Články
Gwent: The Witcher Card Game – dojmy z uzavřené bety
16. 11. 2016
|
Adam Homola
Oznámení Gwentu coby samostatné hry vlastně nikoho nepřekvapil, protože to dávalo smysl. Vytvořili jste úspěšnou hru ve hře, karetní hry momentálně frčí, všechno je jasné. Tak minihru vezmete, uděláte ji větší, hezčí, lépe vybalancovanou, zajistíte dlouhotrvající hratelnost, přidáte příběhovou kampaň a šup s tím ven. Přesně tak si to naplánovali tvůrci z CD Projektu. A v prvním kroku vybraným zájemcům nabídli možnost si v uzavřené betě možnost rozpracovanou verzi Gwentu vyzkoušet. A protože ji hrajeme už od prvního dne, nabízíme vám po několika výhrách i prohrách naše dosavadní dojmy z hraní.
Heroes of the Storm rozšíří Varian Wrynn a velký raid boss Ragnaros
5. 11. 2016
|
Adam Homola
MOBA Heroes of the Storm se na BlizzConu dočkala řady oznámení, v čele se dvěma novými hrdiny. Ti jsou opět z univerza Warcraftu a tak se zdá, že na pomyslné dorovnávání počtů hrdinů z různých herních světů skutečně jen tak nedojde. Po nedávném StarCraftu a Overwatchi jsme dostali Samura a již za nedlouho ho přijde podpořit Varian Wrynn a jeden z nejznámějších bossů z World of Warcraft, sám Ragnaros.
Hardwarové nároky speciální edice Skyrimu nejsou nijak krvavé
21. 10. 2016
|
Adam Homola
Speciální edice Skyrimu oznámená na letošní E3 se pokusí oslovit sérií nepolíbené hráče už příští týden, ale Bethesda nezapomíná ani na stávající fanoušky série. Jestliže na Steamu vlastníte Skyrim včetně všech DLC, máte nárok na speciální edici hry bez nutnosti cokoliv připlácet. To stejné platí i pro majitele Steam verze Skyrim Legendary Edition. Pokud jste si ale na Steamu zakoupili jen samotný Skyrim, budete muset za Special Edition v případě zájmu zaplatit.
Předělávky Oblivionu a Morrowindu do enginu Skyrimu předvádí pokrok v nových videích
14. 10. 2016
|
Adam Homola
Sympatické fanouškovské projekty Skyblivion a Skywind, předělávající Oblivion a Morrowind do enginu a vůbec technologií Skyrimu. O obou projektech jsme vás už několikrát informovali a ani aktuální dvojice videí není zřejmě poslední zprávou, kterou o obou iniciativách na Games uvidíte. Vývoj se táhne, protože ani na jedné hře nepracuje Bethesda, nýbrž parta nadšených amatérů a dobrovolníků z různých koutů světa.
Ručně kreslená hororová skákačka Sundered vám postaví do cesty obří bossy i vlastní šílenství
27. 9. 2016
|
Václav Pecháček
Krásná vikinská rubačka Jotun z minulého roku se mladému kanadskému studiu Thunder Lotus Games velice povedla, a tak není divu, že si pro vás přichystali další ručně kreslený nášup. Tentokrát ale zapomeňte na drsné chlapíky v historicky nepřesných rohatých helmách, protože nový projekt Sundered se přesune do vod ještě výrazně temnějších, než je Severní moře. Čeká vás podivné podzemí plné příšer, které jako by vypadly z Lovecraftova šíleného univerza. Připravte se na zběsilý úprk a častou smrt.
Konečně vyšla PC verze krásné logické adventury Pavilion
26. 9. 2016
|
Honza Konfršt
O nezávislé puzzle adventuře Pavilion jsme poprvé psali před třemi lety. Tehdy Adam představil zajímavý projekt, ve kterém se hráči ujímají role takzvané čtvrté postavy. Tedy někoho, kdo svět hry ani postavy neovládá přímo, ale prostřednictvím celé řady činností – navádět hlavního hrdinu lze například rozsvěcením lamp, odemykáním vrat a podobně. A pustit se do toho můžete klidně hned teď, protože po několika odkladech první část Pavilion konečně vyšla pro Windows, Mac a Linux.
V pohádkovém Woven se zhostíte role plyšového slona a plechové mouchy
8. 9. 2016
|
Honza Konfršt
Duo nizozemských vývojářských týmů Alterego Games a Digital Forest představilo na Kickstarteru svůj společný projekt, kterým je plošinovka Woven. Ta svojí pohádkovou atmosférou může na první pohled připomínat Unravel, tvůrci však šli ještě o krok dále a z vlny není jen hlavní postava, ale celý svět, který je otevřený a ne lineární jako u zmíněné skákačky.
Cynismem nasáklý trailer připomíná zářijové vydání akčního RPG Zenith
8. 9. 2016
|
Honza Konfršt
Na PC a PS4 dorazí koncem září akční RPG Zenith, o němž jsme psali ve spojení s nadsázkou a humorem. Zenith se totiž vážně opravdu nebere a představuje příběh chlapíka který má poněkud nepřekvapivě ta nejlepší léta za sebou a pamětníkům tak může připomenout například klasiku v podobě The Bard's Tale.
Vyšla akční adaptace mangy Attack on Titan
29. 8. 2016
|
Aleš Smutný
Hry od Omega Force nejsou zrovna etalonem originality. Jejich série Dynasty Warriors postupuje vpřed z hlediska hratelnosti opatrnými krůčky drobných vylepšení. Nicméně, všichni ví, co od ní, i vývojářů z tohoto studia, čekat - stovky mrtvých nepřátel během pár minut řádění vašeho bojovníka. Jejich novinka Attack on Titan ovšem už jen z principu zápletky tento poměr neumožňuje a tak je velká otázka, jak adaptace populární mangy a anime dopadla. Hra vyšla 26. srpna a podle hodnocení na Steamu se tvůrci z Omega Force s novými herními prvky i odkazem předlohy vypořádali se ctí.
Early access verzi RPG Divinity: Original Sin 2 si můžete zahrát od poloviny září
22. 8. 2016
|
Adam Homola
Pokračování skvělého RPG Divinity: Original Sin (recenze) ještě nějakou dobu nevyjde, ne ve finální - hotové verzi. V rozpracované verzi si ale zájemci hru vyzkouší už za necelý měsíc. Divnity: Original Sin 2 totiž vyjde na Steamu v programu předběžného přístupu 15. září za 45 euro, a hned od prvního dne nabídne k vyzkoušení singleplayerový i multiplayerový obsah.
Akční bojovka Brut@l v grafickém stylu ASCII znaků vyjde příští rok i pro PC
22. 8. 2016
|
Václav Pecháček
Představte si, že máte za úkol vymyslet umělecké ztvárnění, díky kterému vaše nová roguelike bojovka hráčům způsobí tu nejsilnější estetickou extázi. Vaše řešení zároveň musí být patřičně originální a vhodné pro žánrové mechaniky. Také je samozřejmě potřeba, aby se hodilo do krámu marketingovému oddělení. Tak co, máte nějaký nápad? No, nač to protahovat. Všichni jste si přečetli nadpis, takže už víte, že odpovědí na tuhle slovní úlohu je kódovací systém ASCII. Aspoň tedy v případě dungeon crawleru Brut@l, který po nedávném vydání na PS4 na začátku příštího roku zamíří i na PC.
For Honor ve stylovém traileru představuje všechny tři frakce a datum alfatestu
17. 8. 2016
|
Aleš Smutný
Z For Honor se začíná klubat velmi zajímavý titul. Už dříve jsme představili zápletku kampaně, která odůvodňuje, proč se do sebe pouští tři časově i místně nesouvisející typy bojovníků – Vikingové, rytíři a samurajové. Nové video celkem jednoduše podtrhuje specifika, která leží za příběhem každé z frakcí a k tomu ukazuje i nové typy bojovníků. U Vikingů si všimnete kopinice se štítem (Valkýra), u samurajů zase třeba mrštného chlapíka s naginatou (Nobuši) či tlouštíka s kanabó (Šugoki).
Karetní hra The Elder Scrolls: Legends spouští otevřenou betu
5. 8. 2016
|
Václav Pecháček
Jste milovníci karetních her a chcete si dát na chvíli pauzu od Hearthstone nebo Magic: The Gathering? Tak to si pro vás Bethesda připravila dobrou zprávu v podobě otevřené bety The Elder Scrolls: Legends, kterou všichni zájemci můžou okamžitě a bez problémů nebo poplatků začít hrát. Hra je a také zůstane free-to-play, takže se dá očekávat podobný finanční model, jako u konkurenčního Hearthstone.
Zaklínač 3: O víně a krvi - videorecenze
27. 6. 2016
|
Lukáš Grygar
S vydáním datadisku o Víně a krvi se tvůrci z polského studia CD Projekt minimálně na několik let rozloučili se Zaklínačem, a zřejmě už nadobro s Geraltem. Při té příležitosti se tedy Lukáš Grygar do třetího Zaklínače na desítky hodin ponořil, aby se nakonec objevil nad hladinou s videorecenzí, která se ale nevěnuje jenom výtečnému O Víně a krvi, ale i základní hře a datadisku Srdce z kamene.
Banner Sagu 2 rozšířil Survival mód, který připomíná strategickou „Hordu“
24. 6. 2016
|
Aleš Smutný
Ačkoliv velká část kouzla povedené (viz naší recenzi) tahové strategie The Banner Saga 2 vychází ze světa, postav a rozhodnutí, jež činíte na své dlouhé cestě, neodmyslitelnou složkou jsou i tahové souboje na mapě poseté čtverci. Právě na tahových bitvách stojí a padá nový Survival mód, který háže za hlavu veškeré RPG prvky a soustředí se na vaší schopnost zvolit si správnou družinu, správně taktizovat a díky tomu přežít sérii čtyřiceti stále náročnějších bitev.
Katapulty, hořící olej a ničení hradeb v Mount & Blade II představují významné vylepšení obléhání
15. 6. 2016
|
Aleš Smutný
Už první Mount & Blade bodovala zpracováním boje z koňského sedla i bitevními výjevy, o jakých si ostatní hry mohly nechat jen zdát. A ačkoliv obléhání hradů bylo velmi jednoduché a boj probíhal prakticky jen u žebříku, pořád šlo o zábavný prvek. Jak je ale vidět na sedmiminutovém videu z Mount & Blade II: Bannerlord, velká vylepšení udělají z obléhání docela jiný zážitek a konkurenční hry, které koketují s vyobrazením bitev a obléhání, budou mít opravdu problém se Bannerlordu na tomto poli vyrovnat.
Karetní hra Gwent ze Zaklínače 3 vyjde jako samostatný titul
14. 6. 2016
|
Aleš Smutný
Po pár hodinách hraní Zaklínače 3 už jsem dumal nad tím, proč CD Projekt nevydal svůj karetní Gwent ve formě samostatného titulu. Jde o jednoduchou, ale nápaditou karetní hru, ve které musíte přemýšlet jak při hraní, tak i konstrukci svého balíčku. Po roce se mi tohle přání plní, protože CD projekt oznámil samostatnou karetní hru Gwent: The Witcher Card Game, která vyjde na PC, PS4 a Xbox One (a v absenci tabletů mezi platformami momentálně vidím asi jedinou chybu tohoto oznámení).
For Honor nabídne kampaň ve fantaskním světě rytířů, samurajů a vikingů
14. 6. 2016
|
Aleš Smutný
Od For Honor nikdo nemůže čekat historickou přesnost, což tvůrci z Ubisoft Montreal podtrhují tím, že se příběh hry odehrává v alternativní realitě, kdy Zemi poničila kataklyzmatická událost a všechny tři válečnické frakce musely hledat nový domov. Ne, sice to nevychází ani časově, ale tým kolem sympaťáka Jasona VandenBergha prostě chtěl mít v jedné hře rytíře, samuraje a vikingy a v tom jim historické reálie nemohou zabránit. Nutno říct, že to hře svědčí, protože se o to silněji může vydat do vod fantaskna, což dokládají i dvě nová videa. V nich se tentokrát představuje především kampaň.
E3 2016: záznamy tiskových konferencí Sony, Microsoftu, EA, Bethesdy a Ubisoftu
14. 6. 2016
|
Redakce Games.cz
Série tiskových konferencí každý ročník herní výstavy E3 nejenom otevírá, ale obsahově vlastně i rámuje a uzavírá, protože firmy během nich představí to nejzajímavější, s čím do Los Angeles rok co rok přijíždí. Platí to o tiskovkách Sony, Microsoftu, Bethesdy, EA, Ubisoftu a vlastně i PC platformy. Proto jsme, stejně jako každý rok, tiskové konference sledovali a s komentářem vysílali v přímém přenosu. Jejich záznamy najdete na jednom místě v tomto článku.
Multiplayerová řežba Mirage: Arcane Warfare si zakládá na brutalitě
6. 6. 2016
|
Aleš Smutný
Většinou je třeba mít se na pozoru, když to hlavní, co tvůrci na své hře vyzdvihují, je její brutalita. Tím spíš, když vizuálně vypadá podobně jako Mirage: Arcane Warfare – tedy nepříliš atraktivně. Zastaralé animace úderů mají za následek bizarní erupce krve a zvukové efekty jsou jak z krváku ze 70. let. Mirage ale zároveň vychází z jiného titulu studia Torn Banner, který dokázal, že tvůrci vědí něco o hratelnosti. Vlastně se dá říct, že Mirage je fantaskní „aladinovskou“ verzí jejich titulu Chivalry: Medieval Warfare.
Fight Club #276 HD: Překladatelský oříšek
14. 5. 2016
|
Redakce Games.cz
Křeslo pro hosta při živém natáčení 276. podcastu Fight Club zaujal překladatel, korektor a lokalizační manažer Comgadu Filip "Aleth" Ženíšek, a určil tím ústřední téma podcastu. Filip strávil podstatnou část posledních tří let svého života překladem Zaklínače 3 či datadisku O víně a krvi, takže jsme se s ním bavili především o záludnostech překladu podobně velkých herních projektů. A přestože debata s Filipem byla natolik zajímavá, že se protáhla skoro na hodinu, došlo v dalším průběhu Fight Clubu i na jiná témata.
Kvůli odlišným schopnostem Corva a Emily si budete chtít zahrát Dishonored 2 dvakrát
10. 5. 2016
|
Aleš Smutný
Už v první Dishonored spočívala hlavní zábava v možnosti hrát si s Corvovými nadpřirozenými schopnostmi. V druhém dílu ale bude tento herní prvek rozšíření hned do několika dimenzí. Tou první je logicky fakt, že budete moci hrát za Corva i Emily, přičemž oba disponují velmi odlišným souborem schopností. Navíc, tvůrci tentokrát chtějí podpořit volbu určitého herního stylu a tak budou k dispozici stromy schopností, kde se budete moci věnovat třeba jen nezabijáckému přístupu a nebo naopak tomu, kde po vás zůstávají haldy mrtvol.
Onlinovka Chronicles of Elyria pracuje s neustále se měnícím světem a stárnutím postav
9. 5. 2016
|
Aleš Smutný
Dalo by se říci, že MMORPG žánr prožívá existenciální krizi. Vydavatelé konečně pochopili, že vytváření klonů World of Warcraft nepřinese podobný úspěch, jiné onlinovky jsou levnější na vývoj a údržbu, a nezávislá scéna marně hledá způsob, jak přijít s něčím novým a na náklady dostupným. Jedním z podobných oživovacích pokusů je Chronicles of Elyria, která prezentuje své ambiciozní plány na Kickstarteru, kde žádá o 900 tisíc dolarů. Přichází se zajímavými nápady včetně stárnutí a permanentní smrti postavy.
Tvůrci Bastion představili audiovizuálně výraznou hru Pyre
19. 4. 2016
|
Aleš Smutný
Tvůrci herně i audiovizuálně výrazných her Bastion a Transistor ze studia SuperGiant Games představili novou hru s názvem Pyre. První trailer na hru kouzlí výraznou grafickou stylizací i chytlavou doprovodnou skladbou, ale netradiční je i námět hry. V Pyre se ocitnete v roli vůdce skupinky vyhnanců, kteří musí projít podivnou soutěží v očistci. Když zkoušku úspěšně absolvují, budou zproštěni svých hříchů a mohou se vrátit se domů.
Stealth akce Shadwen od tvůrců Trine vyjde příští měsíc
15. 4. 2016
|
Honza Konfršt
Naposledy jsme o stealth akci Shadwen psal v únoru, kdy autoři vydali netradiční demo – čím lidí si jej zahraje a čím úspěšnější budou, tím levnější bude i výsledná hra. Cena té se nakonec ustálila na necelých 15 dolarech za PC verzi, kam spadla z původních 35 dolarů. Shadwen vyjde i na PS4, ale té se snížení ceny netýká, byť hra asi nebude stát 35 dolarů. Zjistíme to ale brzy, protože vyjde už v květnu.
God of War IV možná zavítá do světů severské mytologie
5. 4. 2016
|
Aleš Smutný
Že Sony Santa Monica kutí nový díl God of War víme od roku 2014, kdy práci oznámil šéf vývoje Cory Barlog. Rodinné stříbro se neopouští. Jenže kam jít se značkou a hrdinou, kteří se zdánlivě vyčerpali do posledního zabitého řeckého boha? Kratos nemůže být naštvaný na věky věků, protože mu jednou musí dojít nepřátelé. Jenže obrázky z portfolia Finniana MacManuse, který nějakou dobu v Sony Santa Monica pracoval, naznačují, že masa do kratosmlýnku je víc než dost. Stačí upřít zrak jinam – na sever, ke germánským božstvům.
Zaklínač v komiksech - přehled kreslených dobrodružství populárního (anti)hrdiny
3. 4. 2016
|
Jakub Kovář
Zaklínač překonal hranice knižního média nepříliš povedeným seriálem a povedenou sérií her. Právě úspěch herní série zároveň nastartoval úspěch série zaklínačských komiksů. V letech 1993-1995 totiž v Polsku ve spolupráci Bogusława Polcha, Macieje Parowského a Andrzeje Sapkowského vyšly první komiksové příběhy, které se inspirovaly povídkami (jediný z nich s vlastním příběhem pojednával o Geraltově dětství). Kvalitu raných komiksů nicméně posoudit nemohu – u nás nikdy nevyšly. Údajně šlo o v té době vcelku použitelné čtivo, které chválil i sám Sapkowski. V následujícím článku se ale budeme věnovat novodobé komiksové sérii, která má mnohem blíže ke hrám od CD Projektu než k původním povídkám.
Salt and Sanctuary vás ve stylu Dark Souls vezme do náruče a totálně zdeptá
21. 3. 2016
|
Aleš Smutný
V poslední době se přirovnáním k Dark Souls ohání nejedna hra z nejednoho žánru, takže čekám, že brzy se objeví reklamní slogan, který zní „Dark Souls mezi simulátory rybaření.“ Nicméně pokud má někdo na toto přirovnání právo, je to 2D akce Salt and Sanctuary od malého nezávislého studia Ska Studios, která konečně vyšla na PS4 a PS Vita. Stačí se podívat na vizuální stylizaci, v níž vás svým pochmurným stylem okouzlí ručně malovaná grafika a víte, že tahle hra má se Souls sérií minimálně jednu věc společnou.
Vyšel druhý díl obří machinimy Dragonborn inspirované Skyrimem
25. 1. 2016
|
Honza Konfršt
Zatím skoro tři hodiny nabízí dva díly machinimy Dragonborn, která vzniká podle The Elder Scrolls V: Skyrim. První kapitola vyprávění vyšla na YouTube již na konci srpna 2013, na druhou polovinu si museli diváci počkat až do dnešních dnů. Za projektem stojí nadšenec jménem Yong, který plánuje celou trilogii. A i když je 2,5 roku opravdu dlouhá doba, jakmile se na Dragonborn podíváte, rychle si uvědomíte, že za tím stojí pořádný kus práce.
Všechno nejlepší do roku 2016 přeje redakce Games.cz
1. 1. 2016
|
Redakce Games.cz
Vážení čtenáři, vítejte v roce 2016. A protože se říká "Jak na Nový rok, tak po celý rok," určitě si dnes zahrajte oblíbenou hru, aby se celý další rok nesl v duchu toho, co máme všichni nejraději – hraní zajímavých, podnětných, adrenalinových, přemýšlivých, sportovních, závodních, akčních, odpočinkových a jiných her, o kterých se v následujících dnech a týdnech pokusíme psát tak, aby vás to bavilo. Začneme s tím hned v pondělí 4. ledna, ale v mezičase musíme vyhlásit vítěze naší PFkové tipovačky, jak jsme slíbili.