Články

2K zavřeli spolutvůrce BioShocku a SWAT 4, provoz australského studia byl příliš drahý

Poslední AAA mohykán v Austrálii padl. 2K Games kompletně zavírají svou australskou pobočku 2K Australia, jejímž posledním projektem byla Borderlands: The Pre-Sequel, ovšem podepsala se pod mnohem více tituly. Na rozpuštění studia se podepsalo hned několik faktorů a de facto žádný z nich nemá mnoho společného s kvalitami prozatím posledního přídavku do série Borderlands. Primárním viníkem je neutěšená ekonomická situace na australském herním trhu, což potvrzuje fakt, že 2K Australia bylo posledním opravdu velkým studiem, které u protinožců přežilo.

GamesPlay – v karanténě hrajeme hardcore plošinovku Ori and the Will of the Wisps

Na Games.cz následujeme doporučení úřadů a momentálně se zdržujeme v bezpečí svých domovů, což ovšem neznamená, že vás přestaneme zásobovat GamesPlayi. Videomost jsme si otestovali během včerejšího Fight Clubu #468, a poněvadž se osvědčil, nic nebrání tomu, aby vám Bětka s Vaškem dnes představili nový díl skákačky s Orim v hlavní roli.

Hardware Club #4: Přetaktování

Čtvrtý Fight Club o hardware jsme konečně odvysílali live. A navíc s novou znělkou z dílny Lukáše i lehce pozměněným názvem. Od teď si budeme říkat Hardware Club. Sestava však nijak změněna nebyla: u stolu se sešli Petr, Jindra, Jiří a Lukáš, kteří diskutovali nad tématem přetaktování.

Kdo vyhrál trička a PC originálky Assassin's Creed III

U příležitosti vydání videorecenze PC verze Assassin’s Creed III jsme pro vás ve spolupráci s Playmenem připravili takovou malou soutěž, ve které mohla trojice vylosovaných šťastlivců získat tričko a originálku AC III (a nějaké drobné upomínkové předměty viz fotka). Odpovědí přišlo mraky, trojici šťastných už máme vylosovanou, tak se podívejme, kteří dva se dočkají obyčejná PC verze, a kdo pro sebe uzmul Freedom edici AC III, která krom hry obsahuje steelbook, figurínu Connora, deník George Washingtona a trojici DLC pro single i multiplayer část hry.

Nové obrázky z Dreamlandu

Několik pěkných screenshotů z neoficiálního pokračování série X-COM od Mythos Games s...

Redakce Games.cz vás zve na mejdan

A to tak, že srdečně

GamesPlay – hrajeme hororovou akci Prey

Zpočátku jsme v redakci litovali, že se Bethesda rozhodla nerealizovat původní westernovou sci-fi verzi Prey 2, ale teď jsme naopak rádi, že značku svěřila do rukou tvůrců ze studia Arkane. Vytvořili totiž herně, příběhově i technicky parádní hororovou akci, která nabízí desítky hodin špičkové zábavy. Předvedeme vám to v dalším gamesplayi.

V traileru na NHL 14 se kupí akce na akci

Brzy vyjde NHL 14, což vám EA připomíná následujícím trailerem. Je sympaticky krátký, ale...

Nominujte Games.cz v anketě Křišťálová lupa

Přesně před rokem jsme zkusili štěstí a vyzvali jsme vás, ať Games.cz nominujete v anketě o Křišťálovou lupu. Přestože jste podle našich informací poslali obrovské množství hlasů, nominace nakonec nevyšla a nebudeme zastírat, že jsme hodně přemýšleli, zda vás máme k hlasování přemlouvat i v dalším ročníku. Nakonec jsme se ale rozhodli, že to zkusíme ještě jednou.

Nový X-Com z dílny Sida Meiera ?

Na Gaming Lounge se dnes objevila krátka zpráva, která potvrzuje koupi práv na tahovou strategii X-Com studiem Firaxis Sida Meiera.

Dojmy z her na Games Convention, 1.díl

Po reportáži z veletrhu Games Convention v Lipsku se nyní podíváme na tituly, které nás tam zaujaly, konkrétně NFS: Underground, Medal of Honor: Rising Sun, Harry Potter, Return of the King či The Sims 2.

CD Projekt představuje nový region Toussaint z datadisku O krvi a víně

Druhý datadisk O krvi a víně pro třetího Zaklínače vyjde na konci měsíce a jedním z největších taháků je v něm nový region Toussaint. Právě na něj se můžete podívat v novém videu a dozvíte se mimo jiné i důvod, kvůli kterému se do "země oveček vydá vlk" - Geralt.

Zveme vás na třetí sraz čtenářů a redakce Games.cz!

„Dneska se paří. Faktor pařby je pět,“ řekneme si možná společně v sobotu 25. října v pražském Napa baru, kam po roce svoláváme už třetí sraz čtenářů a redakce Games.cz. Loňské setkání se nad míru povedlo a možnost s vámi pokecat bez bariéry internetového rozhraní byla velmi osvěžující - a něco podobného si tedy nemůžeme nechat utéct ani letos. Tentokrát se sejdeme na Malé straně v ulici Prokopská 296/8, konkrétně už tuto sobotu 25. 10. v 19. hodin.

Chystá se KOTOR 3 a Kane & Lynch 3?

Listopadové číslo PSM magazínu přineslo spekulaci, že LucasArts pracují na akčním RPG Star Wars: Knights of the Old Republic 3. Novináři vychází z toho, že autoři Force Unleashed začali najímat vývojáře "pro práci na novém RPG s otevřeným herním světem", jak na Twitteru následně potvrdil šéf tvůrčí složky týmu Clint Hocking.

Soldner, American Conquest, Great Escape

V naší galerii k Soldner: Secret Wars najdete pětici nových obrázků z této takticko-akční vojenské simulace.

Space Shock chce přenést klasický krokovací dungeon do vesmíru

V průběhu Fight Clubu #108 jsme vám pouštěli záběry z chystané hry (přesně od 56 minuty), ale neřekli jsme vám z jaké. Schválně. Teď už můžeme. Šlo o záběry z připravovaného sci-fi dungeonu Space Shock od studia Ideas Unbound, jehož členem je shodou okolností jeden z posluchačů našeho podcastu. Space Shock aktuálně přistál na Greenlightu, takže o hře můžeme hovořit a ještě než se vhrnu na stručné představení, tak rovnou avizuju, že v brzké době můžete očekávat rozhovor s jedním z tvůrců, který vám hru detailně představí.

GamesPlay – hrajeme velkolepé RPG Pillars of Eternity II: Deadfire

První díl Pillars of Eternity se odehrával v celkem klasickém fantasy prostředí plném elfů, lidí a trpaslíků, a dopadlo to velice dobře. Vývojáři z Obsidianu se ale přesto rozhodli, že dvojku s podtitulem Deadfire zasadí do úplně jiných kulis. Pojďte se spolu s Šárkou a Vaškem podívat, jak vypadá klasické RPG po vzoru Baldur’s Gate, když ho někdo nacpe až po okraj piráty a polynéskými domorodci.

Kde všude nás můžete poslouchat?

Naše podcasty jsou všude!

Uplynulý týden očima redakce: fotbal, nájemný vrah, bojiště a zase to Red Dead

Uplynulých (nejen) sedm dnů se pro většinu redakce neslo v menších i větších přípravách na včerejší slavnostní Fight Club 400. Kdo jste tam byli, víte jak to dopadlo a my vám děkujeme za účast. Kdo jste tam nebyli, uvidíte brzy záznam celé akce, respektive oficiálního programu. Následnou párty ani after párty už naštěstí nikdo nenatáčel.

„Hitman patří pod IO.“ Šéf Square Enix vysvětluje, proč se zbavil plešatého zabijáka

Na první pohled to vypadalo, že role v dramatu jsou rozdělené jasně. IO Interactive, milované studio stojící za značkami Hitman či Kane & Lynch, jakožto kladný hrdina. Square Enix, japonský vydavatelský gigant, coby záporák, co se chce kreativců nemilosrdně zbavit. Ale ve skutečnosti rozhodnutí vydavatele opustit IO i značku s holohlavým zabijákem nejspíš žádným dramatem nebylo. Spíš šlo o prostý byznys výhodný pro všechny, možná dokonce víc pro IO. To aspoň vyplývá z rozhovoru s šéfem Square Josuke Macudou, který vyšel na serveru Games Industry.

V IO Interactive si užívají svobodu bez vydavatele a dumají nad novým Hitmanem

Na začátku letošního léta se po delších tahanicích rozhodlo o osudu značky Hitman. Vydavatelská společnost Square Enix se rozhodla prodat studio IO Interactive, ale protože se nedařilo najít kupce, hrozilo úplné zavření studia. To se nakonec odkoupilo samo, získalo absolutní svobodu a navíc odešlo i s celým Hitmanem. Nejvyšší pohlavár se podělil o střípky z minulosti jejich poslední hry a o to, jaký mají dopad na budoucí vývoj.