Články

Evoluce a mutace StarCraft II: Heart of the Swarm

Některá studia do nás perou plnohodnotná pokračování každý rok. Jiná se střídají s kolegy ze stejné stáje, abychom měli ty skvělé zážitky na pultech obchodů také každý rok. No a pak je tu Blizzard. Než ten vydá pokračování, tak se jiné značky vyčerpají. Na pokračování StarCraftu jsme si museli počkat 12 let. Teď ho tu máme a čekají nás "datadisky". I na těch si dávají vývojáři záležet a vedle neustálého aktualizování původní hry pracují už přes dva roky na datadisku, Heart of the Swarm. Ten, má být rozsahem o něco kratší než Wings of Liberty a slibuje především jiný zážitek. Bude šitý na míru Zergům a nepůjde jen o přebarvenou terranskou kampaň.

Valve představila Market, návody a koupila studio

Valve není firma, která by vydávání her nějak hrotila a dělala si starosti s tím, co že to vydá tenhle kvartál. V poslední době byla ale hodně aktivní na “neherním” poli - spustil se Steam Greenlight, Big Picture mód, předtím ještě mobilní aplikace, na Steamu se už objevil i neherní software a možná se od Valve dočkáme i jakési “Steam konzole”. Dalším velkým rozšířením Steamu je nyní Community Market, který je zatím v betaverzi a pouze pro Team Fortress 2.

Podpořte české hry na Greenlight + něco o vývoji RPG Inquisitor

Pokud nežijete po kamenem, tak jste jistě zaznamenali spuštění programu Steam Greenlight, kterým Valve de facto nahrazuje svůj vlastní interní výběrový proces nezávislých her, co mají vyjít na Steamu. Jakýkoli uživatel – vývojář může skrze Greenlight oslovit komunitu se svým hotovým nebo připravovaným titulem, aby pro něj hlasovala a dokázala tak lidem z Valve, že má smysl danou hru na Steamu vydat. Celá služba zatím funguje s řadou problémů (nepřehlednost a spousta falešných záznamů jsou dva hlavní), které se snad ale podaří rychle vyřešit a až pak uvidíme, jaký dopad bude Greenlight na nabídku indie her na Steamu mít.

Co přinese ženská hrdinka Assassin's Creed III: Liberation?

Kolegové z Konzolista.cz, kteří se nedávno stali součástí naše programu Games Fanatics, sledovali bedlivě oznámení a odhalení nových her na E3 2012 a jedním z titulů, který jim padl do oka je Assassin's Creed III: Liberation pro PS Vita. Podívali se tedy nadějnému kapesnímu spin-offu a jeho ženské hrdince na zoubek a sesumírovali všechny informace do následujícího článku.

Divinity: Original Sin vsadí na izometrii a tahové souboje

Update: Informace v článku byly doplněny a upraveny na základě čerstvě vydané tiskovky a názorného videa, které si můžete pustit.

Hard Reset chce být poctivá PC střílečka pro staré páky

Na nedávném představení střílečky Hard Reset byly zajímavě tři věci: na hře pracují lidé se zkušenostmi ze skoro ze všech úspěšných polských titulů (Zaklínač 2, Painkiller, Bulletstorm, Sniper a další); je určená pouze pro PC; je to kyberpunk. Nic dalšího, krom generické zápletky o záchraně posledního lidského města před armádou robotů, tvůrci neprozradili. Vlastně ano, ještě přidali termín vydání: září.

Jaké hry vyjdou v lednu?

Leden nevídaně bohatý

Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames

Kolegové z ABCgames se po svátcích přihlásili s dalším souhrnem návodů, češtiny a wallpaperů, které v mezičase přidali do své obří databáze. Kompletní výpis nového obsahu z ABCgames najdete v článku, ale sluší se vypíchnout, že nabízí češtiny pro Dark Souls II nebo první epizodu Dreamfall Chapters, návody pro Risen 3 či Shadow of Mordor, ale i řadu moc pěkných wallpaperů, aby vaše plocha nepůsobila nudně a smutně. Podívejte se na výpis v článku a vyberte si sami.

Hardwarový rozbor Overlord II

PC verze se v řadě ohledů musela podřídit konzolím a fyzika je počítána procesorem.

The Crew není Need for Speed: Underground, ale na tuningu ve hře stejně záleží

Spíše se nedá čekat, že by se sandboxové závody The Crew vyrovnaly v míře a komplexitě tuningu třeba Need for Speed: Underground, ale následující video zároveň dokazuje, že se vývojáři z Ivory Tower na tuning úplně nevykašlali. Naopak v tomto ohledu nabízí několik moc pěkných prvků, mezi něž patří třeba možnost modifikovat nebo opravit vozítko přímo během závodu.

První obrázky z Carmageddon: Reincarnation

Stainless Games vydali první screenshoty z chystaného rebootu krvavých závodů Carmageddon:...

„Kvalita se přeceňuje,“ říkají autoři, kteří vychrlili 1 500 výherních automatů na Google Play

Ještě než očima znechuceně přejedete na další článek, zadržte! Tento příběh nebude o hazardu a točících se třešničkách. Týká se stavu dnešního hraní na mobilních telefonech a toho, jak dva nezávislí vývojáři vtipně využili jeho nedokonalostí. Jejich původně nevinný vtípek se pod tíhou okolností změnil v experiment, který o současnosti a možná i budoucnosti mobilního hraní vypovídá více než kdejaká propracovaná analýza.

5 žroutů času, které jsem si zakázal hrát

Svět je plný úchvatných počítačových her, což je pro nás, hráče, samozřejmě požehnání – ale vážou se s tím i určité problémy, zvlášť pro profesionální novináře, kteří by se měli orientovat v pokud možno co největším počtu různých titulů. Není tak úplně záhodno nechat si jediným žroutem času pohltit tisíc hodin ročně, i kdyby to byla ta nejlepší hra všech dob. A tak jsem si kombinací introspekce a sebeovládání musel pět her, které bych jinak hrál 24 hodin denně, 7 dní v týdnu, dočista zakázat.

Hardwarový test: Nvidia Shield TV

Kdo by to byl řekl, že téměř perfektním androidím set-top boxem se stane mašinka od firmy, která primárně vyrábí grafické karty. Nový a podstatně vylepšený Shield má zkrátka co nabídnout nejen těm, kteří chtějí svoji novou 4K HDR televizi krmit atraktivním obsahem ve vysokém rozlišení. Potěší totiž i hráče a hračičky, byť asi ne tolik jako vášnivé diváky.

PlayStation VR – hardwarový test

PlayStation VR se minimálně cenou trefuje do pomyslného zlatého středu. Na cenové ose se nachází mezi levnou mobilní virtuální realitou a poměrně drahým HTC Vive. Bude cena rozhodující argument? A je vůbec možné provozovat VR na konzoli, která zrovna neoplývá špičkovým výkonem? Po několika dnech strávených s futuristickou helmou na hlavě to vypadá, že si PSVR své příznivce najde, ale nebude to mít snadné.

Proč značka Civilization nikdy neztratila na síle? Úspěšně se brání změnám

Letos je tomu už 25 let, co světlo světa spatřil první díl série Civilization. Na únorovém DICE Summit se proto o vzniku značky i důvodech, proč jméno Civilization nikdy nesešlo věkem, rozmluvila trojice vývojářů - zakladatel série Sid Meier, hlavní designér druhého dílu Brian Reynolds i tvůrce třetího a čtvrtého dílu Soren Johnson. Společně dali dohromady to nezajímavější z tvorby – ač při tom příhodně opomněli kontroverzní změny z dílu pátého. Je proto zajímavé si jejich slova postavit do kontrastu s tím, co o Civilization V před lety sám řekl její tvůrce Jon Shafer.

GDC 2014: Proč je Gone Home hra stejně jako Deus Ex či BioShock

„Nejsou tam souboje, žádný rozvětvený příběh, žádná výhra nebo prohra, je to krátká hra, ne hra na třicet hodin ... to ji odlišuje od moderních mainstreamových her, nebo spíš toho, co od nich mainstreamoví hráči očekávají. Přesto si myslím, že Gone Home má hodně společného s hrami napříč historií a herními zážitky, které jsme měli v mnoha různých hrách,“ začal svou obhajobu Gone Home jako hry její scenárista Steve Gaynor během přednášky na letošním GDC.

Nezávislý rozcestník: Morrowind a Total War jak je nepoznáte

Vyspávání kocoviny z oslavy nového roku se malinko protáhlo, ale první Nezávislý rozcestník roku 2013 je konečně tady a s ním i několik tipů na fajnové nezávislé hraní: Might of Ancient Remnants se jeví jako mobilní diablovka; Warhammer – The Sundering: Rise of the Witch King již brzy dosáhne verze 0.7 a bude to brutál; Morrowind Rebirth je znovuzrozením jednoho z nejslavnějších dílů série The Elder Scrolls; The Age of Decadence je ve verzi 3.2, s ruským překladem; Eschalon: Book III byla potvrzena, a tak bude snad jedna známá nezávislá RPG trilogie završena. Nic podstatného ve výpisu nechybí, tak se na to vrhneme.

Komentář: E3 2012 byla ještě horší, než se dalo čekat

Letošní ročník herní výstavy E3 dospěl minulý týden do svého finiše. Tisíce herních vystavovatelů a novinářů nahradily úklidové čety a sčítací komisaři jistě brzy podají zprávu o počtu fleků od hořčice na dlažbách Convention centra v LA. Tam se teď vrací život k tichému normálu. A zatímco čtenáři se (možná) začínají těšit na hry, které na veletrhu viděli, novináři přemýšlejí, co právě skončené E3 herní světu dalo a co pro něj až do příštího června bude znamenat.

Black Ops 2 chce utéci linearitě, ale jen v mezích CoD tradice

Takže ne zápletka jako z Terminátora, kdy si lidé stvoří stroje, které je posléze zničí (i když to tak de facto je), ale spíše vzácné zemské kovy mají být hlavní hybnou silou zápletky Call of Duty: Black Ops 2, jak prozrazují četná preview, co se vyloupla na internetech krátce po zveřejnění prvního traileru.

Umělá inteligence ve hrách #3: o chytrou AI nikdo nestojí

V prvním díle seriálu o AI ve hrách se Dan Vávra zabýval základními úkoly umělé inteligence, ve druhém načrtl základní metody použití AI v praxi a v tomto třetím díle krom jiného vysvětlí, proč se AI nedá ve hrách použít v plné míře.

Další postavou rozšiřující Apex Legends bude šampión MMA Forge

Čtvrtého února to bude přesně rok od oznámení, překvapivého vydání a zázračného úspěchu battle royale hry Apex Legends, za kterou stojí studio mající na svědomí i hry jako Titanfall a Star Wars Jedi: Fallen Order. V ten samý den o rok později započne čtvrtá sezóna nazvaná Assimilation, která představí (mimo jiné) nového hrdinu Forge.

Nemrtvá armáda se blíží, sežeňte kamarády a pusťte se do alternativní historie v Zombie Army 4

Hitlera se tak snadno nezbavíte. Když už si hrdinní vojáci mysleli, že usmrcením tyrana ukončili hrůzovládu, tak najednou povstal z mrtvých spolu s dalšími padlými německými vojáky. Nakonec se spojencům podařilo zabít i nemrtvého Hitlera a i tehdy si mysleli, že konečně bude čas k odpočinku. A opět se mýlili. Hitlerův nemrtvý odkaz žije dál v Zombie Army 4: Dead War.