Články

Dojmy z hraní: beta nového Call of Duty ukázala, že sérii návrat ke kořenům svědčí

Že vychází nový díl Call of Duty, to už dávno není žádná převratná událost. Přeci jenom série ztratila punc výjimečnosti, protože každý rok vychází nový díl. Byť jde stále o herní událost, už to opravdu není žádný herní svátek. Jenže letos se Call of Duty vrací po dlouhé době k tématu druhé světové, a navíc v historicky věrné podobě bez jakýchkoli excesů ve formě steampunkové alternativní historie či hord nemrtvých. A to už herní svátek spíš je. Ano, Call of Duty: WWII se vydává proti proudu času, a jak ukázala beta, nejde jen o návrat čistě stylistický a audiovizuální. Série se vrací ke kořenům, sbírá to, co fungovalo dříve, a po dlouhé době ukazuje, proč šlo jistou dobu o největší videoherní značku vůbec! Tedy, naznačila to beta s ochutnávkou povedeného multiplayeru, která by mohla přesvědčit i hráče, co nad sérií již dávno zlomili hůl.

Half-Life 2: Episode Three by podle hlavního scénáristy skončila dalším cliffhangerem

Aleš se v květnu rozepsal o tom, že společnost Valve opustil Chet Faliszek, poslední z velké scénáristické trojky, která stoji za příběhy a dialogy v sériích Half-Life, Portal či Left 4 Dead. Dalším z mušketýrů byl Mark Laidlaw, jenž se podílel především na první zmíněné značce, od jedničky až po druhou epizodu dvojky. Server Arcade Attack ho nedávno ulovil pro rozhovor, v němž mimo jiné prozrazuje, jak by pod jeho taktovkou asi vypadalo případné pokračování Freemanova dobrodružství, kdyby se k němu s kolegy bývali dostali.

Dojmy z hraní: česká 4X strategie Children of the Galaxy je zábavná už v early accessu

Když se řekne česká hra, každého hned napadne první Mafia, série Arma, Vietcong nebo Hidden & Dangerous. Všechno jsou to tituly, které v době vydání šly vlastní cestou a nekopírovaly světové trendy, stejně jako simulace od Bohemky, kamiony od SCS nebo kreslené adventury z Amanita Design. A mezi podobně "tvrdohlavé" tituly se řadí i 4X strategie Children of the Galaxy od Filipa Duška z Empty Keys, která je už nějakou dobu k mání v předběžnému přístupu na Steamu. Stojí hra za pozornost fanoušků 4X strategií? Strávil jsem v ní několik hodin, abych na tuto otázku mohl odpovědět.

Nová hra od Bioware má být rozmáchlé sci-fi s prvky MMO a kódovým označením „Dylan“

Novinář Liam Robertson (autor Did You Know Gaming? a Unseen 64) zveřejnil ve svém podcastu prý stoprocentně přesné informace o nové značce, na níž už více než čtyři roky pracuje studio BioWare v Edmontonu, tedy tým stojící za původní trilogií Mass Effect. Pracovní (nebo také finální) název hry zní „Dylan“, jde o sci-fi dobrodružství, které by mělo obsahovat prvky kooperace a MMO po vzoru Destiny či The Division, a k představení hry by mělo dojít během letošního ročníku výstavy E3 (14. - 16. červen 2017).

První Darksiders se vrátí v remasterované Warmastered Edition

Nordic Games se rozhodli svou nakoupenou pozůstalost po THQ a tedy i vývojářích z Vigil Games (více v tomto článku) zužitkovat do posledního bajtu. Po loňské remasterované Deathinitive Edition druhého dílu Darksiders vydají i zmodernizovanou verzi první hry, opět s „vtipným“ názvem - Warmastrered Edition. Ta bude 25. října k dispozici na PC, PS4, Xbox One a Wii U. Jak byste čekali, bude obsahovat především vylepšenou vizuální stránku, přičemž z hlediska hratelnosti zůstane hra netknutá, tak tomu bylo i u aktualizované verze Darksiders II (viz recenzi).

Nový LEVEL 265 se loučí s Geraltem a ohlíží se za E3 2016

Ještě než vyrazíte k vodě a začnete si plnými doušky užívat léto, nezapomeňte skočit do obchodu, trafiky nebo poboček JRC/Brloh, kde najdete zbrusu nové číslo herního magazínu LEVEL. Na obálce 265. čísla sedí spokojený Geralt z Rivie, který už si své v herním světě odpracoval, a datadiskem O víně a krvi pro třetího Zaklínače se s ním definitivně loučí. LEVEL 265 se ale nevěnuje jen nejslavnějšímu zaklínači... !function(f,b,e,v,n,t,s){if(f.fbq)return;n=f.fbq=function(){n.callMethod? n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)};if(!f._fbq)f._fbq=n; n.push=n;n.loaded=!0;n.version='2.0';n.queue=[];t=b.createElement(e);t.async=!0; t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)[0];s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window, document,'script','https://connect.facebook.net/en_US/fbevents.js'); fbq('init', '234572886741524'); fbq('track', "PageView");

Soutěž o klíče do uzavřené bety datadisku World of Warcraft: Legion

První dekádu svého virtuálního života uzavřela onlineovka World of Warcraft před necelými dvěma lety vydáním datadisku Warlords of Draenor, kterému se dočasně podařilo hráčskou základnu opět pozvednout nad 10 milionů. Byl to úspěch na všech frontách a druhou dekádu načne hra letos na konci srpna s vydáním datadisku s podtitulem Legion, od kterého se rovněž očekává rapidní boost „předplatitelů“ WoWka. Jestli nejde o přehnané ambice a všechen nový obsah má šanci zaujmout nejenom stávající, ale i nové a vracející se hráče, si mohou zájemci otestovat v právě probíhající uzavřené betě. Dostat se do ní momentálně můžete buď  na pozvánku od Blizzardu, nebo skrze naši soutěž. Když správně odpovíte na pět otázek a usměje se na vás štěstí při losování. K dispozici máme celkem 240 klíčů.

Výhrůžky smrtí a cheaty za tisíce korun: tvůrci DayZ vedou tuhý boj proti cheaterům

Zatímco hráči standalone verze DayZ čekají na zásadní update, který celou hru posune blíže směrem k vydání hotové verze, bojují na opačné straně monitorů tvůrci nejenom s kódem, ale i s nepřítelem, který se často schovává ve stínech uzavřených internetových fór a umí pořádně kousat. Řada hráčů DayZ se s cheatery setkala, bohužel. Právě proto, že kazí hru ostatním hráčům na desítky různých způsobů, bojují tvůrci z DayZ proti cheaterům nejenom s pomocí technických opatření na serverech či v klientu a do budoucna i skrze porovnávání statistik, ale prostřednictvím de facto detektivní činnosti, která zahrnuje najímání zvědů, utajených agentů nebo infiltraci do uzavřených a silně paranoidních skupin. Co za to vlastně mají? Podle zástupce producenta Eugena Hartona v prvé řadě lepší herní prostředí pro "normální" hráče, ale v řadě druhé také výhrůžky, obtěžování a někdy i dost těžkou hlavu. Zejména producenti cheatů nejenom pro DayZ totiž připomínají jakousi mafii.

Virtuální realita PlayStation VR pro PS4 jde v ČR do prodeje v říjnu za 10 990 Kč

Po Oculus Rift a HTC Vive má cenovku a termín vydání i PlayStation VR od Sony. Během tiskové konference v průběhu GDC oznámil šéf SCE Andrew House, že se PSVR začne v Evropě a v České republice (sorry Slovensko) prodávat v říjnu tohoto roku za cenu 10 990 Kč s daní. Společně s virtuální realitou se na trh logicky dostane několik launchových titulů, mezi kterými by podle všeho neměla chybět EVE: Valkyrie, Eagle Flight od Ubisoftu, The Playroom VR nebo Until Dawn: Rush of Blood a další.

V ČR a SR vyšla mobilní verze dungeonu Brány Skeldalu 3: Sedm mágů

Necelých osmnáct let od vydání prvního a čtrnáct od vydání druhého (spíše adventurního) dílu série Brány Skeldalu vychází díl třetí s podtitulem Sedm mágů. Fanoušky hlavně prvního dílu série očekávaný dungeon je prozatím k mání pro Android a iOS platformy jenom v ČR a SR, mezinárodně bude dostupný na mobilních platformách od 15. března, kdy také na Steamu vyjde v early access režimu rozpracovaná PC verze.

Prolog StarCraft II: Whispers of Oblivion vás nepřekvapí, nenadchne, ale pobaví

V dubnu 1998 to začalo, v zimě 2015 to skončí. Příběh, který se táhne 17 let, konečně dojde do cíle. Než ale StarCraft II: Legacy of the Void vyjde, několik měsíců si počkáme. A proto připravili vývojáři z Blizzardu mini kampaň Whispers of Oblivion, která vás do poslední kapitoly uvede. Mini kampani mohou mladší z nás říkat prolog, starší z nás prostě jen demo. To proto, že Whispers of Oblivion bude dostupná ještě před vydáním Legacy of the Void zdarma a pro všechny. V tuto chvíli se však k němu dostanete pouze v případě, že si hru předobjednáte. Stojí to ale za to?

YouTube spustí vlastní službu pro hráče – YouTube Gaming

Není slabost přiznat si chybu a uznat, že někomu svým způsobem ujel vlak – odvaha je postavit se k minulým chybám čelem a vrhnout se na nápravu. A právě to nyní činí YouTube, jemuž svým způsobem ujel vlak v podobě větší podpory hráčů. Stačí se podívat na Twitch a jeho akvizici Amazonem. Ze streamování hraní a z podpory řady sociálních funkcí u videoher se během velmi krátké doby vyvinul miliardový byznys. Nově představená služba YouTube Gaming tak představuje vstup do ringu právě s Twitchem. Půjde o webovou stránku, aplikaci a službu pro hráče, jíž ve vybraných regionech YT spustí ještě toto léto.

Dojmy z hraní: akční adventura Toren je, a zároveň není nové ICO

Zítra vychází akční adventura Toren a myslím, že zvládnu vymyslet hned několik důvodů, proč ji minimálně vést v patrnosti do chvíle, než vyjdou první recenze a ukáže se pravá povaha (kvalita) tohoto  netradičního projektu. V průběhu posledních dvou let jsem sledoval snahu několika tvůrců z brazilského studia Swordtales s velkých zaujetím a na konto kusých informací, ale hlavně záběrů přirovnával Toren k ICO a Last Guardian. Nebyl jsem v tom sám, protože obraz křehké dívenky v hlavní roli, jejíž cesta mytickou věží Toren je osamocená, plná metafor a tušeného hlubšího významu, skutečně ICO připomíná. Co se ale na první pohled může zdát jasné, se na pohled druhý zamotává - v tomto případě způsobem, který se zdá být pozitivní, i když jasno ani zdaleka po pár hodinách hraní preview verze nemám. Slíbil jsem ale nějaké důvody, tady jsou.

Destiny a Hearthstone vydělaly miliardu dolarů, zatímco počet hráčů World of Warcraft klesl zpět na 7 milionů

Skokový nárůst hráčské základny World of Warcraft po vydání datadisku Warlords of Draenor skončil a situace se vrátila do normálu. Jestliže v březnu 2014 napočítali tvůrci 7,6 milionů platících hráčů a ke konci stejného roku už přes 10 milionů, k poslednímu březnu roku 2015 hrálo WoWko 7,1 milionů předplatitelů. Vyplývá to z výsledků hospodaření Activision Blizzard za první čtvrtletí tohoto roku, které nejsou v žádném ohledu šokující a překvapivé. V zemi Roberta Koticka jde všechno podle plánu a v případě některých her výrazně nad něj, což platí například o úspěchu karetní hry Hearthstone.

Overlord: Fellowship of Evil je pokus o kooperativní akci s humorem původních her

Video, rekapitulující dosavadní události v sérii Overlord, naznačilo, že další díl nabídne kooperaci a zřejmě nepůjde o pokračování v pravém slova smyslu. A představení hry prostřednictvím dvojice videí, obrázků a informací zmíněný závěr několikrát podtrhuje. Pro mně bohužel (zatím), pro jiné bohudík. Záleží na přístupu k původní dvojici Overlord her, potažmo na oblibě kooperativních akčních her. Overlord: Fellowship of Evil je totiž v prvé řadě kooperativní akce s lehkými RPG prvky, kterou s původními hrami spojuje jen humor a scénář z pera a hlavy Rhianny Pratchettové. Asi je vám tedy jasné, že bych mnohem raději viděl Overlord III od tvůrců z Triumph Studios, ale odepisovat pokus přímo od Codemasters rozhodně nehodlám. Digitálně distribuovaná kooperativní akce by totiž mohla umést cestičku pro další regulérní díl, když se povede.

Sledujte první záběry ze Star Wars: Battlefront

EA společně s DICE konečně pořádně představily chystaný Star Wars: Battlefront, protože krom dvou krátkých upoutávek z E3 2013 a E3 2014 zatím nebyly k dispozici konkrétní informace. Naštěstí v těchto dnech probíhá Star Wars Celebration, ze které vzešel nejen druhý teaser na film Star Wars: Síla se probouzí, ale i první informace o Battlefrontu. Přečíst si je můžete v dojmech od Lukáše Grygara, kterého máme přímo v Anaheimu na místě. Teď se ale můžete podívat i na nový trailer ze hry, který nabízí záběry z enginu.

V nabídce GOG zažívá digitální premiéru trojice her od LucasArts včetně westernové střílečky Outlaws

Od té doby, co Disney koupila LucasFilm a tím pádem i LucasArts, zažívají fanoušci starších her na GOG hody. Už se dočkali nálože Star Wars her i několika dalších pamětihodných kousků a za pozornost stojí i čerstvá várka, která nabízí parádní mix akcí a adventur z dílny LucasArt včetně Outlaws, Zak McKracken and the Alien Mindbenders nebo Indiana Jones and the Emperor's Tomb. Nutno dodat, že všechny tři jmenované hry jsou v digitální podobě k dispozici vůbec poprvé. Hurá!

Druhý velký Age of Wonders III datadisk nabídne nové rasy, třídy nebo kampaň

Stalo se běžnou praxí, že vychází hodně DLC téměř o velikosti (a ceně) klasických datadisků, ale naštěstí vychází jen málo datadisků o velikosti (a bohužel ne ceně) klasických DLC. Významy pojmů DLC a datadisk se nám tedy krásně mísí a jedno od druhého rozeznáme jenom v případě, že se některé studio rozhodne vydat obsahově opravdu macatý datadisk klasického střihu. Pak je jasné, s čím máme tu čest, třeba jako v případě druhého datadisku pro výbornou strategii Age of Wonders III s podtitulem Eternal Lords. Stejně jako v případě Golden Realms je totiž Eternal Lords natolik datatiskovitý datadisk ze staré školy, až se z toho člověk dojme. Pokud je fanoušek Age of Wonders III, samozřejmě. A co takový k slzám dojatý stratég může od datadisku čekat (až si utře slzu)?

Tvůrci Civilization: Beyond Earth litují, že nedokázali vytěžit sci-fi tématiku

Jestli hráči od Civilization: Beyond Earth něco čekali, pak určitě plynulou návaznost na legendární Alpha Centauri a vylepšené mechanismy z posledních "Civek." Nakonec se dočkali výborné strategie i hry obecně, které sérii od Firaxis nedělá ostudu. Přesto se řada hráčů (včetně mě) nemohla při hraní Beyond Earth zbavit pocitu, že tvůrci mohli zajít dál, odpoutat se od designových konvencí předchozích dílů a vytěžit mnohem více ze sci-fi tématiky hry, která skýtá více prostoru k uplatnění nových postupů, než historií svázané díly v Civ sérii. Podobný pocit však nezachvátil jenom hráče. Velmi brzy po dokončení a vydání hry loni v říjnu si i vývojáři uvědomili, že byli příliš konzervativní a poplatní přístupu, jakým Civilization hry vyvíjí normálně. Během přednášky na GDC 2015 přiznali barvu designéři Beyond Earth Will Miller a David McDonough, když zhodnotili, co se jim na hře povedlo, a co naopak moc ne.

The Deer God – dojmy z hraní jeleního survivalu

Návrat k přírodě je v kurzu. Po vynikající Never Alone, která svým pojetím doslova vybízela ke koupi letenky na Aljašku a následné nevyhnutelné bídné smrti daleko od civilizace, s podobně romantickou hrou přichází i vývojář John Presseisen. Jeho vize se promítá do roguelike laděného simulátoru přežití jelena jménem The Deer God. Ten jsem okusil primárně v early access verzi, kterou autor před pár dny překlopil do plné verze, která má ovšem dle první reakcí stále problémy s technickou stránkou. Jak vám ale především tyto první dojmy z hraní vysvětlí, vedle zmíněné Never Alone Presseisenova jelení hra krásně ukazuje, že dělají-li dva totéž, není to nutně totéž.

První verze českého sandboxu Medieval Engineers je v prodeji na Steamu

Tvůrci z pražského studia Keen Software dodrželi plánovaný termín vydání první early access verze kreativního sandboxu Medieval Engineers, která je ode dneška v prodeji na Steamu nebo na stránkach Keen Software. Jak jsme psali v našich dojmech a mohli jste od šéfa Keenu Marka Rosy slyšet a vidět v Tea Clubu, Medieval Engineers vychází z úspěšné hry Space Engineers a nabízí hráčům možnost konstruovat a stavět hrady, městečka, opevnění i bojové stroje. Hráči se však při konstrukci čehokoli musí držet fyzikálních zákonů a navíc mají k dispozici nástroje a zdroje dostupné pouze ve středověku (5. - 15. století)!

Velký patch pro Dragon Age: Inquisition je na cestě. Přinese třeba Black Emporium

Ačkoliv je Dragon Age: Inquisition venku nějaký ten pátek, a stihla u nás vyhrát titul nejlepší hry za rok 2014 v redakčním i čtenářském hlasování, BioWare stále pracují na úpravách, opravách a nových prvcích, které chtějí do hry implementovat. Jedním z největších updatů bude ten pořadovým číslem 5, který ale nejprve musí projít betatestem, k němuž chtějí tvůrci přizvat i vybrané hráče, aby co nejlépe prověřili funkčnost a stabilitu změn. „Kvůli povaze certifikačního procesu zabere vydání patchů na různé platformy týdny. Kvůli tomu se snažíme najít nový způsob, jak zlepšit komunikaci mezi hráči a vývojáři,“ vysvětlují v BioWare.

Nadějně vyhlížející sci-fi horor Solarix se blíží datu vydání

Minulý rok jsme vám krátce představili sci-fi akci Solarix, jež se hrdě hlásí k odkazům sérií Thief či System Shock. Jak uvádí nedávný příspěvek na oficiální Steam stránce hry, autoři dospěli do stádia alfaverze a prvními průchody aktuálním buildem hry zjistili, že mají ještě stále co vylepšovat. To ale zatím nic nemění na tom, že na Steam stránce stále visí počátek letošního roku jako datum vydání. Otázkou ovšem je, zda to nebude znamenat spíše vstup do Early Access programu, neboť, jak sami autoři přiznávají - momentálně není třeba hru pouze ladit, ale také dodat nový obsah.

Lacuna Passage pořádá příběhovou survival misi na Mars, nebojte se přidat

Tam venku na internetech se válí řada skvělých her, o kterých jsme na Games v uplynulých měsících ani nehlesli. Třeba projekt Lacuna Passage, který úspěšně prošel kickstarterem, dostal od hráčů zelenou na Greenlightu a zdárně v rukách studia Random Seed Games spěje k vydání v roce 2015 ve verzích pro PC, Mac a Linux. Na otázku, čím je hra tak zajímavá, existuje jednoduchá odpověď - tvůrci se pokouší vytvořit příběhově orientované dobrodružství, které kombinuje realistické a sci-fi prvky, ale nezanedbává ani survival aspekt pobytu astronautky Jessicy Rainer na Marsu. Výsledkem snahy tvůrců, inspirované přistáním vozítka Curiosity na Marsu v roce 2012, by měla být hra, která nejsilnější zážitky nabídne ve chvílích ticha, kdy se zdánlivě nic neděje.

GamesPlay: hrajeme novou verzi českého RPG Dex s designérem Axelem Droxlerem

Rozpracovanou verzi českého kyberpunkového RPG Dex od studia Dreadlocks už jsme sice na Games.cz před nedávnem hráli, přesto se ke hře v dnešním gamesplayi opět vracíme. A máme k tomu pádný důvod. Tvůrci totiž právě dnes vydali masivní update se spoustou nového obsahu, takže bude co ukazovat. Navíc vám hru představí designér hry Axel Droxler, který se do vývoje zapojil před několika měsíci a tvůrci z Dreadlocks si jeho dosavadní přínos nemohou vynachválit. Bodejť by ne, když se Axel podílel na vývoji skvělého RPG Divinity: Original Sin a má tedy zkušeností na rozdávání.  Jen vás musíme upozornit, že dnešní gamesplay budeme vysílat v angličtině.

Působivá modifikace Enderal změní Skyrim v novou hru megalomanských proporcí

Pryč jsou časy, kdy šikovní amatéři vytvářeli hlavně modifikace, které "jen" rozšiřovaly nebo upravovaly reálie samotného Skyrimu. Poslední dobou jsou v kurzu totální modifikace, které Skyrim od základu mění po stránce herní i grafické a s původní hrou nemají mnoho společného. Ukázkovým příkladem podobné totální modifikace je rozmáchlý projekt Enderal – The Shards of Order, jehož tvůrci vytváří ve Skyrimu vlastní svět, příběh i herní mechanismy a navíc jejich dílo vypadá nádherně. Jde o nástupce totální konverze pro Oblivion s názvem Nehrim: At Fate's Edge a za obojím stojí tvůrčí skupina SureAI. A přestože k doknčení Enderal mají tvůrci ještě daleko, už nyní se zdá, že jim pod rukama vzniká něco nevšedního.

GOG startuje šílenství podzimních a zimních výprodejů (a nabízí zdarma Zaklínač 2 a Mount & Blade)

Však já vím, že na Steamu nebo GOG běží neustále nějaké slevy, případně tam rovnou rozdávají hry zdarma. A kdybychom měli psát jenom o tom, nemuseli bychom psát o ničem jiném. Vynechat ovšem takto velkou slevovou akci na GOG by byl opravdu hřích. Ode dneška až do 25. listopadu se totiž na GOG v různých formách slev protočí přes 700 her, mezi nimiž jsou tituly nové, ale též spousta herních klasik. Někdo mě za to možná bude nenávidět, ale doplňovači knihovniček (jako já) by mi mohli odpustit, že na podzimní výprodej upozorním. Snad všichni se ale shodneme, že informovat je třeba alespoň o možnosti získat během dneška a zítřka zdarma první díl RPG Mount & Blade, případně o možnosti získat v průběhu slev opět zdarma druhého Zaklínače a nezávislých film k tomu. Takže tak činím.

Vyzkoušejte prototyp stylové detektivky od tvůrce Papers, Please

V březnu jsem na vlastní oči viděl, jak sympaťák Lucas Pope leze během vyhlášení cen IGF několikrát na pódium, aby za Papers, Please přebral ocenění včetně toho nejvýznamnějšího za nezávislou hru a nezávislého vývojáře roku. Přál jsem mu to, protože Papers, Please je chytře navržená, originálně zpracovaná, návyková a přitom ideově provokativní hra. Rovněž jsem si přál a doufal, že ocenění skromného Lucase motivuje k dalšímu vývoji podobně svébytných her. A s potěšením jsem se v tomto hratelném prototypu přesvědčil, že mé přání se začíná pozvolna naplňovat. Hratelná ukázka rané verze Return of the Obra Dinn je graficky originální a obsahově zajímavá, přestože jde zatím jen o náznak toho, co by měla nabídnout dokončená hra.

Úterní chvilka hudby s upoutávkami na Far Cry 4

Jestli produkční oddělení Ubisoftu opravdu umí, pak je to příprava upoutávek na hry a výběr vhodné hudby jako podkresu. Člověk se klidně na tisící video z chystané hry (název si každý dosadí sám) od Ubi rád podívá, protože existuje reálná šance, že se seznámí s kapelou či hudebníkem, kterého do té doby neznal – v mém případě hlavně proto, že patří k produkci hlavního proudu, kde se nevyznám. Podobný efekt má i dnešní upoutávka s podtitulem Survive Kyrat, která nabízí obvyklou dávku emoc... Far Cry 4 akce, dokreslenou remixem známé skladby I Will Survive (původně Gloria Gaynor v roce 1978) v podání J2 a Blu Holliday. Důkazem, že hudebníky si tvůrci Far Cry 4 ke spolupráci opravdu vybírat umí je však i druhé video...

Retro GamesPlay: Pavel a Honza hrají hororovou klasiku Clive Barker's Undying

Říkejme tomu prokletí kritikou do nebe vynášených her, ale klidně i prokletí mistra hororu Cliva Barkera. Stejně jako kdysi u Beyond Good & Evil se recenze i v případě Clive Barker's Undying předháněly v expresivním vyjádření chvály, jen aby hra komerčně zcela propadla. Nic této first-person akci nepomohl skvělý příběh přímo z pera zmíněného britského spisovatele, zábavná a nápaditá hratelnost nebo netradiční level design. Hráči Undying po vydání odepsali, jakkoli si hra drží dodnes kultovní statut, který se nepodařilo pošramotit ani příběhově opět výbornému, ale herně přinejlepším průměrnému pokusu Clive Barker's Jericho z roku 2007 (které též komerčně propadlo - prokletí). Průměru se ale Pavel a Honza v dalším retro gamesplay videích věnovat nebudou. Naopak si s vámi přinejmenším na hodinku sednou k monitoru a rozehrají právě Clive Barker's Undying, abyste viděli, zač je toho děs a hrůza!