Články
Nabídka drog ve světě We Happy Few bude větší díky úspěchu na Kickstarteru
1. 7. 2015
|
Adam Homola
Kickstarter kampaň netradiční rogue-like We Happy Few se chýlí ke konci. Vývojářům zbývají tři dny, aby vás pořádně zburcovali a vy jim něco málo přispěli. Naštěstí to už není vyloženě nutné, tvůrci totiž cílové částky dosáhli. Chtěli vybrat 250 tisíc dolarů a v tuto chvíli mají už přes 276 tisíc dolarů.
Tahovka Shadowrun Chronicles končí s early accessem a jde s kůží na trh
29. 4. 2015
|
Aleš Smutný
Příběh Shadowrun Chronicles je dlouhý, trnitý a plný zmatení. Někdejší Shadowrun Online prošel po úspěšném kickstarteru kompletním překopáním systémů a z hry, která pokukovala po MMO se stala kooperativní tahová strategie s RPG prvky. Po fázi early accessu tvůrci z nezávislého studia Cliffhanger vydávají plnou verzi hry. Jak vypadá se můžete přesvědčit z traileru v článku, ovšem člověk se nemůže ubránit jistým rozpakům.
Tea Club #13: The Great Wobo Escape
11. 4. 2015
|
Redakce Games.cz
Klidně můžeme napsat, že za nově nastartovanou hrou The Great Wobo Escape stojí mezinárodní tým. Jmenuje se Gamifi.cc a jeho čtyři vývojáři pochází z Česka a ze Slovenska. Jednotlivci se pak nacházejí v různých městech a komunikují spolu na dálku. Do Tea Clubu zajeli skupinově, aby Woba ukázali, pohovořili o něm a utrousili i spoustu dalších zajímavých informací.
Three Monkeys je RPG, které hrajete jen podle sluchu
11. 2. 2015
|
Aleš Smutný
Občas se v herním odvětví objeví opravdu nápadité, imaginativní projekty, které mohou posunout či rozšířit hranice tohoto průmyslu. Jedním z adeptů na podobnou inovaci je i kickstarterový projekt Three Monkeys, který pracuje s jednoduchou, ale odvážnou myšlenkou. Svůj fantaskní RPG svět nechá hráče vnímat jen za pomocí sluchu a představivosti. K tomu bude využívat moderní technologie pro co nejdokonalejší 3D projekci zvuku.
Apple přiznal chybu, nahota v iOS verzi Papers, Please nakonec bude
12. 12. 2014
|
Adam Homola
Aktualizace: Apple dost nečekaně zařadil zpátečku a nahotu v Papers, Please, kterou ještě včera považoval za pornografii nevhodnou pro AppStore, povolí. Potvrdil to tvůrce hry Lucas Pope na svém Twitteru: "Právě jsem mluvil s Applem. Původní odmítnutí kvůli pornografii bylo nedorozumění na jejich straně. Navrhli mi, abych hru znovu zařadil do schvalovacího procesu s možností zapnout nahotu."
Nový díl Games TV radí, jak být v pohodě s Dragon Age: Inquisition
1. 12. 2014
|
Redakce Games.cz
Zatímco obchody svým agresivním marketingem urputně vytváří atmosféru vánočního shonu a stresu, nový díl herního pořadu Games TV je jiný. Je na hráče hodný, protože naopak napoví, proč je nejlepší si užít vánoční svátky v klidu a pohodě ve společnosti vynikajícího RPG Dragon Age: Inquisition.
Další trailer na Assassin's Creed: Unity předvádí defilé osudových hlášek
7. 11. 2014
|
Adam Homola
Akční nářez za doprovodu divokých kytar? Kdepak, Assassin's Creeed: Unity není japonská "úchylárna". Další v dlouhé sérii Assassin's Creed: Unity trailerů se nese v tradičně poklidném duchu, který určuje písnička Ready to Fight - scenárista traileru si tedy nemohl dovolit žádné zběsilé veletoče. Posuďte sami.
Devět minut z Dragon Age: Inquisition ukazuje PC verzi na maximální detaily
7. 10. 2014
|
Aleš Smutný
Pokud dumáte nad tím, jak to bude PC verzi Dragon Age: Inquisition slušet na maximální detaily, napovědět může video youtubera rechyyy, který nahrál necelou desetiminutovku ze svého hraní na jedné z veřejných akci Electronic Arts. Zdůrazňuji napovědět, protože záběry prošly nemilosrdnou kompresí na Youtube, takže výsledná podoba hry by měla být ještě o fous hezčí.
Prototyp RoomAlive vytvoří z obýváku interaktivní herní prostředí
6. 10. 2014
|
Aleš Smutný
Monitorů a televizí se při hraní asi jen tak snadno nezbavíme, ale pokusy s augmentovanou realitou nabízí zajímavý pohled na jednu z možných vývojových větví interaktivní zábavy. Moment, kdy se herní svět promítne do obýváku, je sice daleko, ale je nesmírně zajímavé sledovat, jak se k této (stále krapet sci-fi) technologii pomalými krůčky dostáváme. Naznačuje to i prototyp projektu RoomAlive od výzkumné větve Microsoftu.
Black The Fall nabízí temnou dystopii inspirovanou rumunským komunismem a Flashbackem
1. 10. 2014
|
Aleš Smutný
Na Kickstarteru se objevil projekt, který řekne více hráčům ze zemí s komunistickou minulostí. Stealth akce Black The Fall totiž vzniká v rumunském studiu Sand Sailor, které do hry promítá temnou minulost své vlasti pod diktátorem Ceaușescem. Nejde ovšem o historickou sondu - Black The Fall vytváří vlastní orwelliánský svět, ve kterém každý koho potkáte může být nepřítel.
Wipeoutu podobné futuristické závody Distance vyrazí na trať během podzimu
15. 9. 2014
|
Aleš Smutný
Nezávislé „survival“ závody Distance jsou ve vývoji už dva roky, hra prošla úspěšně Kickstarterem a momentálně se nachází ve fázi betatestu, do kterého tvůrci zapojí brzy i hráče. Vývojáři ze studia Refract totiž plánují hru během podzimu nabídnout v programu předběžného přístupu (early access) a již brzy chtějí stanovit konkrétní termín vydání hotové verze.
Pixelartová arkáda Warlocks demoluje Kickstarter odzbrojující přirozeností tvůrců
11. 9. 2014
|
Ladislav Loukota
Náročné dvourozměrné souboje v pixelartové stylizaci slibuje (multiplayerová) řežba Warlocks, kterou vyvíjí polské studio One More Level pro PC, Mac, Linux a Wii U. Aby však na vydání hry skutečně došlo, musí tvůrci na Kickstarteru vybrat 25 tisíc dolarů a prozatím jim to moc nejde. Jakkoli hra vypadá zábavně, jak se můžete sami přesvědčit prostřednictvím hratelné demoverze.
Speedrunner prosvištěl Fallout 3 od začátku do konce za 24 minut
1. 7. 2014
|
Aleš Smutný
Speedrunning, tedy procházení her na čas, pokud možno s pomocí chyb ve hře, je samostatná herní disciplína, co nemá s užíváním si hry mnoho společného. Někteří hráči ale dovedli probíhání na čas v jednotlivých titulech do skutečného mistrovství a jedním z nich je i BubblesDelFuego. Zvládl třeba proběhnout Fallout 3 za 23 minut a 55 vteřin, čímž stanovil v případě hry od Bethesdy nový rekord.
Magická Together: Amna & Saif nabízí opravdovou kooperaci
26. 6. 2014
|
Ladislav Loukota
Kooperativní hry jsou oblíbenou interaktivní zábavou už delší dobu, drtivá většina z nich však kooperaci omezuje jenom na dohadování, kdo z týmu střelí mezi oči nepřítele nalevo, a kdo toho napravo. Výjimkou z pravidla chce být adventura Together: Amna & Saif, která se chce stát čímsi jako dokonalou rodinnou hrou - optimálním titulem, který si můžete zahrát se svým dítětem či dědečkem.
Obchodnické rozšíření Wealth of Nations k Europa Universalis IV vyjde za dva dny
27. 5. 2014
|
Aleš Smutný
Europa Universalis IV je bez diskusí vynikající strategie a každé její větší rozšíření přidává další desítky hodin zábavy. Něco podobného si můžeme slibovat i od nového datadisku Wealth of Nations, který by měl radikálně rozšířit obchodní stránku celé hry. S trochou nadsázky se dá říct, že převádí válku politiků na válku obchodníků. Ovšem na úrovni celých států!
Loading Human pro Oculus Rift se nechá ovládat všemi končetinami
7. 5. 2014
|
Ladislav Loukota
Díky heslu "žádný interface = žádný problém" chystaná adventura Loading Human zní více než sympaticky a to i přes fakt, že zápletka zní jako pozérský artfilm. Původně Loading Human cílil výhradně na hraní s helmou Oculus Rift a stál na enginu Unity, nyní však přesedlal na Unreal 4 Engine. Na Kickstarteru mu můžete přihodit pár drobných.
Plánování vesmírných soubojů na videu z RPG The Mandate
8. 4. 2014
|
Petr Poláček
Vypořádat se s úspěchem na Kickstarteru není jednoduché, jakkoli obecně a nechutně poučně takové zvolání může znít. Vývojáři z Perihelion si ale ze svého prosincového úspěchu na KS do kalhot nenadělali, což dokazují pravidelné updaty o pokroku vývoje komplexního sci-fi RPG The Mandate. Poslední video například v akci ukazuje Battle Orchestrator, nástroj sloužící k plánování dalších kroků v průběhu vesmírných střetů.
Adventura Dead Synchronicity se inspiruje u Broken Swordem i P. K. Dickem
13. 3. 2014
|
Ladislav Loukota
Adventura Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today slibuje skvěle znějící staromilský point and click koncept kombinovaný s dystopickou sci-fi. Má to ale jeden háček, teprve se na ni vybírá na Kickstarteru. Vedle zaběhnutého herního žánru vývojáři Fictiorama Studios nabízejí i dystopickou atmosféru a zápletku řešící ztrátu paměti, smrtící nemoc, časoprostorové hrítky a rozpad celé společnosti. Nebo tak nějak.
Mass Effect se možná dočká remaku pro nové konzole
4. 3. 2014
|
Aleš Smutný
Není to jisté, není to ale ani vyloučené, a tak můžeme teoreticky doufat. Na otázku ohledně možnosti, že by se Mass Effect objevil na Xbox One a PlayStation 4 v remasterované (Full HD rozlišení, 60 fps) podobě, odpověděl Aaryn Flynn šéf BioWare Edmonton takto: „Interně už jsme to řešili. Pokud se to podaří nějak rozumně naplánovat, dáme vědět.“
Pražský Cinemax chystá dungeon The Keep pro 3DS a časem i PC
24. 2. 2014
|
Petr Poláček
Pražské studio Cinemax (nedávno vydalo iPad hru Wormi) se po vydání hardcorového RPG Inquisitor zařeklo, že už nikdy nebude dělat další RPG hru. Zásadní prohlášení se ale dělají jen proto, aby se dala časem porušit a stejně jako v případě reunionů milionu kapel napříč historií se i v Cinemaxu rozhodli opět vstoupit do RPG vod a pořádně se v nich vykoupat.
Kingdom Come: Deliverance vybrala víc peněz u nás než Velké Británii
10. 2. 2014
|
Aleš Smutný
Hrát si s čísly je nesmírná zábava a zvlášť, když jde o téma, které vám přijde zajímavé. Pro podobně „postižené“ bude jistě zajímavý nový update od Warhorse, který řeší rozložení příspěvků na kickstarteru Kingdom Come: Deliverance z hlediska zemí, kolik obyvatel té a té země přiložilo polínko ke crowdfundingovému ohni a kolik těch polínek bylo.
RPG StarCrawlers slibuje nekonečné sci-fi dobrodružství
3. 2. 2014
|
Petr Poláček
Kickstarter kampaň sci-fi dungeonu Space Shock bohužel vedla do zdi, a přestože tvůrci hry mají plné ruce práce s nějakým sci-fi titulem (Alien: Isolation), osud Space Shock zůstává zahalený v pořádně husté mlhovině. Naštěstí pro mě se téma dungeon-like prolézání opuštěné vesmírné stanice jali vytěžit vývojáři z týmu Juggernaut prostřednictvím titulu s všeříkajícím názvem StarCrawlers.
Blizzard chce klasické Warcraft hry zprovoznit na dnešních PC
11. 11. 2013
|
Petr Poláček
Nedávno Blizzard nabídl bez velkých fanfár možnost stáhnout si z Battle.net zdarma povedenou akční plošinovku Blackthorne, která se poněkud podezřele instaluje do složky Blizzard Classics. Má to snad znamenat, že Blizzard plánuje podobným způsobem vydat další tituly ze svého poměrně bohatého katalogu? Rock n' Roll Racing, The Lost Vikings nebo snad trojici Warcraft realtimeovek? Odpověď zní ano, i když lze pochybovat, jestli budou dostupné zdarma stejně, jako Blackthorne.
Cauldron bude tvořit mobilní hry, od velkých her si dají pauzu
7. 11. 2013
|
Ladislav Loukota
Nejstarší slovenské herní studio omezuje vývoj her pro konzole a PC platformy. Až do odvolání se chce věnovat produkci her pouze pro mobilní zařízení. Tak praví nejnovější oznámení na facebookových stránkách, k němuž spoluzakladatel Cauldronu Marián Ferko pro Sector.sk dodal, že jde o "nouzový stav" v reakci na propad prodejů zaběhnutých konzolí.
EA (asi) rozjíždí vlastní variaci DotA jménem Dawngate
16. 5. 2013
|
Ladislav Loukota
V hlubinách internetu se zrodila webová stránka poutající na nový MOBA (což je například DotA) titul Dawngate od Electronic Arts. Hratelnost sama o sobě je tedy jasná, přičemž dle textů na stránce má Dawngate nabídnout pocit ze známých prvků přestavěných pro "dodání pocitu svěžesti". Dojde tak na vývoj vašeho geroje i nějaký typ příběhu, odehrávající se ve fantasy kulisách. Žel bohu, tím info o Dawngate v podstatě končí.
Otevřená beta End of Nations kvůli problémům odložena
28. 11. 2012
|
Aleš Smutný
Pokud jste se těšili na chystanou MMORTS End of Nations od původních tvůrců Command & Conquer, máme pro vás nepříjemnou zprávu. Poté, co proběhlo několik cyklů uzavřené bety, tým vydal zprávu, že se otevřená beta odkládá. Na neurčito. Což nejsou moc dobré zprávy i vzhledem k samotnému vydání hry, které se tím nejspíše také o něco posune. Oficiální prohlášení zní takto:
Zapojte se do veřejného testu F2P verze LotRO
25. 10. 2010
|
Petr Poláček
Fanoušci a hráči The Lord of the Rings Online v Evropě se po měsících čekání na informace o spuštění free-to-play (zdarma hratelné) verze hry dočkali od Codemasters pádného důkazu, že se věci hýbou. Právě dnes se rozběhl zátěžový test F2P verze v podobě preview akce, které se mohou zúčastnit nový i stávající hráči, stačí se zaregistrovat na této stránce.
Ubisoft na základě obvinění z obtěžování a diskriminace mění pracovní prostředí firmy
3. 7. 2020
|
Patrik Hajda
Nové pozice a procedury
Násilí a hry - které tituly kazí děti nejvíc?
25. 11. 2004
|
Redakce Games.cz
Organizace National Institute on Media and the Family vydala svou 9.