Články
Do největší bankovní loupeže v Payday 2 se díky DLC můžete pustit už příští týden
9. 6. 2014
|
Adam Homola
Kooperativní akce Payday 2 se vývojářům povedla ve všech směrech a tak nemají tvůrci problém pumpovat do hry velká DLC a ještě se s nimi chlubit na E3. Připravované Big Bank DLC bude k vidění jak na E3, tak případně i na vašich monitorech (vychází 17. června), pokud vás přepadávání virtuálních bank alespoň trochu zajímá. A protože vývojáři ze studia Overkill Software dosáhli krásného milníku v podobě půl milionu členů komunity na Steamu, tak si řekli, že při té příležitosti vydají povedený trailer.
Brian Fargo: „Kickstarter neztrácí dech, ale je těžší najít díru na trhu“
27. 5. 2014
|
Aleš Smutný
Spousta lidí říká, že kickstarterová bublina už splaskla. Podle Briana Farga, který s inXile Entertainment konečně vydá v srpnu Wasteland 2, to ale prý není akutní. Problémem je podle Farga spíš to, že je pro jakýkoli projekt těžší najít si nevyplněný prostor na trhu, respektive v kickstarterové nabídce. Každý úspěšný projekt ubere část fanouškovské základny, která je ochotná předem do něčeho investovat.
Rusko by rádo ve hrách vidělo více patriotismu
9. 10. 2013
|
Aleš Smutný
Pamatujete na kauzu s Company of Heroes 2? Tam nebylo tak těžké vidět důvody, které vedly k protestům hráčů proti zobrazení sovětské fronty. Jenže, některé ruské vládní kruhy, s elegancí sobě vlastní, přistoupily k tomu, že je třeba s tím obrazem Ruska ve hrách něco dělat. List Izvestija zveřejnil rozsáhlé plány Ministerstva kultury, a občas je to podivné čtení.
Vývoj next-gen her by dle šéfa Take 2 neměl stát více, než nyní
1. 11. 2012
|
Petr Poláček
K zamyšlení vhodnou, a pro mnohé možná i kacířskou, myšlenku vypustil ze svých úst boss Take 2 Strauss Zelnick během diskuse s investory a analytiky na konto včera oznámených výsledků hospodaření za období červenec – září 2012, v němž si firma díky prodejnímu úspěchu Borderlands 2 (přes 5 milionů prodaných kopií) nečekaně polepšila. Zatímco už většina aktérů herního průmyslu s výhledem na novou generaci konzolí brečí, že náklady na vývoj her zase prorazí střechu a raketově vyletí do vesmíru, Zelnick na otázku ohledně nákladů na vývoj her pro next-gen konzole odvětil suše: „Neplánujeme navýšení provozních nákladů kvůli další generaci (konzolí).“
Na patch pro PC verzi Kingdoms of Amalur zapomeňte
29. 5. 2012
|
Petr Poláček
Že se tvůrci Kingdoms of Amalur rozutečou po různých týmech a připravovaný Amalur 2 tedy světlo světa neuvidí, je dost nepříjemné, ale člověk si povzdychne a smíří se. Co ale s patchem pro první Amalur, na který řada z vás čekala, čeká, ale čekat už nemusí (viděl jsem, jak se na to včera v diskusi někdo ptal).
Silent Hill f bude akčnější a méně hororový. Vývojáři se chtějí odlišit od ostatních dílů
5. 8. 2025
|
Jakub Malchárek
F jako flop?
Little Nightmares 3 dorazí v říjnu, chystá se i vylepšená jednička a nový horor ve VR
25. 6. 2025
|
Šárka Tmějová
Noční můry nemají klid
Co čekáme od zítřejší PlayStation Showcase?
23. 5. 2023
|
Redakce Games.cz
Čím nás Sony může překvapit?
Ubisoft Montpellier má problémy, vyšetřují ho francouzské úřady
1. 3. 2023
|
Jan Slavík
Další jobovka pro vývoj Beyond Good & Evil 2
Letecký simulátor Pacific Fighters hotov
7. 10. 2004
|
Redakce Games.cz
Pacific Fighters, válečný letecký simulátor od tvůrců hry IL-2 Sturmovik, je hotov.
Rozhovor o české divizi Electronic Arts
15. 12. 2003
|
Redakce Games.cz
Electronic Arts, největší vydavatel her na světě otevřel v Praze svou pobočku, s jejímž šéfem Otto Jermanem jsme si povídali o budoucích plánech, cenové politice, distribuci nebo lokalizaci The Sims 2.
Hitman putuje na stříbrné plátno
4. 2. 2003
|
Redakce Games.cz
Populární zabijácká akce Hitman se má stát předlohou pro další hollywoodský trhák.
Přídavky pro Unreal Tournament 2003
24. 11. 2002
|
Redakce Games.cz
Velice zajímavý mutátor pro Unreal Tournament 2003 přišel z dílny týmu, hostujícího na této adrese.
Grand Theft Auto: Vice City a multiplayer mod
4. 8. 2002
|
Redakce Games.cz
Že Rockstar Games chystají další díl jedné z nejhratelnějších sérií všech dob - Grand Theft Auto - se ví už dlouho.
Obrázky z Pro Rally 2001
24. 10. 2000
|
Redakce Games.cz
Ubisoft uvolnil pět nových obrázků z chystaných závodů Pro Rally 2001, které by měly vyjít začátkem prosince, tedy zhruba ve stejnou dobu jako Colin McRae Rally 2 a Rally Championship SE.
Rockstar neztrácí čas. Do GTA Online přidal mód podobný Playerunknown’s Battlegrounds
30. 8. 2017
|
Adam Homola
„So it begins,“ jak by řekl král Théoden. Ubisoft sice maká až se jim kouří od klávesnic, ale první je Rockstar. Ten do Grand Theft Auto Online přidal, v rámci updatu Smuggler’s Run, svůj vlastní mód ve stylu Battle Royale. Nese název Motor Wars a začíná v helikoptéře. Z ní vyskočíte nad Los Santos jen s pistolí, musíte si najít zbraně a vozidlo, herní plocha se průběžně zmenšuje a vy musíte přežít. Že už jste to někde slyšeli?
Wolverine příští rok a Eddie Brock jako Venom? Nové spekulace o hrách od Insomniacu
17. 9. 2025
|
Jakub Malchárek
Logan vystrčí drápky
GDS 2015: Jarek Kolář o psaní příběhu pro mobilní free to play střílečku Dead Effect
31. 1. 2016
|
Redakce Games.cz
Snad až na sportovní hry a různé simulátory potřebuje každá hra "nějaký" příběh, zápletku nebo jistou formu vyprávění. Dokonce i tituly, které nemají ambici oslovit hráče originalitou v žádném aspektu včetně příběhu, a staví na relativně jednoduchých mechanismech - třeba mobilní střílečky. Pravdou ale je, že sestavit zápletku a napsat možná jednoduchý, ale plně funkční příběh právě pro podobné hry je pořádná výzva! Své o tom ví Jarek Kolář, vývojář s bohatými zkušenostmi, který pracoval na titulech jako Mafia 2 a 3, Vietcong 1 a 2, Tajemství Oslího ostrova nebo Dead Effect 1 a 2. A právě o tvorbě zápletky a příběhu pro Dead Effect hry se Jarek Kolář rozpovídal (anglicky) v přednášce během Game Developers Session 2015, jejíž záznam najdete v článku.
Battlefield 3 bez modifikací, engine je pro modery moc „složitý“
6. 7. 2011
|
Petr Poláček
Nikde není psáno, že by součástí každé hry měl být editor nebo obecně řečeno nástroje pro tvorbu modifikací a hráčského obsahu. Rozhodně to však není na škodu, protože jsou známy příklady hned několika populárních herních sérií, které svoji slávu a oblibu vystavěly právě na obsahu od kreativní komunity. A série Battlefield je do značné míry jednou z nich. Proto se neposlouchá lehce, že pro Battlefield 3 k dispozici moderské nástroje nebudou, jak se v rozhovoru s německými kolegy z Gamestaru snažil vysvětlit Patrick Söderlund z EA. A důvod? Podobný jakým se ohání vývojáři z Creative Assembly, když obhajují absenci mod nástrojů pro Shogun 2: engine (v tomto případě Frostbite 2) už by byl prý na modery příliš složitý. Auvajs...
Free-to-play střílečku The First Descendant vyzkoušelo za týden 10 milionů lidí
15. 7. 2024
|
Šárka Tmějová
Omlouvá se za podobnost s Destiny 2
Remasterovaná kolekce starších dílů Metal Gear Solid má technické problémy
24. 10. 2023
|
Ondřej Partl
Autoři se na ně v budoucnu zaměří
Hitman: Blood Money se vrací na mobily a Nintendo Switch
6. 10. 2023
|
Jakub Malchárek
Úkladné vraždy na cestách
Tvůrci hry Shovel Knight vybírají na Kickstarteru na nový projekt Mina the Hollower
3. 2. 2022
|
Alžběta Trojanová
8bitová estetika nebude chybět
Ubisoft u příležitosti 20. narozenin série Ghost Recon rozdává původní hru zdarma
6. 10. 2021
|
Patrik Hajda
A DLC pro nové hry
Potvrzeno: GTA V si na PS5 zahrajete ve 4K při 60 FPS
11. 8. 2021
|
Jiří Svák
Dying Light 2 zase nabídne dva režimy
Onimusha 3: Demon Siege také na PC
14. 9. 2005
|
Redakce Games.cz
Akční série Onimusha, jež někteří přirovnávají k Devil May Cry, byla dosud známá jen majitelům konzolí PlayStation 2, kteří se před více než rokem rozplývali nad třetím dílem s podtitulem Demon Siege.
Gamecentrum se mění v HotGames
25. 4. 2005
|
Redakce Games.cz
Jak si asi mnozí z vás všimli nebo přečetli, během minulého týdne se web GameCentrum.net přeměnil na server HotGames.cz.