Články s tagem: grafika

"Depixelizace" obrázků v zajímavém projektu Microsoftu

V útrobách Microsoftu vzniká spousta zajímavých vědeckých projektů, které se ne vždy dostanou na pulty obchodů nebo na web coby použitelná aplikace. Někdy přeci jen ale tamní výzkumníci vystrčí růžky a zpřístupní výsledky své práce veřejnosti. Na portálu research.microsoft.com tak můžete mimo jiné narazit na velice zajímavý algoritmus, který "dokresluje" a překresluje pixel art grafiku do grafiky "normální".

Nvidia vydává ovladače pro Zaklínače 3 včetně dodatečných funkcí jako HairWorks

Majitelé grafických karet od Nvidia, kteří zároveň plánují pustit se do třetího Zaklínače se mohou zaradovat. Výrobce totiž oznámil, že už můžete přes GeForce Experience a oficiální stránky tahat nové Game Ready ovladače, které jsou přizpůsobené požadavkům hry a tak umožňují další dodatečné úpravy vizuální podoby hry a samozřejmě i výkonu.

Další Watch Dogs se více zaměří na hráčem vytvářené příběhy

Stává se už takovou rozvernou kratochvílí, že vydání nové AAA hry je v dnešní době doprovázeno rozhořčením, že titul obvykle nevypadá jako v trailerech před jeho vydáním. Syndrom moderní, graficky opulentní doby (v 80. letech by stěží někdo nadával, že Pacman nevypadá ve hře jako na plakátech) se objevil i u městské akce Watch Dogs. Její kreativní ředitel Jonathan Morin se nyní pro DigitalSpy po přednášce na D.I.C.E. Europe 2014 rozpovídal co si o tom myslí a pochlubil se i nápady ohledně druhého dílu. 

Epic se vývoje her nevzdává, budeme prý překvapeni

V září to budou už tři roky od vydání Gears of War 3 a jelikož další oznámenou významnější hrou (s výjimkou méně rozmáchlých projektů jako Infinity Blade III) je prozatím pouze roky známý Fortnite, ozývají se stále častěji hlasy, že Epic Games hází ručník do ringu vývoje vlastních titulů. Tim Sweeney, CEO Epicu, však skrze časopis Edge ujistil, že je tomu právě naopak – trojice chystaných her využívající Unreal Engine 4 bude prý definovat novou generaci AAA her.

Unreal Engine 4 video vás zasvětí do magie zobrazování virtuálních tekutin

Od videa Infiltrator, v němž se nám představil nový Unreal Engine 4, sice uplynul více jak půlrok, fachmani z Epic Games mají však stále rozumů na rozdávání. Nejnovější videodeníček Zaka Parrishe a Tima Eleka tak ukáže něco z částicových efektů a vodních efektů v původním Infiltratorovi.

Call of Duty: Ghosts bude na PC hezčí než na PS4 a Xbox One

Taková trošku samozřejmá zpráva, ale přesto potěší. Vývojáři ze studia Infinity Ward potvrdili, že připravovaná střílečka Call of Duty: Ghosts bude vypadat na PCčku lépe než verze hry pro PlayStation 4 a Xbox One. Není to jen o tom, že byste si na PC jednoduše zvedli rozlišení. Dřív to tak úplně neplatilo a PC verze vypadala zhruba stejně, jako konzolové verze. Problém byl v tom, že všechny tři verze používaly stejné materiály. Teď bude mít PC verze materiály vlastní, takže jí nic nebrání v tom, aby vypadala nejlíp ze všech.

Na konci září se koná 10. ročník grafické konference Splash

Na konci září se v prostorách kampusu České zemědělské univerzity v Praze uskuteční dvoudenní konference Splash, která je určená především pro zájemce o grafiku všech druhů a forem z řad amatérů i profesionálů. Během soboty a neděle 27. a 28. září můžete v rámci přednášek, workshopů a dalšího doprovodného programu načerpat spoustu zajímavých informací z oblastí 2D a 3D grafiky, animace, a postprodukce.

Realistické tváře dle Activision překonají problém uncanny valley

Next-gen kvality se nám začínají stále více rýsovat. A z aktuální prezentace Activision na GDC dle reportu GameSpotu se zdá, že velkým hitem budou věrné tváře ruku v ruce s ultimativní mimikou. Cílem je dle vývojářů s konečnou platností nabídnout fotorealistické prezentace věrohodných emocí, a jako důkaz místo slibů tak byly odprezentovány jak dechberoucí pokusné rendery tváře ženské vojandy (a starého chlapíka), tak i animace obličeje přehrávané v reálném čase.