Články
Želvy ninja od tvůrců Bayonetty vpadnou na konzole a PC koncem května
17. 3. 2016
|
Aleš Smutný
Teoreticky nepatří další herní adaptace oblíbeného seriálu či filmu mezi témata, která by nadchla mnoho hráčů. Ale v případě Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants In Manhattan má hra jeden velký trumf a tím je vývojářské studio Platinum Games, které má na kontě třeba Bayonettu. Když si k tomu připočtete fakt, že kromě rysů klasické bojovky najdete v této hře i RPG prvky a kooperaci pro čtyři hráče, rázem může stát další herní inkarnace želvích ninjů za pozornost.
Příběh Her Story je sázkou na vaši představivost
16. 3. 2016
|
Martin Bach
Herní branže má ráda nečekané objevy a překvapení, která se přes zákoutí internetu postupně propracují až do světel reflektorů. Málokterý úspěch je ale bleskem z čistého nebe. Za řadou aktuálních nezávislých hitů stojí relativně zkušení vývojáři, kteří odešli z velkých firem a začali nad čistým listem papíru přemýšlet nad svým nezávislým debutem. Jedním z nich je i Sam Barlow, autor nečekaného loňského hitu Her Story, který se k postavení na vlastní nohy rozhodl poté, co Eidos zrušil vývoj hry Legacy of Kain: Dead Sun, na které svého času pracoval. O příběhu, který následoval, se Sam rozpovídal na letošní Game Developers Conference.
V rozšíření pro Warhammer: Vermintide bráníte mocný hrad Schluesselschloss
7. 3. 2016
|
Aleš Smutný
Pokud jste se zamilovali do kooperativní akce Warhammer: The End Times – Vermintide, určitě nepohrdnete rozšířením. To představuje DLC jménem Schluesselschloss, které mohlo hráči v rámci soutěže (psali jsme zde) přejmenovat… a zjevně se jim to nepovedlo. Což je jen dobře, protože stylovější název DLC a titulního hradu byste jen tak nenašli. Právě Schluesselschloss bude ode dneška k dispozici společně s updatem Last Stand, přičemž oba spolu úzce souvisí.
Retro GamesPlay: hrajeme klasickou tahovku X-COM: Terror from the Deep
19. 2. 2016
|
Redakce Games.cz
S nedávným vydáním XCOM 2 se nejenom dlouholetým fanouškům vrátily vzpomínky na klasické díly série z devadesátých let. A vzhledem k vyšší obtížnosti patřila možná první vzpomínka hře X-COM: Terror from the Deep, která je také známá pro svou vysokou obtížnost. Ale nejenom pro ni. Přestože Terror from the Deep je krom odlišného zasazení hodně podobná původnímu Ufu, přeci jenom nabízí nové herní prvky, které mají vliv na hratelnost a tím pádem i výsledný zážitek. Všechno si to předvedeme v dnešním retro gamesplayi.
Díky "živé" složce nabídne Hitman obtížné i nevážné speciální mise
19. 2. 2016
|
Adam Homola
Že se k nám nový Hitman dostane po kouskách už víme. Že bude živoucí a dynamickou hrou víme také, jen jsme dodnes nevěděli co si pod tím přesně představit. Vývojáři z IO Interactive naštěstí sepsali zevrubné vysvětlení co přesně ona živá složka do hry přinese a jak se bude chovat. Ve své podstatě půjde o online prvek, jen bez jiných hráčů - tedy časté aktualizování hry samotnými vývojáři.
Nové video The Flame in the Flood radí, jak na sběr bobulí a lov divé zvěře
18. 2. 2016
|
Honza Konfršt
The Flame in the Flood je nezávislý survival titul s procedurálně generovaným prostředím amerického jihu. Hra je již dostupná v rámci předběžného přístupu, 24. února však autoři spustí ostrou verzi a hráče na ní připravují sérií videí. Před týdnem jste mohli vidět obecné tipy k přežití v divočině, nyní se autoři zaměřují na lov.
Pomalí hráči budou v novém Doomovi velmi brzy mrtví
12. 1. 2016
|
Aleš Smutný
Nové číslo magazínu Game Informer obsahuje řadu zajímavých informací o dalším Doomovi, jak naznačují výpisky třeba na NeoGAFu. Soudě dle zážitku redaktora GI se zdá, že se Doom pokusí v nových časech vyvolat ze záhrobí hratelnost klasických stříleček. Ne do té míry, že byste běhali ve 2D labyrintu, ale rozhodně počítejte s tím, že Doom odmítá návyky současného standardu vojenských stříleček a sahá spíše k reflexnímu, rychlému hraní.
Trailer na Dying Light: The Following zvěstuje proroctví o spasiteli
8. 1. 2016
|
Aleš Smutný
Masivní datadisk Following k povedené zombie akci Dying Light už škrábe zkrvavenými spáry na dveře – vychází 9. února a v jeho rámci se představí celé nové město, respektive území, kam se s Kylem vydáte. Zatímco předešlý trailer hovořil jen velmi vágně o proroctví a ukazoval racionální důvod, proč se Kyle do odlehlých končin vydává, ten nový vám servíruje právě ono proroctví.
Plošinovka Assassin's Creed Chronicles míří do mystické Indie a sluší jí to
7. 1. 2016
|
Aleš Smutný
Poté, co Assassin's Creed Chronicles: China zabodovala vizuálním zpracováním, ale zaškobrtla s hratelností (viz recenzi), je třeba být k blížícímu se vydání asasínských kronik z Indie obezřetnější. Nicméně, zároveň je třeba říct, že vizuální koncept této 2,5D plošinovky je prostě povedený a zasazení do koloniální Indie 19. století hře jednoduše sluší. Přesvědčit se o tom můžete v novém traileru, který se věnuje všemu důležitému.
Podle spekulací letos Assassin's Creed nevyjde, ale příští rok má zamířit do Egypta
5. 1. 2016
|
Aleš Smutný
Že by konečně Ubisoft vyslyšel mé prosby a ukončil každoroční kulometnou palbu Assassin's Creedu? Podle neověřených zdrojů a zákulisních informací totiž letos nový díl série nevyjde a na další si počkáme až do roku 2017. Jako primární zdroj informací bohužel slouží jen anonymní uživatel 4chanu, nicméně jím poskytnuté informace se dle serveru Kotaku zčásti shodují se zákulisní šeptandou, k níž se pro změnu dostal právě Kotaku.
Tvůrci Mystu představují svět nové adventury Obduction
4. 1. 2016
|
Honza Konfršt
Od představení projektu Obduction uteklo již hodně vody, o hře jsme psali naposledy v listopadu před dvěma lety. Doba však již pokročila a spolu s ní i vývoj této sci-fi adventury ve světě plném puzzlů. Jejich řešení, ale především objevování samotného světa, jsou hlavními lákadly Obduction, která se hrdě hlásí k odkazu série Myst. Kromě přání šťastného nového roku se tvůrci připomínají i novým trailerem.
GamesPlay: hrajeme temnou westernovou tahovku Hard West
15. 12. 2015
|
Redakce Games.cz
Když se řekne „taktická strategie“, představí si někdo Commandos, jiný zase Jagged Alliance. Hard West od tvůrců z CreativeForge má blíže k druhé jmenované, i když svými pravidly není podobně komplexní, což není v tomto případě na škodu. Tvůrci se díky tomu mohli soustředit na vyprávění příběhu a vykreslení mysteriózní atmosféry Divokého západu ve výrazně jiném stylu než je to znáte třeba ze spaghetti westernů. Hard West je hra temná, drsná, syrová a na to konto zajímavá a netradiční hra, nejenom pro fanoušky Jagged Alliance a podobných titulů. Názorně vám to předvedeme v dnešním gamesplayi.
Remake Final Fantasy VII rozdělí tvůrci na více částí (a je to dobře)
7. 12. 2015
|
Aleš Smutný
Uznávám, že nejprve to působí jako rána mezi oči. Final Fantasy VII Remake vyjde na několik částí. Jenže, poté, co vývojáři v rozhovoru pro Famitsu (překlad si můžete přečíst zde) vysvětlili, proč se k tomuto kroku uchýlili, uznávám, že je to dobrý krok. Podtrhuje totiž fakt, že má remake z původní hry převzít většinu obsahu, kterého není málo. Kdyby měl remake vyjít vcelku, nejspíš bychom se jej pěkně dlouho nedočkali a tvůrci by spoustu obsahu vynechali, což žádný fanoušek nechce.
DiRT Rally na PC přešla do plné verze, chystá se i konzolová
7. 12. 2015
|
Honza Konfršt
DiRT Rally již konečně na Steamu není v programu Early Access – hra je hotova a do 14. prosince je hra k mání v akci, příští rok pak vyjde dokonce i v krabicové verzi, a to nejen na PC, ale prémiově tento rallye závodní titul dorazí také na Xbox One a na PlayStation 4. Své porce rallye obsahu se tak dočkají i hráči s gamepady v rukách, a to takže 5. dubna příštího roku. Tehdy vyjde hra i na PC v balené verzi v kamenných obchodech.
Star Wars hry, které změnily herní historii
5. 12. 2015
|
Ladislav Loukota
Snad jen slepí a hluší byli milosrdně ušetřeni záplavy materiálů, souvisejících s premiérou nového dílu Hvězdných válek. Ať už film dopadne jakkoliv, lze rozhodně konstatovat, že herní stránka obrozeného světa Star Wars zůstává za tou filmovou pozadu. Situace ostře kontrastuje s érou před koncem společnosti LucasArts, která dohlížela na pestrou paletu herních titulů, zasazených do předaleké galaxie. Ačkoliv řada her, které vyšly s nálepkou Star Wars, rozhodně byly určené jen k vytažení bankovek z peněženek fanoušků, a i mírně nadprůměrné hry často působily jako kopie, zdaleka to neplatilo pokaždé. Minimálně pětice Star Wars her od LucasArts se zapsala do herní historie zlatým písmem, a dokonce inspirovala řady následovníků.
Telltale chystají epizodickou adventuru o Batmanovi a předvádí další The Walking Dead
4. 12. 2015
|
Adam Homola
Telltale Games během vyhlášení letošního ročníku The Game Awards představili novou hru s Batmanem v hlavní roli a nabídli první video z minisérie The Walking Dead: Michonne. Nejdříve ale k netopýřímu strážci dobra v Gothamu. Epizodická série s Brucem Waynem zatím nemá název, ale víme, že se do role bohatého playboye s rozdvojenou osobností převlékneme někdy v příštím roce.
V akčním RPG Sketch Tales si můžete své protivníky sami namalovat
1. 12. 2015
|
Honza Konfršt
Od konce září je na Steamu v early access verzi k dispozici kreativně vyhlížející sandboxový titul Sketch Tales, ve kterém si sami hráči tvoří obsah - ne však tradičním způsobem. Monstra, postavy i řadu jiných prvků si totiž za pomocí editoru hráči kreslí a rozpohybují sami. Někomu by jistě v tuto chvíli mohla naskočit asociace se světem Tearaway, Sketch Tales však slibuje podstatně více volnosti.
Tvůrci městské retro akce Retro City Rampage se vrací s “pokračováním" Shakedown Hawaii
25. 11. 2015
|
Honza Konfršt
Vývojářský tým Vblank se videem a informacemi z oficiální stránky chlubí novým titulem Shakedown Hawaii, ve kterém se na scénu vrátí antihrdina Retro City Rampage a bude zuřit a řádit, co mu jen pixely budou stačit. A nevrátí se jenom hrdina, nýbrž i koncept Retro City Rampage v podobě otevřeného městského prostředí, které lze samozřejmě ve velkém ničit, ale zároveň poskytuje spoustu prostoru k jiné formě zábavné seberealizace.
Zatímco se chystá remake System Shocku, vedou se řeči o vývoji trojky
13. 11. 2015
|
Adam Homola
Legendární System Shock se za nedlouho vrátí v plnohodnotném remaku. Pracují na něm vývojáři z Night Dive Studios a půjde o něco jiného, než o nedávný remaster. Ten pouze upravil původní hru tak, aby běžela na moderních systémech, zvedl rozlišení a lehce upravil i grafiku. Jak moc remake zasáhne do původní hry, je zatím ve hvězdách, ale určitě víc, než ve zmíněném remasteru.
GamesPlay: hrajeme Fallout 4
12. 11. 2015
|
Redakce Games.cz
Těžko někomu uniklo, že pár dní nazpět vyšel Fallout 4 vzhledem k tomu, že jde o jednu z historicky nejpopulárnějších sérii v našem zeměpisném pásmu. Minimálně v segmentu hráčů - srdcařů, kteří se jako obvykle nemohou shodnout, jestli jde o kopírku trojky, nebo ne, jak si hra stojí graficky, jak je na tom s nabídkou obsahu v pustině, jak fungují souboje a tak dále. Nemáme sice ambice tyto spory jednou pro vždy rozseknout, to ani omylem. V následujícím gamesplayi vám však nabídneme perspektivu, jakou Fallout 4 vidí Radek Friedrich a Pavel Dobrovský.
Minisérie The Walking Dead s Michonne v hlavní rolu se blíží, těšte se na ochočené zombíky
12. 11. 2015
|
Honza Konfršt
V půlce června jsme se dozvěděli o třídílné minisérii ze světa The Walking Dead. Již tehdy Telltale avizovali, že hra vyjde na podzim, zřejmě aby propojila druhou sezónu s připravovanou třetí. A protože pohled z okna naznačuje, že podzim je už nějakou dobu mezi námi, nabízí se otázka, kde spin-off s Michonne v hlavní roli je? S odpovědí, bohužel ne zcela konkrétní, ale budiž, přispěchal Job Stauffer z Telltale, když na Twitteru naznačil, že by k vydání mělo dojít již brzy.
Šéf Ubisoftu: „Budeme bojovat za udržení nezávislosti“
22. 10. 2015
|
Aleš Smutný
Překvapivě bojovné prohlášení vyšlo z úst (respektive ze zprávy pro akcionáře) Yvese Guillemota směrem k zaměstnancům Ubisoftu. Skoro by se zdálo, že Ubisoft představuje ekonomickou tvrz v obležení hord barbarských akcií lítého protivníka. Skutečnost je ovšem o trochu méně dramatická, byť určitě ne nezajímavá. Společnost Vivendi totiž před pár dny zakoupila 6,6 procent akcií Ubisoftu a 6,2 procent Gameloftu.
Lara Croft je šikovnější než MacGyver, jak naznačuje video z Rise of the Tomb Raider
21. 10. 2015
|
Petr Poláček
Lara Croft umí hodně věcí – přežít krkolomné pády, vypořádat se s ozbrojenými nepřáteli, porazit medvěda, vykuchat a stáhnout divou zvěř, rozdělat oheň ve dvoumetrové vrstvě sněhu. Pokud jste někdy měli dojem, že MacGyver je borec, pak byste se měli Laře omluvit, protože minimálně v Rise of the Tomb Raider jeho žezlo pro největšího survival univerzála všech dob přebírá, a ještě tento titul povyšuje na novou úroveň. Důkazem je třeba první ze tří plánovaných videí, které letmo představuje prostředky, jaké Lara může a musí k přežití využít.
Dalšími hrdiny ve Star Wars Battlefront budou princezna Leia, Han Solo a Palpatine
21. 10. 2015
|
Aleš Smutný
Hrdinové budou jedním z hlavních taháků na bojištích Star Wars Battlefront. Doposud jsme věděli o Lukovi, Vaderovi a v trailerech se ukázal Boba Fett. Nyní konečně EA potvrdili předpokládaného Hana Sola (protože kdo jiný by měl stát proti Fettovi?) a k tomu přihodili i existenci princezny Leii a císaře Palpatina. Skvělý nápad je, že hrdinové budou značně odlišné schopnosti a také roli na bojišti. Nepůjde tedy jen o postavy s mnoha životy a silným poškozením.
Warhammer: Vermintide představuje posledního hrdinu, trpaslíka Bardina
12. 10. 2015
|
Aleš Smutný
Zatímco většina hrdinů Warhammer: The End Times - Vermintide má za sebou chmurný kus života, trpasličí hraničář Bardin Goreksson na tom není zase tak špatně. Jistě, viděl svůj nemalý podíl mrtvol, ale do skaveny zamořeného Ubersreiku jej vede touha po získání druhé části mapy, která jej zavede do ztraceného trpasličího města Karak Zorn. Barin prostě potřebuje peníze, aby si pořídil knihu, s níž dokáže do města najít cestu. K tomu potřebuje peníze a peníze si vydělá za pomoci řady zbraní.
V hororu The Park se chce Funcom přiblížit Stephenu Kingovi
9. 10. 2015
|
Adam Homola
Že se Funcom vrací téměř po dekádě k singleplayerovým hrám jsme zjistili teprve před necelými dvěma měsíci a teď tu máme už první záběry přímo z hraní novinky The Park. Připomeňme, že půjde o psychologický horor, který se opírá jak o prozkoumávání prostředí, tak i silný příběh. The Park má být kratičký, ale intenzivní - hra by vám měla vydržet zhruba hodinku, maximálně dvě. Pokud se ale necháte unést, čeká vás podle tvůrců hodně silný zážitek.
This War of Mine umožní sdílení hráči vytvořených scénářů přes Steam Workshop
7. 10. 2015
|
Aleš Smutný
11bit Studios plní slib, že budou pracovat na svém antiválečném hitu This War of Mine dlouho po vydání, k němuž došlo zhruba před rokem. Kromě toho, že se chystá konzolová verze a rozšíření vašich přeživších o děti, se autoři snaží i o podporu uživateli vytvářeného obsahu. Update 1.4 rozšíří hru o možnost sdílení hráči vytvářených scénářů skrze Steam Workshop. Jak ovšem poznamenává jeden z tvůrců hry Michal Drozdowski, tohle je teprve začátek.
Dojmy z hraní Rise of the Tomb Raider - Lara ukázala, že zase umí plenit hrobky
24. 9. 2015
|
Aleš Smutný
Přestože mě předloňský Tomb Raider nenudil, přiznám se, že výrazný příklon k akčnímu pojetí a jistá rezignace na destruktivní archeologii ve stylu Indiana Jonese pro mě ze hry vytvořily řemeslně dobré, ale jinak ničím nevyčnívající dílo. Když mě tedy hraní prvních několika hodin Rise of the Tomb Raider v Londýně velmi příjemně zabavilo, tak je zřejmé, že tentokrát čeká hráče něco lepšího. Crystal Dynamics totiž v nových dobrodružstvých Lary Croft dokázali opravit spoustu chyb nebo spíše vylepšit mnoho problémových prvků.
Všechno, co jste chtěli vědět o Might & Magic Heroes VII, ale báli jste se zeptat
21. 9. 2015
|
Honza Konfršt
Válka je svinstvo a je třeba ji zarazit – tak by se dal parafrázovat začátek traileru na Might & Magic Heroes VII, který se však příběhu nijak zvláště nevěnuje, protože jeho pozornost se upírá k tomu, co nový díl Heroes svým hráčům nabídne. Heroes VII totiž na PC vyhází již 29. září a pokud byste rádi tušili, co se na fanoušky fantasy tahových strategií chystá, tak si určitě nenechte ujít následující video.
Vývojářský deníček Ghost Recon Wildlands vysvětluje, že tvůrci sází na autenticitu
18. 9. 2015
|
Aleš Smutný
Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands to bude mít těžké. Taktická střílečka z pohledu třetí osoby s otevřeným světem? Když pominu fakt, že na tuhle strunu zahrál sonátu poslední Metal Gear Solid, Wildlands bude mít spoustu práce s tím, aby v očích hráčů, kteří nejsou fanoušky série, něčím vystoupila ze zdánlivě uniformního zástupu her, kde se v autíčku proháníte otevřeným světem. Nový vývojářský deník se snaží postihnout právě prvky, které by měly k novému Ghost Reconu přitáhnout.