Články

Star Wars: Battlefront se dočká veřejné bety začátkem října

Jak už je u DICE a EA dobrým zvykem, i u Star Wars: Battlefront proběhne betatest. Naplánovaný je na začátek října a představí se v něm trojice modů, z nichž dva se poprvé prezentovaly na letošní E3. Tím prvním je Walker Assault na zamrzlém a zasněženém Hothu, kde se spolu střetne čtyřicítka hráčů a kromě poletování se stíhačkami lovu na AT-AT se budou moci vtělit i do dvou hrdinů – zákeřného teroristy Luka Skywalkera a strážce Impéria Dartha Vadera (ale to už je na úhlu pohledu).

Star Wars: The Old Republic návod: tipy a triky

MMORPG Star Wars: The Old Republic není třeba dlouze představovat. Ambiciózní onlineovka vyšla už v roce 2011 a fanoušky herních Hvězdných Válek potěšila svým rozmáchlým podáním příběhu. V roce 2012 přišlo nevyhnutelný přerod na free to play model s možností dále platit kvůli jistým výhodám měsíční předplatné, což hře vlilo novou krev do žil. Free to play model se v případě The Old Republic osvědčil, takže hra teď žije novým životem, který můžete vyzkoušet na vlastní kůži zdarma hned teď.

Star Wars: Battlefront představila svůj letecký mód Fighter Squadron

To, že ve Star Wars: Battlefront nebudou souboje ve vesmíru neznamená, že nebudou letecké souboje vůbec. Nad povrchem planet se budou stíhačky utkávat jak v běžných pozemních bitvách, tak i ve speciálním novém módu, který byl dnes na Gamescomu představen pod názvem Fighter Squadron a to s gameplay trailerem.

Guild Wars 2 oživí Adventures - rychlé mise na čas

Těžko říct jestli zrovna Guild Wars 2 trápí problém nudících se, nebo rovnou odcházejících hráčů, nicméně každé MMORPG musí časem začít řešit oživení stávajících mechanismů i obsahu. A vývojáři z ArenaNET na to jdou lišácky, přes tzv. Adventures. Tahle "dobrodružství" mají být malými a rychlými výzvami, které budou náročné, ale zároveň rychlé a s odměnou na konci. A tak trochu proti duchu MMORPG budou singleplayerového rázu.

Star Wars: Battlefront nabídne tucet map včetně vulkanického Sullustu

DICE a EA představují hráčům jednu z prvních map nadcházející multiplayerové akce Star Wars: Battlefront. Nese jméno Sullust a je umístěná na vulkanickou planetu stejného jména. Inspiraci pro toto herní prostředí vývojáři pochytali na Islandu. Dle svých slov se nejprve pokoušeli přijít s něčím neotřelým a vlastním, ve finále se pak ale přeci jen rozhodli pro inspiraci na naší planetě a vytvořili svět vulkanický a nadmíru nebezpečný i bez přítomnosti nepřátelských vojsk.

Retro GamesPlay: hrajeme legendární doomovku Star Wars: Dark Forces

Dnes na střílečku Dark Forces vzpomínáme zejména jako na příběhově i herně povedenou záležitost, která příjemným způsobem rozvedla kánon Hvězdných válek. Ve své době však šlo o titul, který prostřednictvím několika herních i technologických novinek posunula žánr stříleček z pohledu první osoby (tehdy se jim říkalo doomovky) o několik stupňů dále směrem k současné podobě. Třeba možnost dívat se nahoru a dolů, případně se krčit a skákat nebyla ve své době vůbec obvyklá. A podobných inovací hra nabídla mnohem více, jak se dozvíte z našeho dalšího retro gamesplaye.

Star Wars: The Old Republic bude mít budování domova

Nehezké anglické slovíčko „housing“ nejlépe charakterizuje, co se chystá pro MMORPG Star Wars: The Old Republic. Naznačuje to teaser, který najdete uvnitř článku a nic, bohužel, nekonkretizuje. Dá se ale čekat, že vaše postava bude mít možnost mít vlastní byt nebo domeček a pěkně jej spravovat v rámci zásad Hvězdných válek.

Je na obzoru nová open world Star Wars hra?

Pokud jste náhodou nevěřili, že Electronic Arts bude nyní vypouštět hry zasazené do jedné předaleké galaxie horem i dolem, nejspíše vás přesvědčí existence údajně chystaného next-gen titulu s otevřeným světem. Pracuje na něm prý EA Canada, analýzy však její domnělý projekt spojují s dalšími studii do čehosi mnohem většího. Žádná ze zpráv však není definitivně a především oficiálně potvrzená.

Tvůrci Sleeping Dogs chystají pokračování s názvem Triad Wars

United Front Games ví, jak mi udělat radost. Zatímco sandboxovým krajinám momentálně vládne Grand Theft Auto V, s láskou vzpomínám na skromnější, ale po příběhové stránce atraktivnější příběh Wej Šena, policajta v utajení, který prošel cestou Volavky a... Sleeping Dogs, tahle skoro zrušená hra, překvapivě zabodovala.

Na Guild Wars 2 se řítí nadupanější drak Tequatl

Tequatl the Sunless, nemrtvý drak z Guild Wars 2 je dostatečně drsný chlapík sám o sobě. Ale jak se zdá, dostávat pravidelně na budku od lootu chtivých dobrodruhů se mu nelíbí a tak s updatem Tequatl Rising získá na síle. Jak praví oficiální stránky: „Shromažďoval v hlubinách sílu. Je rychlejší, silnější, více smrtící. Vrátil se, aby požíral a ničil.“

BioWare: hráče Star Wars: The Old Republic jsme podcenili

Jako ohranou písničku slýcháme podobné nářky z úst většiny vývojářů velkých MMO her: "Oni nám ti hráči proběhli hrou tak rychle, až nás to zaskočilo. Jejda, co teď?" Tohle potkalo (ne)překvapivě i BioWare a EA, když v prosinci 2011 spustili ambiciozní Star Wars: The Old Republic. Ne snad, že by si tvůrci po vydání hodili nohy na stůl a koukali na narůstající počet hráčů (který pak rychle spadl), na hře pracovali usilovně dál. Ale dost naivně si představovali, že se většina hráčů dostane ke konci hry a end game obsahu za tři čtyři nebo dokonce pět měsíců. Jenže co se nestalo, hráči nejsou žádné lamky a zkušeně prosvištěli světem The Old Republic tak rychle, že pak zbyly vývojářům jen oči pro pláč.

Tvůrci Guild Wars 2 chtějí vyměnit kvantitu za kvalitu

Guild Wars 2 je bez debat povedená hra, a jako každé správné MMO od spuštění hezky bobtná skrze nový obsah a prvky. Carol Pinchefsky se ale na webu magazínu Forbes zamýšlí nad tím, jestli už na konto všech těch novot není Guild Wars 2 příliš složitá a komplikovaná. Zamýšlení neproběhlo v klasické úvaze, ale při rozhovoru s hlavním designérem hry Isaiahem Cartwrightem, který jistou míru komplexnosti přiznal. Když se podíváte třeba na World of WarCraft nebo na mainstreamové hry obecně, trend jasně velí ke zjednodušování a zpřístupňování hry, co nejširšímu publiku.

Guild Wars 2 ožije pomocí unikátních příběhů Living Story

MMORPG, do kterého tvůrci neládují pravidelně nový obsah, je dříve či později odsouzeno k úpadku. Týká se to naprosto všech, včetně toho největšího. Vždycky před vydáním nového datadisku pro World of WarCraft jsou čísla předplatitelů nižší, a po vydání to zase hezky vyskočí. Potřebu hru neustále aktualizovat si uvědomují i vývojáři ve studiu ArenaNet, kteří se chystají Guild Wars 2 pořádně oživit. Nejen klasickými aktualizacemi a přidáváním tradičních questů a dungeonů, ale pomocí zajímavě řešených kontinuálních příběhů.

Guild Wars 2 budou taky slavit svátky, akcí Wintersday

To to letí, Guild Wars 2 tady není tak dlouho a za dveřmi už máme třetí velkou událost, která obohatí svět Tyrie. Vánoce jsou tady, stejně jako zima a tak se to řádně oslaví i v nejnovějším díle od ArenaNet. Slavnostní událost se jmenuje Wintersday a začíná už dnes, 14. prosince. Lion’s Arch se naladí do vánoční atmosféry, z nebe budou padat dárky, budete moct hrát různé minihry (koulovaná, chytání dárků z nebes, zvonkový pěvecký sbor...) a další aktivity. V sobotu se objeví hračkář Tixx v The Grove a pak se každý další den zastaví v jednom hlavním městě. On má totiž Wintersday i poněkud trhlý příběh.

Práce na Guild Wars 2 nekončí, plány jsou rozsáhlé

Chris Whiteside na stránkách Guild Wars 2 hodnotí proběhlý event Lost Shores, který představil spoustu nových trvalých prvků a zároveň i nakousl, na čem se bude ve hře pracovat, byť to jsou plány spíše rámcové a ne vysloveně konkrétní (jako třeba, že by měl konečně engineer dostat nějakou tu opravu kitů!). Kromě poděkování Whiteside zkonstatoval, že byl potěšený reakcí hráčů na Lost Shores event a to i přesto, že se objevilo pár zádrhelů.

Jiný přístup Guild Wars 2 k end game obsahu

Vývojáři z ArenaNet se na oficiálním webu Guild Wars 2 podělili o principy designování a přístupu k end game obsahu, které jsou poměrně netuctové a odlišné od tradičního přístupu konkurence. Tam musíte často dosáhnout maximální úrovně, odgrindovat si stovky hodin a teprve potom uvidíte ten opravdický end game, ty největší bossáky a nejzajímavější události. Přesně tomu se chtěli v Guild Wars 2 vyhnout. Chtěli tyhle zajímavosti a epické momenty rozsypat po celé Tyrii, cpát vám bossáky pod nos každou chvíli a neškudlit si to jen pro top hráče, co jsou na maximálním levelu.

Hodinka záběrů ze zrušené akce Star Wars: Battlefront III

Pokud sami sebe řadíte do Star Wars fandomu a máte zhruba hodinku volného času, nechte se od...

Detaily o předobjednávce a speciální edici Guild Wars 2

Na chystané MMORPG Guild Wars 2 se mnozí dívají jako na revolučního spasitele žánru (a já vám dobře radím, odhoďte přehnaná očekávání mesiáše a připravte se na eventualitu, že to možná bude „jen“ vynikající a zábavná hra) a pro ty především bude přínosná informace o chystaných programech spojených s předobjednávkou hry a samozřejmě i to, jak bude vypadat sběratelská edice.

Chystané novinky v dalším patchi Star Wars: Old Republic

Snad každý z hráčů Star Wars: The Old Repubic má v hlavě zhruba milion věcí, které by si přál upravit/překopat/přidat. Podobně jsou na tom i tvůrci a jediný rozdíl je v tom, že oni nenosí ty věci v hlavě, ale mají je sepsané a říkají tomu plán. Když se přání hráčů a plány tvůrců střetnou, bývá z toho obvykle spousta radosti. A jak se zdá z odpovědí tvůrců na otázky fanoušků, tak chystaný (druhý) velký SWTOR patch by nějakou tu radost udělat mohl.