Články
O čem budou další World of Warcraft datadisky?
14. 4. 2012
|
Redakce Games.cz
Komunita okolo World of Warcraft se možná právě nyní těší na datadisk Mists of Pandaria (nebo ho naopak proklíná), ale to není důvod, aby se kolegové z fanstránky Wowfan nemohli zamyslet nad tím, co Blizzard plánuje v oblasti World of Warcraft datadisků dále. Nové rasy, kontinenty, příběhová tematika, důležité postavy...nad tím vším se dá již nyní dumat. Nic z toho, co je v článku uvedeno, samozřejmě nevychází z informací od Blizzardu. Jsou to pouze domněnky - některé více, jiné méně pravděpodobně. Ale za analýzu stojí. Rovněž je třeba upozornit, že článek může obsahovat spoilery z knihy Stormrage, takže pokud se na ni chystáte, asi byste měli být při čtení velmi opatrní.
The Lost Chronicles of Zerzura - adventurní dojmy
22. 10. 2011
|
Petr Ticháček
Herní vystava Gamescom 2011 byla bohatá na spoustu zajímavých her, nechyběly mezi nimi ani adventury. Právě na ně se zaměřil Petr Ticháček, poctivě je všechny oběhal, obhlédl a některé si i zahrál, aby vám mohl z každého jednotlivého titulu nabídnout své dojmy v rámci adventurního speciálu. Výpis všech článků, které v rámci speciálu vyšly, najdete za tímto odkazem. Dnes se zaměříme na titul The Lost Chronicles of Zerzura od tvůrců Posla Smrti II a III, ve kterém prozkoumáte různé koutky středověkého světa a krom jiného budete čelit svaté inkvizici.
Nintendo konference přinesla 3DS hry a HW přídavek
14. 9. 2011
|
Petr Poláček
Zatímco Sony na své tiskové konferenci během Tokyo Games Show 2011 nabídla hladovému oku i sluchu fanoušků podstatné detaily o handheldu PS Vita a chystaných hrách, Nintendo na své tiskovce o den dříve opět dřenilo 25. výročí série Zelda, představilo pár her od třetích stran, jejichž obliba nesahá za hranice Japonska, ukázalo (alespoň to!) několik vlastních připravovaných her (videa v článku), ale zároveň oznámilo posun jejich vydání (ve většině případů) na příští rok.
Mění online hraní způsob vývoje her?
20. 8. 2011
|
Petr Poláček
Všichni máme pocit, že online hry, digitální distribuce, DLC a další aspekty „online“ mánie přišly naráz, přes noc a je to komplot vydavatelů a vývojářů, jak z nebohých hráčů vydřít ještě více peněz za obsah, který kdysi býval zdarma. Jak ovšem správně zaznělo na panelové diskusi vývojářů sdružených okolo Ubisoftu na Gamescomu, není to vždy a za každých okolností pravda. Hry se internetu chytly velmi rychle a s pořádnou vervou od samého začátku, obojí vzniklo díky rozvoji výpočetní technicky.
F1 Racing Championship - dojmy
14. 2. 2001
|
Redakce Games.cz
Dlouho očekávaný F1 Racing Championship od Ubisoftu přichází s ambicemi stát se nejlepším simulátorem formulí vůbec.
Lemnis Gate vypadá jako běžná střílečka, ale její unikátní časový mechanismus vám vezme dech
1. 11. 2019
|
Patrik Hajda
Vybrat si mezi všemi těmi populárními střílečkami jednu jedinou nemusí být nic jednoduchého. Nezkušenému pozorovateli se klidně mohou jevit totožné. Hráči v týmech chaoticky pobíhají po mapě, sundávají nepřátele, vyvolávají speciální schopnosti, respawnují se a tak pořád dokola, dokud nedosáhnou svého. I když má Lemnis Gate vše výše zmíněné, s ostatními hrami si ji opravdu nespletete. Pokusím se vysvětlit, proč.
Tuning v závodech Super Street: The Game dává vzpomenout na NfS: Underground 2
16. 7. 2018
|
Patrik Hajda
Gravel, Wreckfest, The Crew 2, Danger Zone 2, Onrush… To jsou závodní hry, které si letos již odbyly svou premiéru. Druhá polovina roku je o něco chudší (alespoň zatím) se svými Forza Horizon 4, Dakar 18 a V-Rally 4, které ale předběhne ještě nadějně vyhlížející pouliční závodění Super Street: The Game. Zatím sice nevíme, jak vypadá samotné ježdění, ale tuning strčí do kapsy kdejakého konkurenta.
Sobotní estráda
14. 1. 2006
|
Redakce Games.cz
TimeShift || Driver: Parallel Lines || Prey
Rise & Fall:...
Čtvrteční vernisáž
15. 12. 2005
|
Redakce Games.cz
Unreal Tournament 2007 || Battle for Middle-Earth 2 || Splinter Cell Double...
Sobotní módní přehlídka
22. 10. 2005
|
Redakce Games.cz
Dungeons & Dragons Online || Trackmania Sunrise eXtreme || Officers galerie
...
Středeční nášup screenshotů
2. 2. 2005
|
Redakce Games.cz
Hitman: Blood Money galerie || The Matrix Online galerie || Pathologic galerie
...
John Riccitiello: odkaz velkého solitéra
20. 3. 2013
|
Martin Bach
Šéfové velkých herních firem nemají snadný život. Na rozdíl od svých kolegů ve většině jiných oblastí (nebo vy snad znáte jména šéfů Warner Bros., Universalu nebo Coca-Coly?) jsou poměrně dost vidět a herní komunita jim dává neustále jasně najevo, o jak neschopné lemply jde. V situaci, kdy vás řada vašich informovaných zákazníků osobně nenávidí, a která samozřejmě není záviděníhodná, pak musíte denně rozhodovat o tom, za co vás budou akcionáři, novináři a hráči plísnit příště. Odcházející CEO Electronic Arts John Riccitiello byl v tomto směru, společně s Bobem Kotickem z Activision-Blizzard a Yvesem Guillemotem z Ubisoftu, doslova v první linii. A šest let trvající boj nakonec včera vzdal.
Karty a mobily: Česká firma Notre Game chce uspět s unikátní karetní hrou
2. 4. 2017
|
Jan Horčík
Beru do ruky tenkou žlutou tyčinku s číselnou stupnicí. Ze stolu vybírám malý papírový kotouč s obrázkem sekery, nasazuji ho na tyčinku a trhnutím zatočím. „Útok na zbraň +4,“ vybírám si tuto akci a vysílám ji na protivníka. Ve strohých kancelářích pražského Karlína mi právě představuje jejich novou hru. Jmenuje se Scratch Wars a je to něco mezi Magic: The Gathering, stíracím losem a hrami pro rozšířenou realitu. (Článek původně vyšel ve 273. čísle časopisu Level)
Hry o studené válce bojují s námětem - když v nich pustíte atomovku, je konec
18. 12. 2016
|
Ladislav Loukota
Jen málo událostí ovlivnilo popkulturu natolik jako studená válka. Už pro své čtyřicetileté trvání jde o trvalku, kterou potkáme i ve světě videoher na každém rohu. Pro svá pravidla aktivního vyhýbání se přímému střetu je však studená válka zároveň notorickým problémem pro herní designéry. Ztělesňuje totiž zhruba stejnou situaci, jako kdybyste v RPG dostali svou postavu na nejvyšší úroveň, ale přitom ty nejlepší skilly a perky nesměli použít. Jen několik her se pokusilo s tímto paradoxem poprat. Někdy zaměřením se na trampoty malého diktátora, který stál mimo hlavní mocnosti, skoro nikdy však nabídnutím stejných možností, jaké měli v druhé polovině 20. století vůdci Západu a Východu.
První Medal of Honor připomíná, že za výpravnými singleplayer kampaněmi ve střílečkách stojí úcta k dějinám
22. 5. 2016
|
Ladislav Loukota
Teze o úbytku vysokorozpočtových her pro jednoho hráče se v posledních letech stala oblíbenou mantrou. Navzdory tomu, že do produkce kampaní ve střílečkách stále proudí horentní sumy, a zájem hráčů o kampaně ve střílečkách je zjevně také, loni v tomto směru došlo na něco bezprecedentního: Black Ops III vyšla pro konzole minulé generace bez kampaňové složky. Překomplikovanou zápletku BOIII navíc degradovalo, že ji hráč může díky odemknutí všech misí procházet v libovolném směru. Je to zajímavý posun od dob Medal of Honor (1999, ukázka gameplaye zde), což byl de facto předskokan Call of Duty série. A právě příběh vzniku Medal of Honor připomíná, že inovace vždy pramení z vymezení se vůči status quo. Zároveň také naznačuje, kudy se příběhové střílečky možná vydají v budoucnu.
Úspěch Alien: Isolation vzešel z umělé inteligence a práce se zvukem
19. 12. 2015
|
Ladislav Loukota
Před zhruba rokem tradiční britský producent real-time strategií Creative Assembly vydal inovativní horor Alien: Isolation (recenze zde). Nejčastěji byla ve spojitosti s hrou skloňována umělá inteligence hlavní bestie, která stopovala hráče a mohla jej napadnout v nejrůznějších okamžicích. Navzdory řadě drobných chybek a občas nevypočitatelnému chování xenomorfa se Alien: Isolation prodalo přes 2 milióny kopií a stala se zní nejzajímavější a nejúspěšnější hororová hra posledního roku. S odstupem času je tedy zajímavé seznámit se s ohlasy vývojářů na to, co se jim povedlo, co nikoliv, a jak jinak se prostřednictvím Alien: Isolation pokusili vnést do hororových vod svěží vánek.
Hry zdarma: Útěk před Plačícími anděly, dobrodružství v metru a hra za monstra
18. 10. 2015
|
Ladislav Loukota
Snad pro blížící se zimní chmury se v uplynulých týdnech sešla celá řada hororů, krváků a jiných herních nestvůrností. Za většinu z nich může globální game jam Ludum Dare 33, pro který vývojáři vyvíjeli freeware hry v rámci tématu hráč jako monstrum. V předchozích týdnech však rovněž vznikla hra, ve které hráče děsí nejgeniálnější monstrum od dob Slendermana. A aby nebylo té deprese příliš, dorazila i magická sci-fi adventura, vypadající spíše jako animovaný film.
Hráli jsme Overwatch - online střílečka od Blizzardu chytne a nepustí na první dobrou
10. 10. 2015
|
Adam Homola
Multiplayerová střílečka Overwatch od Blizzardu si před letošním BlizzConem udělal zastávku v Praze v rámci herní akce European Road to BlizzCon 2015. Přestože byly hlavní pointou akce turnaje v Hearthstone, Heroes of the Storm a World of Warcraft, jedním z největších taháků byla možnost zahrát si Overwatch. Praha byla teprve druhým městem v Evropě, kde si mohla veřejnost titul zahrát, což šlo poznat na dlouhých frontách. O novinku byl zkrátka velký zájem a za Games frontu několikrát předběhli Aleš s Adamem. Dohromady hraním strávili několik hodin, aby s vámi mohli podělit nejen o dojmy z hraní, ale také o nové informace o hře díky rozhovoru s vývojáři.
Příběhy her na prvních počítačích byly podobné na obou stranách Železné opony
30. 8. 2015
|
Ladislav Loukota
Univerzity po celém světě, od fakult přímo specializovaných na herní vývojařinu, až po teoretická studia média, se stále více věnují tématice počítačových her. V očích mnohých je to vnímáno s určitým překvapením či despektem, svým způsobem se ale hry pouze vracejí do míst, odkud původně vzešly. Byť se o počátku éry digitálních her většinou mluví až od vzniku prvních komerčních titulů na konci 70. a především během 80. let, lví práci ve skutečnosti o dlouhé roky dříve odvedli nadšenci v univerzitních a výzkumných vodách. A přestože první videohry vznikaly především ve Spojených státech, nelenil ani tehdejší východní blok včetně Československa.
Dan Vávra o historickém a výzkumném aspektu RPG Kingdom Come
3. 5. 2014
|
Ladislav Loukota
V souvislosti s reportáží z herního bloku olomouckého festivalu AFO se pro magazín 25fps podařilo realizovat rozhovor s Danem Vávrou o výzkumném aspektu vývoje Kingdom Come. Jelikož 25fps vytváří (nejenom) olomoucká studentská a akademická obec, směřovaly na Dana otázky zaměřené hlavně na humanitně založené studenstvo (záměrně tedy nedošlo na engine, Kickstarter a další záležitosti technického rázu). Právě pro odlišné téma, než jaké je obvyklé pro rozhovory o Kingdom Come, vychází rozhovor z AFO s laskavým svolením redakce 25fps i na Games.cz. Koho by však zajímaly reportáže z jiných bloků AFO, například rozhovor se scénáristou Českého století, najde je právě na webu 25fps.
Postmortem: Miner Wars 2081
4. 6. 2013
|
Marek Rosa
(Tento článek vyšel původně na blogu autora, s jehož souhlasem je publikován bez redakčních úprav.)
Ztraceno v procesu: Fallout: New Vegas a Van Buren v přestrojení
18. 1. 2013
|
Ladislav Loukota
Náš prozatím poslední díl archeologického seriálu se tentokrát zaměří na dramatický příběh o tom, jak se z ošklivého a tlustého káčátka vyklubala krásná labuť, tedy Fallout: New Vegas. V dávných dobách přelomu 20. a 21. století bylo tak nějak naprostou samozřejmostí, že série Fallout nemá a nemůže mít na růžích ustláno. V éře pohádkových fantasy RPGček typu Baldur’s Gate jeho první (1997) a druhý díl (1998) platil za rozverně cynického technokratického outsidera, kterého se mmj. vlivem marketingu prodalo trestuhodně málo kusů – pod 150 tisíců kopií od každého v porovnání s půl milionem u Baldur’s Gate. Dnes však Fallouty inkasují stovky milionů i kritické poplácávání po zádech. A cesta k tomu vedle právě přes drastickou redukční dietu herního obsahu.
FIFA 13 v kostce - další skok, nebo jen mírný pokrok?
15. 5. 2012
|
Petr Poláček
Přesně 4 500 znaků s mezerami mají letmé zápisky z hodinu a půl dlouhého webcastu, během něhož jsem poslouchal a občas i sledoval, ale hlavně poslouchal o tom, co bude umět FIFA 13. Nutno dodat, že se informace ve značné míře překrývaly s těmi, které nedávno vyplavaly na povrch a nakonec jsem je naládoval do tohoto článku. Řada podstatných a upřesňujících detailů v něm ale přeci jenom nebyla. Zejména těch o novinkách v chování útočné AI, protože hlavně o tom FIFA 13 webcast byl. Tak si to pojďme trošku rozebrat.
Battlefield 3 beta vašima očima: jak se líbí, co byste změnili
3. 10. 2011
|
Redakce Games.cz
Minulý týden jsme vás vyzvali, abyste sepsali své vlastní dojmy z Battlefield 3 betatestu a překvapivě se toho řada z vás svědomitě ujala. V následujícím článku se tedy zcela zdržíme vlastního projevu a dáme prostor první várce vašich názorů. Některé jsou delší, jiné kratší. Pro každého z vás je důležitější něco jiného, ale svoji hodnotu mají všechny. V záloze už navíc čeká minimálně jeden další souhrn a k tomu navíc unikátní pohled na BF3 betu očima hráče, který se hodně povedl a vyjde zcela samostatně. Do té doby ale své dojmy můžete konfrontovat s těmito kolegy:
Wasteland aneb vše, co jste chtěli vědět o předchůdci Falloutu
21. 4. 2012
|
Jan Smejkal
Fallout, Baldur's Gate, Icewind Dale, Arcanum, Temple of Elemental Evil, Planescape: Torment. Vítejte na palubě expresu po stopách fenoménu, který je momentálně doslova nadčasový. Vládl významné části herní minulosti a nyní jej čeká budoucnost, jejíž povahu lze jen těžko předjímat. Samozřejmě je řeč o izometrických RPG. Začal jsem moc pěkným výčtem, ale jedna zásadní věc chybí.
Do důchodu míří legenda PlayStationu, Šúhei Jošida
28. 11. 2024
|
Jakub Malchárek
Legendárních třicet let
Sony spouští streamovací službu Pictures Core. Výběr filmů se objeví i v PlayStation Plus
7. 10. 2023
|
Jakub Malchárek
Do Česka by mohla dorazit příští rok
Nejčtenější články týdne: Recenze, ale i návrat Pharaoh a Half-Life
7. 3. 2022
|
Redakce Games.cz
Elex II, GT7, Shadow Warrior 3
Nejčtenější články týdne - Dying Light 2 vykopává, připraví se Horizon
6. 2. 2022
|
Redakce Games.cz
Neherní Pán prstenů vás taky zaujal