Není divu, že se tolik mluví o poskocích (pawns) jako klíčové složce hraní Dragon’s Dogma. Spolu se systémem multiplayeru v Dark Souls (potažmo Demon Souls) jde o sympatický a velmi inovativní prvek propojení hráčských světů, aniž by docházelo k vykrádání tradičních modelů. Takže se v tomhle vývojářském deníku dozvíte o tom, že to nejcennější, co vám může cizí poskok přinést, jsou informace o úkolu, monstru, dungeonu apod. To, že Dragon’s Dogma není nic malého podtrhuje i uvedený fakt, že jsou zde čtyři stovky namluvených NPC, o což se postaralo na dvě stě dabérů.
zdroj: Archiv