Články

Za konzolovou verzi The Elder Scrolls Online můžeme děkovat Sony

The Elder Scrolls Online bylo původně jen a pouze PC hrou. Konzolová verze se vůbec neplánovala a vývojáři ze studia Zenimax Online Studios ji ani dělat nechtěli. Jak teď ale víme, hra vyjde jak na PlayStation 4, tak Xbox One. Co zapříčinilo změnu názoru? Inu, snaživá Sony. Nejen že si Sony získává na svoji stranu už několik měsíců indie vývojáře, stejně tak se snaží utužovat vztahy s velkými vydavateli, a jedním z nich je právě Bethesda.

Amazon prý ještě letos vydá vlastní herní konzoli

Vypadá to, že herní konzole postavené na Androidu nebudou jen záležitostí pro úzkou skupinu zájemců na Kickstarteru. GameStick a hlavně Ouya dokázaly, že hráči o něco takového mají zájem, ale ani jedna z nich nemá na to stát se masově prodávaným zařízením. Navíc Ouya není žádným úžasným kusem hardwaru (viz recenze Michala Rybky) a v podstatě kvalitou odpovídá své ceně. Androidí konzoli by mohl protlačit nějaký velký hráč, ale Microsoft, Sony či Nintendo to pochopitelně nebudou. Do hry se podle nejnovějších nepotvrzených zpráv dost možná vloží Amazon.

7 Days to Die vykrádá Minecraft i DayZ, přesto vypadá lépe

Nezávislou scénou obchází přízrak bratrovražedného chování – kdykoliv se objeví nový a originální koncept, je promptně okopírován tuctem jiných nezávislých vývojářů. Je jen otázkou času, než bublina Minecraft či DayZ mánie bolestivě praskne. Rovněž čerstvý projekt 7 Days to Die svádí k projevům nenávisti vůči jeho autorům – už jen proto, že jde v podstatě jak o klon Minecraftu (těžení, voxelová grafika), tak i DayZ (zombíci, více hráčů). Detailnější náhled na hru však odhalí, že 7DTD může svým vzorům pořádně zatopit.

Survarium ukazuje anomálie a zve do PvP alfy

Čím dál tím víc se zdá, že konec série Stalker a její nahrazení duchovním pokračováním Survarium bude vlastně ku prospěchu hráčů i vývojářů samotných. Lidé z Vostok Games nám to dle nedávného tweetu chtějí dokázat chystanou otevřenou/mezinárodní alfaverzí hry (tedy, dle interpretací), aktuálně se navíc v rozhovoru pro web VG247 rozpovídali o PvP elementech, snaze zaplatit vývoj skrze F2P model a navrch ukázali i hrst obrázků stalkerovky vypadajících anomálií.

The Elder Scrolls Online nechá role hráčů volnější

Kdo zná klasická MMORPG, asi má jasnou představu o svaté trojici hráčských rolí – DPS, tank a léčitel. První zajišťuje, že potvora umře, druhý dělá živý nárazník a třetí léčí druhého, aby vydržel co nejdéle. Když se tento model pokazí, u některých MMO to znamená pořádný problém.

Peter Moore: EA za přísnější DRM na Xbox One nelobovala

Nutnost připojit se alespoň jednou za 24 hodin k internetu, omezení sdílení her a restrikce na půjčování her kamarádům. Microsoft s těmito novotami kolem Xbox One hráče naštval, čehož využila Sony a získala si jich spoustu na svoji stranu. V zákulisí a nejen v něm se často šuškalo, že prý k tomu mohli Microsoft přímo či nepřímo donutit zástupci velkých vydavatelů. Ti, na rozdíl od hráčů, z podobných novinek radost asi mají.

Tvůrci Test Drive Unlimited představili sandboxové závody The Crew

Osud vývojářů z Eden Games se definitivně uzavřel letos v dubnu, ale neznamená to, že by se tvůrci Test Drive Unlimited vytratili nadobro. Ti hlavní dali hlavy dohromady, založili studio Ivory Tower a udali Ubisoftu next-gen závodní hru The Crew, o které Láďa na základě spekulací nedávno psal, i když to bylo dost zmatené. Po odhalení na tiskovce Ubisoftu už ale máme všichni docela jasno.

Vývoj Titanu je zpátky na začátku, Blizzard spustí onlineovku nejdříve v 2016

Počet hráčů World of Warcraft je pořád úctyhodný. Přes osm milionů platících uživatelů je dost na to, aby to plnilo kasičku Activision-Blizzard každé čtvrtletí až po víko. Určitě jste si ale všimli, že čím dál častěji a více hráči WoWka fluktuují k jiným hrám, a ne všichni se pak vrací. Nástup free to play her udělal své a co si budeme povídat, WoWko už také běží dost dlouho na to, aby hráče unavilo. Od toho tu je (má být; měl být) ovšem Titan, doposud neoznámený MMO projekt Blizzardu, o němž první oficiální zmínka zazněla v roce 2011, a dle posledních informací mělo ke spuštění dojít někdy na konci příštího roku. Leč nestane se tak, zřejmě.

Sony oznamuje Gran Turismo 6 - vyjde koncem roku na PS3

Pokud chcete další potvrzení toho, že s oznámením PlayStation 4 není rozumné házet PS3 do koše, tady ho máte. Polyphony Digital totiž ústy Kazunóri Jamaučiho oznámili, že „stará“ konzole se dočká dalšího závodního titulu Gran Turismo, tentokrát s šestkou v názvu. Ona šestka logicky znamená, že vše bude větší, lepší, reálnější... inu to, co byste od ohlášení hry čekali. Zvlášť hry takového významu, jako je Gran Turismo 6.

Energy Hook chtěla na Kickstarteru vybrat jen dolar

Některé indie hry potřebují desítky tisíc dolarů, veteráni herního průmyslu chtějí na oživení známých značek stovky tisíc dolarů, ale někteří to risknou a řeknou si i o milion. Jamie Fristrom na to jde jinak. Na Energy Hook po vás chce jeden dolar. Dolar je jeho cílem na Kickstarteru a vtipné je, že ten dolar ani přispět nemůžete - minimální částka je deset dolarů. Fristrom tak hru zafinancoval prakticky okamžitě a v tuto chvíli má na kontě devět tisíc dolarů. Což je pro hru dobře, protože samozřejmě existují stretch goals a na deseti tisíci dolarech to teprve začíná.

Tvůrce Assassin's Creed opět končí v Ubisoftu, nyní dramaticky

Šťastné shledání Patrice Désiletse a Ubisoftu se nekoná, naopak. Désilets spolustvořil značku Assassin's Creed a z Ubisoftu odešel v roce 2010 po dokončení své práce na AC: Brotherhood. V létě 2011 se přidal k THQ Montreal, kde pracoval na dvojici projektů. THQ však na začátku letošního roku zbankrotovala a její majetek byl rozprodán v aukci. V ní si Ubisoft "vydražil" právě Désiletsovy projekty (1666 a Underdog), tím pádem i celý Désiletsův tým a jeho samotného také, samozřejmě. Ztracený syn byl zpět doma. Ale ne na dlouho.

PlayStation 4 bude mít nadupaný lineup a PlayGo

Spoustu zajímavých informací přinesl Mark Cerny, který momentálně pracuje na pozici hlavního architekta pro PlayStation 4. Ve velmi rozsáhlém článku se vyjadřuje k mnoha hardwarovým vlastnostem chystané a velmi očekávané konzole od Sony a nakusuje spoustu témat. Ale nejde jen o hardwarová specifika, ale třeba i ohledně launch lineupu, tedy seznamu her, které budou k dispozici v den vydání konzole.

Kniha jménem YOU chce redefinovat mediální obraz hráčů

Pokud se nepohybujete výhradně ve velmi benevolentním prostředí, pravděpodobně jste se už setkali s tímto (mediálním) obrazem hráče her: ušmudlaný introvert, žijící ve sklepě rodičů, s brutální radostí z virtuálního násilí, panic. Tento zajisté ošklivý archetyp zhusta napájejí mainstreamová média jako filmy, seriály a knihy. Austin Grossman, vývojář podílející se na hrách jako Ultima Underworld, System Shock, Deus Ex nebo Dishonored se to však jak změnit pomocí svého románu YOU vydaného v těchto dnech v zahraničí.

Bývalý šéf vývoje Diablo III: aukce hře ublížily

Diablo III vzbuzovalo před i krátce po vydání spoustu vášní. Těžko říct, jestli hráče ze začátku víc naštvala nutnost být pořád online (což na konzolích nutné nebude), nebo přítomnost aukcí za reálné peníze. Spoléhání se na Battle.net a vyžadování neustálého připojení se tvůrcům asi vyplatilo, když se hry prodalo přes 12 milionů kusů. Minimálně jeden z nich však aukcí lituje. Prý hře ublížily. A to jak aukce za reálné peníze, tak aukce za zlato. Myslí si to Jay Wilson, bývalý šéf vývoje, který Diablo III kormidloval přes šest let a nedávno přešel pořád v rámci Blizzardu na jiný projekt.

Spekulace: nový Xbox bude vyžadovat stálé připojení k internetu

Do přestavení nových konzolí od Microsoftu a Sony už opravdu zbývají týdny, maximálně pár měsíců a všemožné spekulace začínají nabírat konkrétnější kontury budoucí reality – zejména to platí pro ty, které jsou opakovaně papouškovány z vícero, na sobě nezávislých, zdrojů. Jestliže mi tedy přišlo opravdu divné, že by nový Xbox vyžadoval pro aktivaci, možná i hraní hry, konstantní připojení k internetu, když to internetem prolétlo poprvé, tak nyní mi to přijde ještě divnější, ale zřejmě se s tím budu muset smířit.

Podívejte se na handheld Nvidia Shield v akci

Nvidia Shield, podivný kočkopes od Nvidie, kříženec mezi handheldem, PCčkem a malou konzolí, byl oznámen před několika dny na veletrhu CES v Las Vegas. Nvidia tím nejen herní svět docela překvapila a Shield se nebála přímo na výstavě ukazovat novinářům. Lidé z Nvidie ale také sami natočili několik videí a vy se teď můžete podívat na projekt Shield v akci. První video bude mít pod palcem přímo Ujesh Desai, viceprezident Nvidie pro korporátní marketing a ve druhém uvidíte hezké 3D seskládání přístroje, jako by to byl nějaký Transformer. Obě videa najdete po rozkliku:

Riverside koupila Bohemia Interactive Simulations

Než se pustíte do dalšího čtení, je třeba zdůraznit jednu věc – Bohemia Interactive...

Dreamfall Chapters bude mít tři hratelné postavy

Na Dreamfall Chapters se čekalo velmi dlouho a na hotovou hru si ještě nějakou dobu počkáme. Vývoj teprve začíná a nezapomeňte, že se toho vlastně ani dočkat nemusíme. Studio Red Thread s Ragnarem Tørnquistem v čele získalo grant od Norského Filmového Institutu, který ale stačí jen na začátek vývoje, nikoliv na celý projekt. Pak to bude na nás, až Tørnquist začátkem příštího roku spustí kampaň na Kickstarteru. Mezitím si můžeme přečíst několik novinek, které z otce série vypadly v nejnovějším rozhovoru s Polygonem. Zapomeňte na epizodický formát a připravte se na tři hratelné postavy.

Dark Souls II už možná nebudou tak nekompromisní hrou

Pokud jste stejně jako já zajásali při víkendovém oznámení pokračování hardcore RPG Dark Souls s prozaickou číslovkou II, musím vás upozornit, že možná byly naše výkřiky nadšení předčasné. Celou „Souls“ sérii totiž čekají změny, které ji mají asi přiblížit většinovému hráči a tím jí možná vezmou několik klíčových a nepostradatelných atributů.

Pomozte českým vývojářům domů z řeckého vězení

Zamítnutí odvolání proti obvinění ze špionáže a propuštění na kauci bylo ranou nejenom pro Martina Pezlara a Ivana Buchtu, ale i pro jejich rodiny. Po dvou měsících čekání na konec stávky řeckých soudů, během nichž zjevně rostla naděje, že se vše s pomocí českých úřadů vysvětlí a oba vývojáři se budou moci vrátit domů, přišlo rozhodnutí, které mění celou situaci. Prozatím k horšímu, protože sebralo oběma vývojářům hmatatelnou naději, že se brzy vrátí domů. Zároveň však aktuální vývoj znamená zvýšenou pozornost médií i celé herní komunity, což by mělo vyústit v tlak na české úřady, aby se případu angažovaly mnohem více, než doposud.

Update: Vydání GTA V na jaře 2013 je oficiální

2. Update z 30. 10. - Konec spekulacím, Rockstar a Take Two konečně oznámili datum vydání oficiálně. V tiskové zprávě se doslova píše, že se vydání Grand Theft Auto V očekává na jaře 2013 pro Xbox 360 a PlayStation 3. Takže pořád žádné pevně dané datum, jen očekávání jara a pořád žádná zmínka o PC, na které se pátý díl GTA podívá asi později. Předobjednávky pro X360 a PS3 verze pak začnou už 5. listopadu.

Slevové akce Steamu dělají vývojářům radost

Někdo si sice stěžuje na to, že slevové akce na Steamu devalvují hodnotu her a práce na nich, ale velká část menších vývojářů si je prostě pochvaluje.

První ukázka grafického zpracování postapo RPG Wasteland 2

Vývojáři z inXile jsou možná s vývojem kickstarterového zázraku jménem Wasteland 2 ještě v začátcích, ale začínají potvrzovat anoncovanou vstřícnost (platící) komunitě a na četné žádosti vypustili první vizuální ukázku přímo ze hry. Ani se mi nechce nazývat to, co vidíte okolo, screenshotem, protože jde spíše o ukázku jednoho z mnoha druhů prostředí (v tomto případě poušť) a stylu, kterým se bude hra ubírat.

Jak jsem se naučil nemít rád speciálky Assassin's Creed III

Už jsem to naznačoval v březnu, kdy vyšly první pořádné informace o speciálních edicích Assassin's Creedu III. Tedy to, že tak nějak popírají samotný smysl sběratelských edic - mít všechny bonusové věci, ať už ve formě pevné (aneb „kraviny, na které se práší, ale musím je mít“), nebo digitální (aneb „mise, která není tak klíčová a skin, který mne vlastně moc nezajímá, ale musím je mít“). Protože ať už si pořídíte jakoukoliv edici téhle hry (a že je jich požehnaně), nikdy, opravdu nikdy nebudete mít všechny předměty a bonusový obsah. Což vás nejvíce praští do očí, když si prohlédnete tohle video, které představuje Freedom Edici a její obsah.

Fight Club #86: Oujé!

Navzdory tradičnímu předsudku, že se v létě nic neděje, jsme nakonec námětů k diskusi...

Fight Club #83: Zvířata v zahradě

Chlebíčky od asistentky sice chlapci nedostali, ale vody měli dost na to, aby...

Chystá Sony reklamy do her a streamování?

Sony dost možná chystá nějaké zajímavé novoty. Jedna hráče určitě potěší, druhá už asi moc ne. Začněme tou, která se může jevit negativně a to reklamy. I když pár pokusů bylo, reklamy v dnešních západních hrách téměř nejsou. A pokud ano, omezuje se to většinou jen na nějaké jednorázové akce typu Subway + Uncharted 3. Zajímavé byly třeba taky billboardy v Burnout Paradise. Nerušily a sedly tam. Co by ale během hraní rušilo, by byly reklamy podobné těm televizním - hra by se přerušila, na obrazovku by vyskočila reklama na nové plínky a po několika vteřinách by hra zase pokračovala dál. Zní to dost děsivě, co? A přesně na tohle má Sony patent.

Vývoj Prey 2 se neruší, ale hra letos nevyjde kvůli (ne)kvalitě

Nezrušila ho, jenom posunula. Bethesda dnes konečně bez vytáček řekla, jak to je s tím spekulovaným zrušením vývoje slibné sci-fi akce Prey 2. „Vývoj Prey 2 nebyl zrušen, ale hra navzdory původnímu plánu nevyjde v roce 2012. Posun vydání je způsoben tím, že vývoj hry nezaznamenal za uplynulý rok dostatečný pokrok a hra tak v této chvíli nesplňuje naše kvalitativní normy,“ vzkazuje Bethesda všem hráčům na svém blogu.

Duke Nukem Forever nedopadl, Gearbox toho nelituje

Co si budeme povídat. Věčně vyvíjený Duke Nukem Forever moc nedopadl. Ne snad, že by to byl úplný propadák, ale očekávání rozhodně Atomový Vévoda nenaplnil. Ani nemohl. 12 let si hráči vysnívali svého Duke Nukema, toho pravého nástupce Duke Nukem 3D. Hry, která uhodila hřebíček na hlavičku ve správnou dobu na správném místě. DNF hlavičku minul a solidně se majznul do prstu. Gearbox, který Duke Nukem koupil a vlastní na něj práva, toho ale nelituje.

Obrázky z RPG The Dark Eye: Demonicon vypadají slibně

A než se zeptáte, tak ano, ono Dark Eye poukazuje na populární RPG svět Das Schwarze Auge, který se v počítačových hrách představil třeba v sérii Realms of Arkania nebo Drakensang. O Demoniconu jsme dlouho, dlouho nic neslyšeli, i proto, že se měnili vývojáři hry. Značku koupila firma Kalypso Games (série Tropico), přebrali několik vývojářů z původních Silver Style Studio a vytvořili nový, vlastní tým, Noumena Studios. Teď byl zveřejněn další set obrázků ze hry, které najdete i uvnitř článku. Než se ale začnete radovat, jak se vrátí ona RPG klasika, vězte, že tohle RPG bude patřit k modernímu trendu akčních, takže asi moc pauzování a rozmýšlení dalších kroků čekat nejde. Což neznamená, že to nemůže být zábava. Demonicon bude příběhem bratra a sestry, kteří nemají lehký život. Spíše mají život pěkně na... nic.