Články

Všechno nejlepší, Bloodborne

Niterné vyznání lásky jedné z nejlepších her

V akčním RPG Immortal Planet vás postihne ta nejhorší kletba ze všech – nesmrtelnost

Když máte strach ze smrti a chtěli byste se jí vyhnout, jak nejdéle to jen půjde – což je stav, v němž podle mě žije nemalé procento lidí – znamená to zároveň, že chcete být nesmrtelní? Nejspíš v tom bude nějaký rozdíl, protože zatímco první postoj mi připadá společensky akceptovatelný, proti tomu druhému vás důrazně varuje spousta kulturních artefaktů hlasitě prohlašujících: „Být nesmrtelný je vážně docela na nic.“ Patří k nim i Immortal Planet. Tohle hardcore akční RPG inspirované sérií Souls se totiž odehrává na planetě, jejímž nesmrtelným obyvatelům dlouhověkost vyrvala z mysli veškeré stopy příčetnosti.

Sekiro: Shadows Die Twice odvypráví příběh hlavní postavy skrz hratelné flashbacky

Novináři z Game Informeru pokračují v odhalování exkluzivního materiálu, který pořídili přímo v kancelářích From Software. Už jsme se díky nim dozvěděli, že v Sekiro: Shadows Die Twice bude klasický systém zkušeností, o které po smrti nepřijdete, což je opak toho, jak to fungovalo v Dark Souls. Nyní ukázali záběry z nové lokace a lehce pohovořili o soubojích.

Hororové RPG Fear & Hunger vás připraví o kamarády, končetiny i příčetnost

Fear & Hunger je mixem hororového dungeon crawleru a survivalu, vedle kterého vypadají světy Dark Souls nebo Silent Hillu jako příjemná, konejšivá místa. Sice jde o RPG založené na statistikách, ale vy sami nelevelujete a každý zásah od znetvořených a perverzních monster vás může zabít, nebo alespoň ošklivě zmrzačit. Cílem tahových soubojů tak není zvítězit, ale hlavně přežít.

Jak hráčům správně naservírovat smrt? V Bethesdě to pořád ještě řeší

Pokud hovoříme o běžné hře a ne titulu, který se vyžívá v zabíjení hráče (všichni víme, o kterém hovořím), je smrt postavy velmi důležitým prvkem hratelnosti. Když hráč neumírá dostatečně často, nemá pocit, že překonává nějakou smysluplnou výzvu. Když umírá příliš často, nezažívá pocit úspěchu a propadá frustraci. A přesně tohle prý řeší i v Bethesdě, jak naznačil Todd Howard v rozsáhlém rozhovoru.

Disciples II v obrazech

Strategy First uvolnili sadu nových obrázků z fantasy strategie Disciples II: Dark Prophecy,...

Nadějná soulsovka Mortal Shell vyjde už brzy

Ohněm a mečem za dva týdny

Hororová detektivka Murdered: Soul Suspect vyjde v červnu

To je najednou frekvence. Pár měsíců o Murdered: Soul Suspect neslyšíte a teď je tu druhé video ve dvou dnech. Nutno říci, že zatímco to první bylo občas až otravně popisné, tenhle trailer sází na klasickou filmovost, rychlý a dynamický střih a výsledný efekt je víc než dobrý.

Murdered: Soul Suspect vypadá jako skvělá duchařská detektivka

Celá čtvrthodina s chystanou adventurní detektivkou Murdered: Soul Suspect naznačí mnohé. Sledujeme v ní první kroky z okna vyhozeného a zastřeleného detektiva Ronana O'Connora, jak si osahává místo činu se smysly ducha. Jelikož se nemůže ničeho dotknout, musí používat jiné metody. Kupříkladu vidí místa, která se týkají násilných a traumatických činů. Při pohledu na (své) tělo dává do kontextu různé stopy.

Retrospektivní vzpomínka na Legacy of Kain: Soul Reaver

Hrabat se v dávno uzavřené historii sice ničemu nepomůže, ale rozhodně je to dobré pro doplnění mozaiky vědomostí. Fanoušci série Blood Omen, respektive Soul Reaver se tak během (stále marného) čekání na další díl určitě rádi dozvědí, že Soul Reaver původně nemělo být pokračování Blood Omen: Legacy of Kain, ale zbrusu nová herní značka s pracovním označením Shifter.

Soul Sacrifice před vás položí závažná morální dilemata

PS Vita nutně potřebuje dobré, nové hry, které nebudou jen zmenšenou odnoží velkých značek (asi nejvíce v tomto kontextu křičí Call of Duty: Black Ops Declassified).

Příběhový trailer k Soul Calibur V hodně naznačuje

Nebývá zvykem, že by byly klasické bojovky uváděny nějakým komplikovaným příběhem,...

Soul Calibur míří na iOS, jak ukazuje trailer

Někdy sice můžeme nad výběrem her při iOS zařízení skuhrat, a docela oprávněně, ale...

Videopříručky radí, jak na bossáky z Dragon Soul

Protože je obsah patche 4.3 pro World of Warcraft: Cataclysm ještě stále relativně čerstvou záležitostí a řada hráčů tedy skřípe zuby při neúspěšném zdolávání encounterů ve finálním raidu Dragon Souls, pustili se kolegové z fanstránky WoWfan do série videopříruček, které vám podrobně vysvětlí a předvedou, jak si s bossáky poradit. Zatím jsou k dispozici čtyři videopříručky z plánovaných osmi a prohlédnout si je můžete buď po rozkliku, nebo přímo na YouTube kanále WoWfanu.

Intro Soul Caliburu V je výbušné a mrazivé

Oheň a led jsou hlavními prvky, které dominují v tradičně bombastickém a rozmáchlém intru...