Články
Divoké devadesátky #2 – Jak jsme málem hráli na Nintendu Play Station
17. 1. 2023
|
Pavel Makal
Příběh velkých ambicí jednoho muže
Subnautica – jak se z malé hry na tablet stalo openworldové dobrodružství pro miliony hráčů
25. 3. 2019
|
Petr Poláček
Čísla hovoří jasně: univerzálně „velmi pozitivní“ hodnocení na Steamu, 9/10 v recenzi na Games.cz, přes 4 miliony prodaných kopií na PC a konzolích. Subnautica je velmi úspěšná hra. Není to náhoda, nemůže za to žádný trend, propracovaná marketingová kampaň nebo masivní podpora Valve, Microsoftu či Sony. „Viníkem“ úspěchu hry jsou tvůrci z Unknown Worlds Entertainment, kteří od začátku věděli, co chtějí a nechtějí dělat.
Prey 2 – děsivě pozitivní první dojmy
10. 6. 2011
|
Petr Poláček
Strach vydavatelů z nových značek, které jsou nevyzkoušené a nevědí přesně, co od nich čekat, je jedním z dobře známých syndromů herního průmyslu. Přitom existuje jednoduchý recept na to, jak se spouštění zbrusu nové herní značky vyhnout aniž by to automaticky znamenalo tvorbu pokračování, od něhož herní komunita něco konkrétního očekává. A ten recept zní: vezměte si mírně nadprůměrnou hru (na kterou každý zapomněl) a kousek z ní ukrojte (10% max.); pořádně to rozmixujte a protřepte; pak si uvařte, co chcete; zbytkem původní hry polívejte nový kousek a dejte mu i původní název, samozřejmě s patřičným číslem na konci. Velmi jednoduchý recept, záleží jen na šikovnosti kuchaře, respektive vývojáře.
Sony představila ovladače nového PSVR. Liší se prakticky ve všem
18. 3. 2021
|
Patrik Hajda
Kde je bambule?
Americká armáda vybaví vojáky HoloLens, koupí jich od Microsoftu 100 000
30. 11. 2018
|
Šárka Tmějová
Nejenže skupuje malá herní studia, Microsoftu se v posledních dnech daří i v jiných ohledech. Konkrétně vyhrál vojenský kontrakt ve výši 480 milionů dolarů, aby americké armádě dodal 100 000 svých brýlí s augmentovanou realitou. Ta je již v minulosti využívala v tréninkových situací, nyní se však zdá, že se dočkají i ostrého nasazení v boji.
Tři androidi a tři příběhy z Detroit: Become Human
23. 3. 2018
|
Adam Homola
David Cage, vlastním jménem David De Gruttola, se minule zase tolik nepředvedl, ale reparát bude skládat už za dva měsíce. Tam, kde Beyond: Two Souls selhalo, může nadcházející Detroit: Become Human zabodovat. Ze své nové adventury toho tvůrci z Quantic Dream ukázali už hodně, ale dnes dávají do popředí tři protagonisty: Connora, Markuse a Karu.
The Order: 1886 bude střílečka ve stylu Gears of War
10. 10. 2013
|
Ladislav Loukota
Steampunková "adventurní střílečka" The Order: 1886 sice zaujala milovníky alternativní historie svým věrným podáním vrcholné viktoriánské éry plné monster a laserpušek, doposud byla však samotná podstata hry zahalena do hustého londýnského oparu. Časopis Game Informer ovšem nyní ve svém listopadovém čísle plánuje vydání dvanáctistránkového preview a ruku v ruce s tím se hra zhmotnila i v malinko jasnějších obrysech.
S jezevcem na rozlícené matky v Postal 3
21. 2. 2008
|
Redakce Games.cz
Třetí díl vás postaví před nejedno dilema: budete hrát hodného nebo zlého policajta? + 10 MINUT VIDEA
Nové info o sci-fi FPS Blacksite Area 51
10. 5. 2007
|
Redakce Games.cz
Připravovanou střílečku od spol.
Quake Wars: Enemy Territory preview
14. 1. 2006
|
Redakce Games.cz
Po prosincové premiéře PCZone obdrželi od Activision a Splash Damage pozvánku na předváděčku Enemy Territory: Quake Wars kolegové ze zahraničních webů, takže se o téhle ryze multiplayerové (se singleplayerem se vůbec nepočítá!) akci dozvídáme opět o něco více, včetně sedmi tradičně dechberoucích obrázků.
Hardwarové aktuality - megatest procesorů
20. 2. 2003
|
Redakce Games.cz
-
Na X-Bit labs se pustili do zjišťování, jaký vliv má nedostatečné chlazení a...
Zdržení Mercedes-Benz World Racing
22. 10. 2002
|
Redakce Games.cz
K lítosti všech fanoušků závodních her evropská pobočka TDK Mediactive a vývojáři ze Synetic opět posunuli datum vydání titulu Mercedes-Benz World Racing, který je připravován ve spolupráci s jmenovanou automobilovou firmou.
Úspěch Alien: Isolation vzešel z umělé inteligence a práce se zvukem
19. 12. 2015
|
Ladislav Loukota
Před zhruba rokem tradiční britský producent real-time strategií Creative Assembly vydal inovativní horor Alien: Isolation (recenze zde). Nejčastěji byla ve spojitosti s hrou skloňována umělá inteligence hlavní bestie, která stopovala hráče a mohla jej napadnout v nejrůznějších okamžicích. Navzdory řadě drobných chybek a občas nevypočitatelnému chování xenomorfa se Alien: Isolation prodalo přes 2 milióny kopií a stala se zní nejzajímavější a nejúspěšnější hororová hra posledního roku. S odstupem času je tedy zajímavé seznámit se s ohlasy vývojářů na to, co se jim povedlo, co nikoliv, a jak jinak se prostřednictvím Alien: Isolation pokusili vnést do hororových vod svěží vánek.
Hry pro Switch 2 v akci: Vyzkoušeli jsme první exkluzivity i porty AAA titulů
14. 4. 2025
|
Šárka Tmějová
Od Maria po Cyberpunk
Dabérka Ashly Burch reaguje na AI Aloy: „Tohle mě děsí.“
17. 3. 2025
|
Šárka Tmějová
Herečka se bojí o budoucnost profese
Intel ukázal svou první herní desktopovou grafiku. Dočkáme se jí v létě
2. 4. 2022
|
Jiří Svák
Mezitím se GPU představí v noteboocích
Vychází early access verze The Solus Project - hra o samotě, přežití a záchraně lidstva
18. 2. 2016
|
Petr Poláček
Přes dva a půl roku makal Sjoerd "Hourences" De Jong na sci-fi adventuře The Solus Project společně se studiem Teotl a pražskou firmou Grip Games. A dnes se konečně dozví, jestli pracoval na hře, která hráče zaujme. Early access verze The Solus Project je od dneška k mání na Steamu, a přestože obsahově je hra údajně kompletní, chtějí všechny výše uvedené subjekty využít early access fáze k nasbírání připomínek od hráčů, aby mohly hru odladit. Pomůžete jim?
Sci-fi zahradník BUD pěstuje v Grow Home obří rostlinu a objevuje neznámou planetu
23. 1. 2015
|
Adam Homola
Po Valiant Hearts a Child of Light Ubisoft na hráče brzy zaútočí další sympatickou hrou, tentokrát s robotem v hlavní roli. BUD (Botanical Utility Droid) je hlavním hrdinou Grow Home, nové hry Ubisoft Reflections, a jeho poslání je jednoduché - cestovat po galaxii a hledat rostliny, pomocí kterých by vrátil na svoji domovskou planetu kyslík. Jednou takhle narazí na Star Plant, obří a pro jeho potřeby naprosto perfektní rostlinu, a tím hra začíná. BUD se musí o Star Plant starat, nechat ji dorůst a postupně z ní vybírat semínka.
Next Car Game sdílí podobný osud s Kingdom Come
31. 1. 2014
|
Adam Homola
Vývojáři z Bugbear Entertainment se v aktuální tiskové zprávě trošku rozpovídali a vypadá to, že mají s českými Warhorse Studios dost společného. Jak jistě všichni víte, v současné době Bugbear pracují na závodní arkádě Next Car Game plné destrukce. Hru nejdřív nabízeli vydavatelům, kteří o ni ale nejevili zájem. Prý vývojářům doslova řekli, že pro takovou hru není na trhu místo, že není zájem ze strany hráčů. Bugbear to nevzdali, hře věřili a šli s ní na Kickstarter. Tam se bohužel slova vydavatelů potvrdila, protože vybrat 350 tisíc dolarů se nepodařilo.
At the Gates je nová strategie od šéfdesignéra Civilization V
6. 2. 2013
|
Petr Poláček
Říká vám něco jméno Schafer? Určitě ano, ale teď nemyslím Tima Schafera z Double Fine, ale Jona Schafera, od pohledu sympatického designéra Civilization V, který po odchodu z Firaxis založil vlastní studio Conifer Games a dnes představil první hru, kterou společně s několika lidmi vytváří – At the Gates.
O 18 let později: nový Syndicate oznámen jako střílečka
12. 9. 2011
|
Petr Poláček
Update - Všechno, co se během víkendu psalo a ukazovalo z chystané střílečky Syndicate, je pravda, jak potvrdila EA tiskovou zprávou. Nové zprávy o hře samotné bychom v ní hledali marně, ale stejně přináší dvě důležité informace praktického charakteru: Syndicate vyjde na PC, PS3 a X360 a dojde k tomu počátkem příštího roku. V hantýrce tiskových zpráv to znamená, že někdy mezi lednem a březnem 2012, pokud EA vydání neposune, jak se často u jarních her stává.
Off-roadové závodění v Colin McRae: DIRT
22. 3. 2007
|
Redakce Games.cz
V červnu se má na herním trhu (konzole Xbox 360 a PC) objevit další díl v rámci tolik populární závodní série (verze pro PS3 bude následovat brzy poté), protentokrát s názvem Colin McRae: DIRT.
Futuristická fantasy akce Ugo Volt pro PC a X360
6. 6. 2006
|
Redakce Games.cz
O hře UGO Volt jsme na našich stránkách psali pouze jednou, a to navíc velmi zběžně v období před E3, protože toho o ní nebylo mnoho známo.
Phantom odmítá zemřít
9. 1. 2005
|
Redakce Games.cz
Před dvěma lety, v lednu 2003, ohlásila společnost Infinium Labs svůj projekt Phantom Game Service.
Tunel jménem Phantom
19. 9. 2004
|
Redakce Games.cz
V listopadu měla být oficiálně spuštěna služba Phantom gaming service a za 30 amerických dolarů měsíčně zpřístupnit hraní po vysokorychlostním internetu držitelům speciální herní "konzole" Phantom (info).
Studio Riot Games propustilo desítky zaměstnanců a čelilo kyberútoku
24. 1. 2023
|
Ondřej Partl
Nemilé novoroční zprávy
Na gotické střílečce Witchfire se stále pracuje! Tvůrci přiblížili datum vydání a detaily o hře
22. 1. 2022
|
Patrik Hajda
Už docela brzy
Dojmy: Night Call dává okusit drsnost noční Paříže
9. 7. 2019
|
Ondřej Švára
Noční velkoměsto, pokus o vraždu, pachatel na útěku, přeživší v jeho stopách. Night Call neskrývá ambice stát se strhujícím herním thrillerem ve stylu noir, kterých nikdy není dost. Detektivka ze zadního sedadla pařížského taxíku dala před vydáním ochutnat z tísnivé atmosféry i nelineárního příběhu a je proč se na ni těšit.
Dojmy: The Outer Worlds byly vlažnou ochutnávkou vesmírného westernu
21. 6. 2019
|
Lukáš Grygar
Jsem jednoduchý hoch. Vidím RPG, které není 357 621. variací na fantasy, dávám lajk. Dvojnásob, když je pod ním podepsané studio s rozkymácenou, ale vesměs pozitivní křivkou kvality. V případě Obsidian Entertainment rád mhouřím oči před nedodělky, protože bývají součástí výjimečného kompletu – například nedoceněného Alpha Protocol. Na prezentaci jejich nového opusu The Outer Worlds jsem ale oči vyloženě přivíral. A slastí to nebylo.
Z Blizzardu odešel Chris Metzen - další veteráni v čele s Pardem založili Bonfire Studios
13. 9. 2016
|
Adam Homola
Odchody a nové firmy vysoce postavených lidí z Blizzardu nejsou ničím novým či překvapivým, přesto se tento týden sešly dvě poměrně velké události se stejným společným jmenovatelem. Nejprve se o slovo přihlásil Rob Pardo, který z firmy odešel před dvěma lety, a nyní oznámil založení Bonfire Studios, kam přetáhl několik dalších veteránů Blizzardu. Následně se pak ozval scenárista a designér blizzardích světů Chris Metzen s tím, že odchází do předčasného „důchodu“.