódiu by si údajně zasloužilo několik dalších her, na které se vůbec nedostalo.

Techland představuje závody Mad Riders

Pokud máte rádi čtyřkolky a nepříčetné závodění, možná vás potěší oznámená...

Nová tahovka Team Assault kouká po Jagged Alliance

Malé švédské studio Zeal se rozhodlo vytvořit strategii z 2. světové války a nebojí se...

Obrázky z Risen 2 a prokecnutí Two Worlds III

Update: Risen 2 se blíže věnujeme v tomto minipreview, které shrnuje všechny doposud známé informace o hře.

Harpoon 4 zrušen

Většině z vás asi série námořních simulací Harpoon mnoho neřekne, ale pro hardcore fanoušky tohoto druhu zábavy je to klasika (ostatně Harpoon 2 používají i při výuce na námořních akademiích v USA).

Datumy vydání her od Infogrames

Infogrames o víkendu uveřejnil tiskovou zprávu s očekávanými datumy vydání her, které jsou vyvíjeny v jeho jednotlivých studiích (MacSoft, WizardWorks, Beverly Ma - dřive Microprose/Hasbro Interactive atd).

Ubisoft se snaží opravit (nejenom) PC verzi Assassin's Creed Unity

Ačkoliv Assassin's Creed Unity získává od kritiků poměrně vysoká hodnocení (ale ne tak vysoká, jak si asi Ubisoft představoval), uživatelé jsou ke hře mnohem méně vlídnější. Na vině je především problematický výkon hry na PC konfiguracích s grafickými kartami a procesory AMD, chyby však hlásí i jiné platformy. Zatímco Ubisoft ztrácí body prestiže, pracuje prý dnem i nocí na nápravě.

Premiová edice Battlefieldu 4 má znovu získat důvěru hráčů

Bez pár dnů je to jedenáct měsíců, co Aleš psal, že recenze Battlefieldu 4 multiplayeru se odkládá, poněvadž servery padají častěji než fragy. Za tu dobu se leccos změnilo, což dokládá i oznámení obsahem napěchované prémiové edice hry. Tvůrci z DICE se navíc opět nechali slyšet, že učinili systémová opatření, aby se loňský průšvih s Battlefield 4 neopakoval. A nabízí důkaz místo slibů. 

Destiny má nádhernou oblohu, ale jen jedno prostředí pro každou planetu

S Destiny a jejím statusem, zda je MMO či není je to těžké. O víkendu probíhala beta, ze které bylo jasné, že si hra bere nějaké prvky MMO, ale zároveň se drží v intencích skvěle hratelné střílečky s masivní kooperací a odděleným PvP. Na jednu stranu nenabízí komplexní navazující MMO svět, na druhou přináší rozsáhlé mapy, které si v ničem nezadají s Halo hrami. Jenže menší množství velkých map každého neuspokojí a tak se zvedla vlna nevole, když Bungie řekli, že každá planeta bude mít jen tu jednu danou mapu.

Vývoj dalšího dílu Assassin's Creed poprvé neřídí Ubisoft Montreal

V Ubisoftu se nikdy netajili ambicemi vybudovat ze série Assassin's Creed stabilní značku, která se svým významem a ekonomickým přínosem přiblíží třeba Call of Duty od Activision. Francouzská firma učinila zásadní krok tímto směrem, když vývoj dalšího dílu po Assassin's Creed Unity (vzniká právě v Ubi Montreal) svěřila do rukou studia Ubisoft Quebec, jehož zaměstnanci se ale na vývoji různých dílů v sérii podílelu už od AC Brotherhood. 

Notchova hra 0x10c skonala kvůli velikášství i nudě

O sandboxové vesmírné hře 0x10c se v roce 2012 mluvilo jako o dalším nástupci Minecraftu. Očekávaní nebyla malá, jednalo se přece o nový projekt Markuse "Notche" Perssona, proslaveného autora Minecraftu. Podobně jako futuristický vesmír hry však celý projekt loni v létě vyhasl, nikoliv třeskem, nýbrž „pláčem“. VG247 si nyní posvítilo na úryvek knihy od Thomase Arnotha, jenž popisuje vrcholy a pády (především ty pády) vývoje 0x10c.