Články
Vývojáři Dragon’s Dogma mluví pro změnu o poskocích
10. 5. 2012
|
Aleš Smutný
Není divu, že se tolik mluví o poskocích (pawns) jako klíčové složce hraní Dragon’s Dogma...
Další video z Dragon’s Dogma se věnuje pěšákům
3. 5. 2012
|
Aleš Smutný
Pawns, tedy něco jako „pěšáci“ či „poskoci“ (což ale moc nekoresponduje s jejich...
Dragon’s Dogma se nebojí mixovat báje, fantasy a středověk
25. 8. 2011
|
Petr Poláček
Obecný konsensus veřejnosti, nad doposud vydanými ukázkami z konzolové akce Dragon’s Dogma,...
Dragon's Dogma, RPG na enginu Resident Evil 5
12. 4. 2011
|
levis
Na každoroční akci Captivate letos Capcom představil také zbrusu nové akční RPG Dragon's Dogma, svoji historicky první hru s otevřeným světem á la GTA. Začne v jedné malé fantasy vesničce, kam se z oblak snesl zlý zrak a ukradl srdce jakémusi Vyvolenému. Když hlavní hrdina zjistí, že mu někdo vyklofnul srdce, nezbude mu, než se vydat do světa a pokusit se své srdce získat zpět. Společně s trojicí počítačem ovládaných NPC bude na svém dobrodružství plnit nejrůznější questy - zachraňovat vesničany nebo vraždit obrovské mytologické stvůry jako hydry či gryfony - a přitom se pokusí najít svého osudového arcinepřítele. Navzdory tomu nepůjde o týmovou akci, protože vaši spolubojovníci mají během hry pravidelně chcípat. Jakmile se to stane, ve městě si za pár zlatých jednoduše najmete nové pomocníky.
Seriál Dota: Dragon's Blood je až nečekaně dobrý
25. 4. 2021
|
Alžběta Trojanová
Tohle dětem nepouštějte
Netflix na březen chystá anime DOTA: Dragon’s Blood
17. 2. 2021
|
Šárka Tmějová
Spolupracovalo na něm s Valve
Broken Sword 3, Blood Magic, Civilization III
17. 7. 2003
|
Redakce Games.cz
Revolution Software už pomalu dokončují svoji 3D adventuru pro PC, Xbox a PS2 - Broken Sword 3: The Sleeping Dragon, a my vám z ní můžeme nabídnout několik nových ukázek.
Nejotravnější herní postavy podle redakce Games.cz
12. 7. 2022
|
Redakce Games.cz
Zamysleli jsme se, kdo nás nejvíc štval
Jak si vede Broken Sword 3 ve světě?
14. 11. 2003
|
Redakce Games.cz
Detektivní adventura Broken Sword 3: The Sleeping Dragon je už pár dní venku a ve světě se začaly objevovat její první recenze.
Ambiciózní keltské RPG The Waylanders se inspiruje legendami
19. 10. 2018
|
Patrik Hajda
Když o sobě nějaká hra tvrdí, že se její tvůrci inspirovali u žánrových klasik jako Dragon Age: Origins, Neverwinter Nights 2 a Baldur’s Gate, pak si okamžitě získá naši pozornost. A když zároveň nejde v dávno vyšlapaných stopách, ale snaží se ukázat i něco nového, jsme už opravdu zvědaví. Stejně tak jsme zvědaví na to, zda se španělskému studiu Gato Salvaje podaří vybrat 150 tisíc dolarů.
Svérázné karaoke video dokazuje, že ani Magicka 2 nebude "normální" fantasy RPG
12. 9. 2014
|
Adam Homola
Co můžeme od Magicky 2 čekat, to snad všichni tušíme. Žádné přetočení základního konceptu na hlavu se asi konat nebude - kdo hrál první díl a viděli videa z dvojky tak ví, co se naším směrem žene. Jenže to nebrání Paradoxu a tvůrcům z Pieces Interactive vymýšlet úchylné marketingové kampaně, jako je aktuální Karaoke Singalong. Něco podobného byste nečekali snad u žádné hry. A přestože některé materiály k Far Cry 3: Blood Dragon dokázaly překvapit, Paradox posouvá všechno na nový level.
Tiny Tina přináší do Borderlands 2 svérázné dobrodružství s draky a kostlivci
24. 6. 2013
|
Aleš Smutný
O DLC pro Borderlands 2 rozhodně nejde říci, že by byla obyčejná, nenápaditá a občas i příčetná. A podle všeho poslední DLC kousek na tom nebude jinak, protože podle všeho přinese milou nepříčetnost a hravost v jednom. Tiny Tina's Assault on Dragon Keep vás nechá prostřílet se dobrodružstvím v jakési variaci pen and paper RPG Bunkers and Badasses, a z videa v článku je jasné, že půjde o cvoklé dobrodružství.
BioWare chystá další Mass Effect a zbrusu nový herní svět
19. 9. 2012
|
Petr Poláček
Zatímco z BioWare odešli oba dva zakladatelé, aby se takříkajíc udělali znovu pro sebe a setřásli z mozků a těl únavu z dlouhé služby mnohdy nevděčnému hráčstvu, generální manažer BioWare Edmonton a Montreal, Aaryn Flynn, nastínil budoucnost BioWare, respektive sérií Dragon Age a Mass Effect.
Specifika slovanské hry aneb výrazný styl východní Evropy
2. 6. 2011
|
Aleš Smutný
Jsou východoevropské hry stejné jako ty „ostatní“? Na první pohled možná ano. Na druhý? Na druhý se zdá, že si obyvatelé států, kteří prožili část své moderní historie za Železnou oponou, vytvořili celkem svérázný pohled na svět, který se odráží třeba v tom, jak dělají své hry. Nevěříte? Tak si vezměte třeba Dragon Age a Zaklínače, potažmo jejich druhé díly. A neporovnávejte je z hlediska kvality, ale podle toho, jakým způsobem se vyjadřují a co zdůrazňují.