Jak vám demonstruje video od Nvidie, při nastavení dodatečných funkcí jako je HairWorks pro lepší, realističtější vyobrazení všemožných vlasů, chlupů a srsti obecně. Nu a protože je Zaklínač takový, jaký je, bude tu spousta prostoru pro vnímání lepší animace osrstění, byť jsem si jist, že už ne času, protože během střetu s monstrem nemáte moc času vnímat jak se mu vlní hříva. Navíc přemýšlím, kde vzal obr dostatečné množství šamponu na každodenní péči o svůj vlasový porost, že se tak vlní.
Mezi dalšími prvky v nabídce od Nvidie najdete DSR, G-SYNC, HBAO+, SLI profily a další, celý seznam najdete v oficiálním prohlášení. Mimochodem, prvky jako je HairWorks půjde spustit i na kartách od AMD, ale Marcin Momot z CD Projektu varuje, že to může vést k problémům s výkonem, protože logicky není systém na toto optimalizovaný. Chcete-li to ale zkusit, nikdo vám zjevně bránit nebude, ale jdete do toho na vlastní pěst a s varováním.
Mne napadá při pohledu na video něco jiného. Zaklínače 3 jsem recenzoval do Levelu z PS4 verze a hra mi subjektivně přišla vizuálně působivější, než jsou tyto záběry. Důvod? Ani tak bych nesázel na odlišný hardware – hra je krásná jak na PS4, kde HairWorks nenajdete, tak nejspíše bude i na PC – jako spíše na to, že při hraní prostě člověk hru a grafiku sleduje z jiné perspektivy aktivního účastníka a hybatele dění. Což je zcela odlišný pohled, než pasivní sledování videa na Youtube, které vede spíš k podvědomé snaze zachycovat drobnosti a fragmentů, které při samotném hraní zapadnou do celkového, komplexního obrazu.
Každopádně, na Games.cz vás čeká zaklínačská dávka v tomto složení. Miloš už vás včera seznámil se svými prvními dojmy z Xbox One verze, z níž také napíše recenzi. PC verze se nám odemkne až zítra, přičemž i té se Miloš podívá na zoubek v samostatném článku, který se bude věnovat jejím specifikům a následně se na ni podíváme i v gamesplayi a celé hře se budeme věnovat i ve Fight Club speciálu s ještě nestanoveným datem vysílání.