Krásy a taje grafického designu deskovky Euthia

Vyzpovídali jsme hlavní grafičku a ilustrátorku projektu

Nový Unreal Engine 5 počítá s filmovou kvalitou modelů a textur. Konečně fotorealistická grafika?

Epic včera vypustil upoutávku na svoji další verzi enginu Unreal s pořadovým číslem 5 a podle videa se skutečně máme na co těšit. A to platí nejen pro hráče, kteří si užijí dosud nevídané detaily, ale také pro vývojáře, kterým nový engine ušetří práci a rozváže ruce, jak hry navrhovat.

Jak trojrozměrná grafika změnila hry

K dobrému hernímu zážitku už dnes není zapotřebí fantazie. Chceme-li zažít dobrodružství, moderní technologie pro nás vytvoří nádhernou virtuální realitu s ohromujícími detaily v měřítku od velkolepé galaxie až po stébla trávy komíhající se ve větru. Možná hry ztratily špetku tajuplnosti, ale jejich podoba je dnes natolik propracovaná, až je k nevíře, že se v nich ještě vcelku nedávno nedal rozeznat kruh od čtverce. Ke grafickému pokroku výrazně přispěly 3D akcelerátory, které jsou s námi skoro čtvrtstoletí a jejich výkon se desetitisíckrát znásobil. To už stojí za vzpomínku.

Která konzole je nejlepší na Red Dead Redemption 2?

Read Dead Redemption 2 si momentálně zahrajeme pouze na konzolích od Microsoftu a Sony. PC verze ještě oznámena nebyla a bůhví, zda v dohledné době vyjde. Není tak na škodu ukázat si, jak jsou na tom konzole s kvalitou zobrazení a výkonem.

Skrytá symbolika v grafice herních hitů

Když před vámi někdo nahlas prohlásí, že hry už dnes nejsou dávno jen hrami, ale značkami, kterým je třeba dát jasnou tvář, asi ho budete mít za starého korporátního zmetka, který pod vlivem peněz už dávno ztratil představu o tom, co hráče opravu zajímá. Jenže Liamu Wongovi z Ubisoftu je osmadvacet a jeho výrok nemá ve skutečnosti s korporátními řečmi mnoho společného. V roli šéfa grafického designu se podílel na grafickém stylu Far Cry 4 a ve své přednášce na GDC 2016 se snažil vysvětlit, proč je právě tato často opomíjená součást herního vývoje tak důležitá.

4K galerie: Nejhezčí artworky z E3 2015

Celý týden jsme se v redakci prodírali materiály, které chrlily herní firmy u příležitosti výstavy E3 2015, a snažili jsme se vás seznámit s těmi nejzajímavějšími trailery a screenshoty z očekávaných herních hitů. Na speciálních stránkách pro novináře jsou ale tradičně k dispozici i další doprovodné obrázky - artworky, náčrtky, rendery a kresby.

"Depixelizace" obrázků v zajímavém projektu Microsoftu

V útrobách Microsoftu vzniká spousta zajímavých vědeckých projektů, které se ne vždy dostanou na pulty obchodů nebo na web coby použitelná aplikace. Někdy přeci jen ale tamní výzkumníci vystrčí růžky a zpřístupní výsledky své práce veřejnosti. Na portálu research.microsoft.com tak můžete mimo jiné narazit na velice zajímavý algoritmus, který "dokresluje" a překresluje pixel art grafiku do grafiky "normální".

Nvidia vydává ovladače pro Zaklínače 3 včetně dodatečných funkcí jako HairWorks

Majitelé grafických karet od Nvidia, kteří zároveň plánují pustit se do třetího Zaklínače se mohou zaradovat. Výrobce totiž oznámil, že už můžete přes GeForce Experience a oficiální stránky tahat nové Game Ready ovladače, které jsou přizpůsobené požadavkům hry a tak umožňují další dodatečné úpravy vizuální podoby hry a samozřejmě i výkonu.