Články

Do největší bankovní loupeže v Payday 2 se díky DLC můžete pustit už příští týden

Kooperativní akce Payday 2 se vývojářům povedla ve všech směrech a tak nemají tvůrci problém pumpovat do hry velká DLC a ještě se s nimi chlubit na E3. Připravované Big Bank DLC bude k vidění jak na E3, tak případně i na vašich monitorech (vychází 17. června), pokud vás přepadávání virtuálních bank alespoň trochu zajímá. A protože vývojáři ze studia Overkill Software dosáhli krásného milníku v podobě půl milionu členů komunity na Steamu, tak si řekli, že při té příležitosti vydají povedený trailer.

Brian Fargo: „Kickstarter neztrácí dech, ale je těžší najít díru na trhu“

Spousta lidí říká, že kickstarterová bublina už splaskla. Podle Briana Farga, který s inXile Entertainment konečně vydá v srpnu Wasteland 2, to ale prý není akutní. Problémem je podle Farga spíš to, že je pro jakýkoli projekt těžší najít si nevyplněný prostor na trhu, respektive v kickstarterové nabídce. Každý úspěšný projekt ubere část fanouškovské základny, která je ochotná předem do něčeho investovat.

Rusko by rádo ve hrách vidělo více patriotismu

Pamatujete na kauzu s Company of Heroes 2? Tam nebylo tak těžké vidět důvody, které vedly k protestům hráčů proti zobrazení sovětské fronty. Jenže, některé ruské vládní kruhy, s elegancí sobě vlastní, přistoupily k tomu, že je třeba s tím obrazem Ruska ve hrách něco dělat. List Izvestija zveřejnil rozsáhlé plány Ministerstva kultury, a občas je to podivné čtení.

Vývoj next-gen her by dle šéfa Take 2 neměl stát více, než nyní

K zamyšlení vhodnou, a pro mnohé možná i kacířskou, myšlenku vypustil ze svých úst boss Take 2 Strauss Zelnick během diskuse s investory a analytiky na konto včera oznámených výsledků hospodaření za období červenec – září 2012, v němž si firma díky prodejnímu úspěchu Borderlands 2 (přes 5 milionů prodaných kopií) nečekaně polepšila. Zatímco už většina aktérů herního průmyslu s výhledem na novou generaci konzolí brečí, že náklady na vývoj her zase prorazí střechu a raketově vyletí do vesmíru, Zelnick na otázku ohledně nákladů na vývoj her pro next-gen konzole odvětil suše: „Neplánujeme navýšení provozních nákladů kvůli další generaci (konzolí).“

Na patch pro PC verzi Kingdoms of Amalur zapomeňte

Že se tvůrci Kingdoms of Amalur rozutečou po různých týmech a připravovaný Amalur 2 tedy světlo světa neuvidí, je dost nepříjemné, ale člověk si povzdychne a smíří se. Co ale s patchem pro první Amalur, na který řada z vás čekala, čeká, ale čekat už nemusí (viděl jsem, jak se na to včera v diskusi někdo ptal).

Co čekáme od zítřejší PlayStation Showcase?

Čím nás Sony může překvapit?

Ubisoft Montpellier má problémy, vyšetřují ho francouzské úřady

Další jobovka pro vývoj Beyond Good & Evil 2

Letecký simulátor Pacific Fighters hotov

Pacific Fighters, válečný letecký simulátor od tvůrců hry IL-2 Sturmovik, je hotov.

Rozhovor o české divizi Electronic Arts

Electronic Arts, největší vydavatel her na světě otevřel v Praze svou pobočku, s jejímž šéfem Otto Jermanem jsme si povídali o budoucích plánech, cenové politice, distribuci nebo lokalizaci The Sims 2.

Hitman putuje na stříbrné plátno

Populární zabijácká akce Hitman se má stát předlohou pro další hollywoodský trhák.

Přídavky pro Unreal Tournament 2003

Velice zajímavý mutátor pro Unreal Tournament 2003 přišel z dílny týmu, hostujícího na této adrese.

Grand Theft Auto: Vice City a multiplayer mod

Že Rockstar Games chystají další díl jedné z nejhratelnějších sérií všech dob - Grand Theft Auto - se ví už dlouho.

Obrázky z Pro Rally 2001

Ubisoft uvolnil pět nových obrázků z chystaných závodů Pro Rally 2001, které by měly vyjít začátkem prosince, tedy zhruba ve stejnou dobu jako Colin McRae Rally 2 a Rally Championship SE.

Rockstar neztrácí čas. Do GTA Online přidal mód podobný Playerunknown’s Battlegrounds

„So it begins,“ jak by řekl král Théoden. Ubisoft sice maká až se jim kouří od klávesnic, ale první je Rockstar. Ten do Grand Theft Auto Online přidal, v rámci updatu Smuggler’s Run, svůj vlastní mód ve stylu Battle Royale. Nese název Motor Wars a začíná v helikoptéře. Z ní vyskočíte nad Los Santos jen s pistolí, musíte si najít zbraně a vozidlo, herní plocha se průběžně zmenšuje a vy musíte přežít. Že už jste to někde slyšeli?

GDS 2015: Jarek Kolář o psaní příběhu pro mobilní free to play střílečku Dead Effect

Snad až na sportovní hry a různé simulátory potřebuje každá hra "nějaký" příběh, zápletku nebo jistou formu vyprávění. Dokonce i tituly, které nemají ambici oslovit hráče originalitou v žádném aspektu včetně příběhu, a staví na relativně jednoduchých mechanismech - třeba mobilní střílečky. Pravdou ale je, že sestavit zápletku a napsat možná jednoduchý, ale plně funkční příběh právě pro podobné hry je pořádná výzva! Své o tom ví Jarek Kolář, vývojář s bohatými zkušenostmi, který pracoval na titulech jako Mafia 2 a 3, Vietcong 1 a 2, Tajemství Oslího ostrova nebo Dead Effect 1 a 2. A právě o tvorbě zápletky a příběhu pro Dead Effect hry se Jarek Kolář rozpovídal (anglicky) v přednášce během Game Developers Session 2015, jejíž záznam najdete v článku. 

Battlefield 3 bez modifikací, engine je pro modery moc „složitý“

Nikde není psáno, že by součástí každé hry měl být editor nebo obecně řečeno nástroje pro tvorbu modifikací a hráčského obsahu. Rozhodně to však není na škodu, protože jsou známy příklady hned několika populárních herních sérií, které svoji slávu a oblibu vystavěly právě na obsahu od kreativní komunity. A série Battlefield je do značné míry jednou z nich. Proto se neposlouchá lehce, že pro Battlefield 3 k dispozici moderské nástroje nebudou, jak se v rozhovoru s německými kolegy z Gamestaru snažil vysvětlit Patrick Söderlund z EA. A důvod? Podobný jakým se ohání vývojáři z Creative Assembly, když obhajují absenci mod nástrojů pro Shogun 2: engine (v tomto případě Frostbite 2) už by byl prý na modery příliš složitý. Auvajs...

Potvrzeno: GTA V si na PS5 zahrajete ve 4K při 60 FPS

Dying Light 2 zase nabídne dva režimy

Naše nejoblíbenější minihry

Rádi si hrajeme uvnitř her

Onimusha 3: Demon Siege také na PC

Akční série Onimusha, jež někteří přirovnávají k Devil May Cry, byla dosud známá jen majitelům konzolí PlayStation 2, kteří se před více než rokem rozplývali nad třetím dílem s podtitulem Demon Siege.

Gamecentrum se mění v HotGames

Jak si asi mnozí z vás všimli nebo přečetli, během minulého týdne se web GameCentrum.net přeměnil na server HotGames.cz.