Články
Pandareni a Warcraft, jak to všechno začalo
31. 3. 2012
|
Redakce Games.cz
Loňské oznámení Blizzardu, že budou pandareni a jejich domovina obsahem dalšího World of Wacraft datadisku bylo navzdory předchozím spekulacím trošku překvapivé. Pro některé natolik, že se s tím ještě nepopasovali do dneška. Pravdou ovšem je, že pandareni jsou se světem Warcraftu spjatí více, než by se mohlo zdát. A právě na to poukazuje článek kolegů z fanstránky WoWfan, ve kterém se dočtete jak panaderni vznikli, kdo je vytvořil, jak se dostali do Warcraft universa a co je čeká v datadisku.
Nezávislý rozcestník – v duně fouká, v lese houká
16. 10. 2011
|
Marek Král
Svět je rozdělen na dvě polokoule… ehm, co jsem to jenom… Na co se dnes podíváme? Na strategii předdunovského věku? Space Invaders na disco kouli? Jak dnes vypadá hard NES? Na lukostřelce Archera? Nebo jak vypadají místa, kde se nezávisle tvoří? Rozcestník tu stojí jen a jen pro vás.
Secret Files 2: Puritas Cordis - dojmy
28. 4. 2009
|
Redakce Games.cz
Nástupce úspěšné Tungusky klepe na dveře a my měli možnost popovídat si s vývojáři nejen o způsobu střídání postav, které čelí záměru bratrstva kontrolovat počasí.
ArmA 2 - GC preview
30. 8. 2007
|
Redakce Games.cz
Zapadlejší stánek byste na Games Convention hledali jen těžko. Ale i díky tomu jsme měli spoustu času si pokračování Armed Assault jak prohlédnout, tak i popovídat si se šéfem českých Bohemia Interactive.
Restricted Area - rozhovor
15. 4. 2005
|
Redakce Games.cz
Za využití nejrůznějších implantátů a bezpočtu zbraní se v tomto cyberpunkovém RPG bude bojovat s rozmanitými mutanty, ale i roboty a dalšími monstry, a to stylem připomínajícím Diablo. Více vám poví zástupce vývojářů.
Star Trek: Elite Force 2 - první dojmy
5. 5. 2003
|
Redakce Games.cz
Pokračování sci-fi FPS Star Trek Voyager: Elite Force bude za chvíli mezi námi, takže rozhodně neuškodí, když se podíváme, co nám o kvalitách hry prozradí singleplayerové demo, které obsahuje dvě mise.
Sniper: Path of Vengeance - rozhovor
18. 9. 2002
|
Redakce Games.cz
Akční first-person střílečka Sniper, kterou pohání stejně jako No One Lives Forever 2 dechberoucí Lithtech Jupiter engine, je už hotova a její producent z Xicatu nám o hře prozradil spoustu zajímavostí.
ECTS 2002 - reportáž
3. 9. 2002
|
Redakce Games.cz
Časy, kdy se uprostřed Londýna rozběsnilo dvakrát ročně davové šílenství s desítkami hostesek a hromadou špičkových her, jsou již nenávratně pryč. Mírně rozladěná reportáž z ECTS právě začíná...
Max Payne - návod 2.část
3. 8. 2001
|
Redakce Games.cz
Dokončení návodu pro hru Max Payne popisuje poslední třetí epizodu. Hra sice není extrémně těžká, ale občas se návod může hodit.
Reportáž z Games Convention 2008
24. 8. 2008
|
Redakce Games.cz
Zápisky reportérů z obou dnů strávených na herním veletrhu v Lipsku aneb co tam letos prožili, které hry stihli oběhnout a co všechno se může pokazit na prezentacích. + DALŚÍ FOTKY & BEST OF GC
NVIDIA o vývoji her a úspěchu GeForce 8
28. 11. 2007
|
Redakce Games.cz
Velký rozhovor s Igorem Staňkem, manažerem NVIDIE pro střední a východní Evropu, o nedostatku GeForce 8800 GT, fungování jejich herního programu, situaci s DirectX 10 či co pro ně znamená spojení AMD-ATI.
Call of Duty: Velké ohlédnutí za 20 lety série
22. 7. 2023
|
Jakub Žežule
Lítý boj s EA o peníze a lidské zdroje
Dojmy z uzavřené bety Diabla IV: Klikací gotický horor je zpět!
20. 3. 2023
|
Redakce Games.cz
Legendární akční RPG v plné síle
Battlefield 3 beta vašima očima: jak se líbí, co byste změnili
3. 10. 2011
|
Redakce Games.cz
Minulý týden jsme vás vyzvali, abyste sepsali své vlastní dojmy z Battlefield 3 betatestu a překvapivě se toho řada z vás svědomitě ujala. V následujícím článku se tedy zcela zdržíme vlastního projevu a dáme prostor první várce vašich názorů. Některé jsou delší, jiné kratší. Pro každého z vás je důležitější něco jiného, ale svoji hodnotu mají všechny. V záloze už navíc čeká minimálně jeden další souhrn a k tomu navíc unikátní pohled na BF3 betu očima hráče, který se hodně povedl a vyjde zcela samostatně. Do té doby ale své dojmy můžete konfrontovat s těmito kolegy:
Jak nás ve hrách ovlivňují morální volby a které nás nejvíc potrápily?
10. 8. 2021
|
Redakce Games.cz
V rozhodování nejsme jednotní
První hra pro nehráče: Jaké tituly bychom doporučili úplným začátečníkům
24. 3. 2020
|
Redakce Games.cz
„Co bych si měl/a zahrát za hru, když hry vůbec nehraju?“ Je to otázka, se kterou se od našich přátel a rodinných příslušníků setkáváme poměrně často a není zas tak snadné na ni odpovědět. Jaká je ideální vstupní brána do světa počítačových her pro ty, kteří doteď hráli akorát Solitaire, Hledání min nebo s trochou štěstí nějaké staré Sims?
Jak na Pokémony? Rady do života začínajících trenérů
7. 12. 2019
|
Miloš Bohoněk
Pokémoni jsou těžkým a komplexním JRPG a svou propracovaností strčí do kapsy většinu západní produkce. Ano, čtete správně. Na první pohled možná vidíte triviální dětskou hru s infantilní grafikou, jenomže pak začnete hrát a uvědomíte si, že jde o mrakodrap složený z mnoha pater komplexních herních mechanik a že se i po desítkách hodin stále nacházíte teprve v přízemním lobby. Proto vznikl následující text. Neobjasní vám zdaleka vše, ale nasměruje vás aspoň k výtahu do vyšších poschodí.
Redakční anketa: 15 nejlepších českých her
18. 9. 2019
|
Redakce Games.cz
Máme rádi české hry. Rádi o nich informujeme, rádi je hrajeme, a tak nás napadlo, že by nebylo od věci zjistit, které z nich jsou u nás v redakci ty nejopěvovanější. Každý z nás dal dohromady vlastní žebříček deseti nejoblíbenějších her. Šest vzniklých žebříčků jsme následně porovnali, obodovali a vytvořili z nich jeden redakční výběr toho nejlepšího, co nám za svou historii dala česká scéna.
Herní testy GeForce RTX 2080: ve 4K výkonnější než GTX 1080 Ti
20. 9. 2018
|
Jiří Svák
Včera oficiálně padlo informační embargo na recenze nových grafických karet Nvidia GeForce RTX 2080 a 2080 Ti. Některé ze šťastnějších redakcí již mohly publikovat kompletní recenze, zbytek, co obdržel karty na poslední chvíli, má stále plné ruce práce s měřením a testováním. Do druhé skupiny patříme bohužel i my. Abyste však nepřišli zkrátka, přinášíme první výsledky grafické karty RTX 2080 versus GTX 1080 Ti a 1080. Zodpovíme tak alespoň na některé ze zásadních otázek: je RTX 2080 opravdu výkonnější než GTX 1080 Ti? O kolik? A jak vypadá GTX 1080?
Příběh game jamu v Bílém domě aneb když hry vznikají s vládní podporou
26. 9. 2015
|
Ladislav Loukota
Ať už mluvíme o velkých korporacích či nezávislé scéně, herní sféra je tak integrálně provázaná se soukromým podnikáním, že představa her vyvíjených státními institucemi stále zní bizarně. Mark DeLoura, herní vývojář a donedávna poradce Bílého domu pro digitální média, předtím rovněž šéfredaktor Game Developer Magazine, popularizátor game jamů i vcelku vysoce postavený manager v THQ nebo Sony, se to však snaží změnit. DeLoura nejen pomohl zorganizovat game jam přímo uvnitř Bílého domu, ale na své přednášce na Game Developer Conference se zajímavě rozpovídal o stavu her určených pro školy a vzdělávání, které stále více zajímají pozornost státních institucí nejen na západ od nás.
Kam se poděly všechny ty divné simulace od Maxisu?
9. 5. 2015
|
Ladislav Loukota
Ačkoliv se v souvislosti se smrtí hlavního štábu studia Maxis v Emeryville ponejvíce plakalo nad někdejšími úspěchy týmu v podobě sérií SimCity a The Sims, snad ještě větší obětí byla ztráta prapůvodního záměru. Nápady, které stály za vznikem nejslavnější městské strategie byly totiž pouze vedlejším produktem snahy skloubit simulační kapacity počítačů se zábavností herního formátu. Svého času tak vzniklo několik bizarních SimCokoliv titulů, které sice při zpětném pohledu působí navýsost zvláštně, jejich případné vzkříšení pro dnešní systémy by však mohl oživit stagnující žánr budovatelských her.
Sedm setnutých: připomínka neúspěšných „kickstarterů“ minulého roku
1. 2. 2014
|
Ladislav Loukota
Letos na jaře to budou dva roky, co přestali kravaťáci nadnárodních korporací v očích veřejnosti platit za jediného herního producenta. Za tuto dobu se crowdfunding, primárně skrze Kickstarter, vyšvihl s raketovou rychlostí a přinesl renesanci PC scény, které někteří milovníci velkých zvratů prorokovali brzký zánik. Leč na každý příklad zázračného úspěchu existuje mnohem více neznámých her, kterým štěstí nepřinesla ani moudrost mas.
Cactusovy nejdivnější hry: autor Hotline Miami znásilní váš mozek
28. 11. 2012
|
Ladislav Loukota
Čistě z toho důvodu, že určitě zažíváte příliš málo nočních můr, se dnes vydáme křížem krážem chorou tvorbou nezávislého umělce úchyla Jonatana "cactusquida" Söderströma (homepage zde). Po mnoha letech, kdy jeho kreativita oblažovala nevelkou indie scénu, co se mu totiž nyní konečně dostává zasloužené mediální pozornosti pro vydání akce Hotline Miami – hry tak brutální, až z toho jde hlava kolem i Felicii Day. Připravte si proto alkohol, cigarety či prášky na uklidnění, lidem alergickým na stroboskop je vstup zakákán.
Čtyřicet screenshotů z Precursors
10. 4. 2009
|
Redakce Games.cz
Po letech se připomíná sci-fi akce s RPG prvky a mapou vesmíru od ukrajinských tvůrců Boiling Point.
Call of Duty World at War - MP dojmy
7. 11. 2008
|
Redakce Games.cz
Druhá světová válka znovu probíhá na plné obrátky a centrum dění se přesouvá do Tichomoří. Tři mapy v multiplayerové betě nabízí osvědčenou hratelnost, změny oproti CoD4 jsou však minimální. + VIDEA
Call of Duty World at War - preview
10. 6. 2008
|
Redakce Games.cz
Pach škvařícího se masa po spalování Japonců plamenometem až na kost povane džunglí v zatím nejbrutálnějším dílu série. Veškeré detaily o pekle v Pacifiku POUZE NA TISCALI.
Call of Duty 3 - preview
19. 6. 2006
|
Redakce Games.cz
Třetí pokračování jedné z nejúspěšnějších sérií se připravuje pouze pro konzole nové generace. Proč tomu tak je, co to vývojářům umožní, na které válečné situace se můžete těšit či jaké budou rozdíly mezi verzemi?
F.E.A.R. - preview
31. 7. 2005
|
Redakce Games.cz
Ve F.E.A.R. se ponoříte do hlubin odvrácené strany lidské duše, té, která nikdy nespatřila světlo, té, která skrývá vaše nejtajnější obavy. Na co všechno se v této nadějné střílečce máme těšit, alespoň dle slibů tvůrců NOLFa?
Lula 3D - první dojmy
15. 7. 2005
|
Redakce Games.cz
Prostitutky, hambaté videokazety a spousta sexu. To je jen stručný nástin prostředí, v němž se pohybuje stará harcovnice a producentka erotických snímků Lula. Do její říše jsme měli možnost nahlédnout skrze německé demo.