Články

Warhammer Online se rozšíří o Tomb Kings

Hráči se díky němu budou moci vypravit do nové zóny, kde bude spousta dungeonů plných cenných pokladů.

Tvůrci hororové série The Coma chystají příběhové RPG Vambrace: Cold Soul ve stylu Darkest Dungeonu

Král stínů proklel vzkvétající město Icenaire, proměnil ho v kus ledu, usmrtil jeho obyvatele a nechal je znovu povstat jako přízraky. Ti, kteří přežili, se uchýlili hluboko pod město, kde spřádají plány na rozprášení nemrtvé armády. Nicméně kouzlo jim brání vstoupit do prokletého města. Naděje svitne ve chvíli, kdy se objeví hrdinka Evelia Lyric s titulním kouzelným nátepníkem, díky kterému dokáže jako jediná zvrátit nedávné události.

Kdo stojí o PC verzi dungeonu Brány Skeldalu 3, měl by ji podpořit na Greenlightu

Zatímco mobilní verzi českého dungeonu Brány Skeldalu 3: Sedm mágů hodlá Jindřich Rohlík vydat v polovině března, jak oznámil během svátků, o PC verzi se doposud vyjadřoval spíše okrajově. Od začátku je v plánu, ale nebylo jasné, kdy by mohla vyjít. Aktuálně se ale hra objevila na Greenlightu, a když bude zájem hráčů o PC verzi dostatečný, dostanou možnost zahrát si early access PC verze ve stejný čas, kdy vyjde verze mobilní – hotová. Když všechno klapne, mělo by to fungovat následovně.

Sobotní módní přehlídka

    Dungeons & Dragons Online  ||  Trackmania Sunrise eXtreme  ||  Officers galerie ...

V Darksiders II si pomůžete přitahovacím hákem

Nejnovější předváděčka Darksiders II se soustředí na The Forge neboli závěrečný dungeon v první čtvrtině hry. Abyste se k němu dostali, musíte dohrát celý první overworld, menší dungeony a pokud možno se zdokonalit během vedlejších questů - to vše jen proto, abyste v The Forge posléze strávili další čtyři hodiny a teprve na jejich konci se utkali s bossem Guardianem.

Chris Taylor sází s projektem Wildman vše na jednu kartu

Update: stalo se, co se dalo čekat, tedy že Kickstarter kampaň projektu Wildman nebyla úspěšná. Chris ji těsně před koncem raději sám ukončil. Myslete na to, až budete číst rozhovor níže, pořízený v době, kdy do konce kampaně pár dní zbývalo a nějaká naděje tu byla...

Definitivní, značně vylepšená edice The Bard’s Tale IV: Director’s Cut vyjde příští měsíc

Téměř po roce od vydání dobrého, ale bohužel ne skvělého dungeon crawlerového RPG The Bard’s Tale IV: Barrows Deep se všichni čekatelé dočkají obřího updatu, který hru vylepší po technické stránce a přidá i nový obsah. V obchodech se zároveň objeví verze The Bard’s Tale IV: Director’s Cut určená pro nové hráče.

Isometrické oldschool RPG Underrail prodává alfa verzi

O existenci postapokalyptické tahové RPG Underrail z prostředí podzemky jsme vás už informovali v rámci projektů na Steam Greenlight. Isometrické RPG evokuje Fallouty nebo Arcanum s příměsí trochy té příjemné klaustrofobie metra, kam se před katastrofou ukryly zbytky lidstva. Stygian Software na hře stále pracuje a pokud byste jejich tvorbu chtěli podpořit, můžete si na Desuře koupit alfa verzi hry.

Jiný přístup Guild Wars 2 k end game obsahu

Vývojáři z ArenaNet se na oficiálním webu Guild Wars 2 podělili o principy designování a přístupu k end game obsahu, které jsou poměrně netuctové a odlišné od tradičního přístupu konkurence. Tam musíte často dosáhnout maximální úrovně, odgrindovat si stovky hodin a teprve potom uvidíte ten opravdický end game, ty největší bossáky a nejzajímavější události. Přesně tomu se chtěli v Guild Wars 2 vyhnout. Chtěli tyhle zajímavosti a epické momenty rozsypat po celé Tyrii, cpát vám bossáky pod nos každou chvíli a neškudlit si to jen pro top hráče, co jsou na maximálním levelu.

Na max levelu zábava v Mists of Pandaria teprve začíná

Minulý článek končil přibližně ve chvíli, kdy jsem byl v polovině prozkoumávání ostrova a cítil veskrze pozitivní dojmy. Aktuálně mám zdárně doexpeno. Převaha mírumilovných lokací a méně akčních úkolů je příznačný motiv první poloviny levelování v novém datadisku. Druhá polovina Pandarie rozhodně není temná, nicméně je zpustlá. Minimum osídlených vesniček a nahuštění questů poukazuje na působení zlé síly Sha, jak Pandareni nazývají zhoubu postupně zabírající další a další území. Zloba doslova vyvěrá z nejhůře zasažených míst a vám nezbývá nic jiného, než se pokusit o nemožné a bojovat. Spíše než o boj jde ale o trénink. Přípravu na nadcházející události. Pravé boje se odehrají až v instancích a raidech.