Články
Multiplayerové módy z Twisted Metal a F.E.A.R. 3
15. 4. 2011
|
levis
Shodou okolností se dnes sešly informace o multiplayeru dvou nadcházejících akčních her,...
„Nechceme spolupracovat s vývojáři z garáže“, zní z Nintenda
18. 3. 2011
|
Aleš Smutný
Není dobré se obracet proti malým vývojářským studiím jednomužného (ženského) charakteru.
Soud Activisionu s EA a ex-Infinity Ward pokračuje
17. 3. 2011
|
Aleš Smutný
O sáhodlouhém procesu mezi Activisonem, ex-Infinity Ward duem Jason West a Vince Zampella a EA...
Half-Life remake by byl fajn, ale cesta vpřed je lepší
15. 3. 2011
|
Petr Poláček
Kdo by proboha mohl po tvůrcích z Valve chtít, aby makali na remaku původního Half-Life? Vždyť od nich všichni potřebujeme Episodu 3, nebo jak se vlastně zakončení HL ságy bude jmenovat. Naštěstí, sami tvůrci dost dobře vědí, kde leží jejich priority, i když v jednom ze starších steamcastů přiznávají (cca 9 minuta), že by remake Half-Life do HD mohla být sranda.
Ken Levine: „Hry nás vedou do časů dětství“
24. 2. 2011
|
Aleš Smutný
Člověk, který stojí za fenomenálním (a to slovo v tomto případě není přehnané)...
Soundtrack Mass Effectu 3 vytvoří Clint Mansell
10. 2. 2011
|
Aleš Smutný
Lepší zprávu si fanoušci série Mass Effect nemohli přát, tedy alespoň co se týče hudby ke...
Postižený hráč zařídil konfigurovatelné ovládání v Dead Space 2
8. 2. 2011
|
levis
Také byste si ve sci-fi hororu Dead Space 2 (recenze) chtěli moci namapovat ovládání na libovolné klávesy? Nejste sami, třeba dlouhodobá petice s tímto požadavkem už nasbírala přes pětadvacet tisíc podpisů. Za normálních okolností by to mohlo být úplně jedno, ale dnešní případ je trochu zvláštní - odstartoval ho totiž tělesně postižený hráč jménem Gareth Garratt, který se dost fantastickým způsobem naučil ovládat hry skrze pohyby své hlavy a mimiky obličeje. Jak to přesně funguje si můžete prohlédnout ve videu zalomeném pod článkem, kde Garratt hraje nedávný Fallout: New Vegas. Nedávno si takhle koupil Dead Space 2, těšil se, jak si hru namapuje na myš, kterou ovládá skrze pohyby své hlavy, a narazil. Nic takového totiž v PC verzi Dead Space 2 nejde.
PlayStation Network má problémy nejen s Black Ops
19. 1. 2011
|
levis
Update: Activision zprávu o chystaném vypnutí serverů popřel, šlo prý pouze o nedorozumění a text byl vytržen z kontextu.
Šéf EA: hráči si vyberou sami, jak a zač zaplatí - stačí to umožnit
10. 1. 2011
|
Petr Poláček
„Na konci tohoto roku bude digitální byznys větší, než byznys tradičních krabicových produktů, tečka,“ rozrazil poklidné vody herního průmyslu na počátku roku šéf EA John Riccitiello v rozhovoru pro Industry Gamers. A dodal: „Potom podle mě dokonce najdeme způsob, jak i krabicové produkty prodávat po částech a prostřednictvím předplatného a mikrotransakcí.“ Riccitiello je logicky nadšeným propagátorem digitálního prodeje, EA v tomto sektoru v minulém roce slavila slušné úspěchy a dle finančního ředitele EA Erica Browna budou v dalších letech tvořit příjmy z digitálního prodeje 20% celkový příjmů společnosti.
Podle tvůrce Braidu jsou nezávislé hry na PSN lepší
22. 12. 2010
|
Aleš Smutný
Jonathan Blow předminulý rok svou geniální časovou hopsačkou Braid okouzlil celý svět a ukázal, že nezávislé hry má cenu pozorně sledovat.
Syberia III žije, ale ještě nedýchá
18. 12. 2010
|
levis
Už je tomu pěkných pár měsíců, co jsme naposledy slyšeli o třetím díle magické adventury...
Jak porazit Call of Duty? Udělat lepší hru, říká šéf EA
6. 12. 2010
|
Petr Poláček
Na lídry má každý pifku - chce je dostat z trůnu, posadit se na jejich místo a užívat si luxusního pohledu na překotné pinožení „tam dole“. A Electronic Arts se nechce pinožit, má zálusk na pozici, kterou v rámci FPS žánru okupuje už pár let Activision s Call of Duty. Jenže, jak na to? Jak krále sesadit? CEO Electronic Arts John Riccitiello zná správný recept. Prostě je potřeba „udělat lepší hru, a pak udělat lepší hru znovu,“ svěřil se Riccitiello pro Kotaku a doložil to zkušeností z osobního pozorování: „Několikrát už jsem si všiml, že lídra na trhu lze v rámci herního průmyslu sesadit tím, že uděláte lepší hru několikrát po sobě.“
Jamauči neví, zda Gran Turismo 6 bude na PS3
25. 11. 2010
|
Aleš Smutný
Páté Gran Turismo se slávou konečně dorazilo k hráčům a už se pilně pracuje na šestém dílu.
L.A. Noire: mluvit, ne střílet!
21. 11. 2010
|
Adam Homola
Rockstar proslavily tituly s otevřeným herním světem a hrdinou, který má většinou pro zákon velmi malé pochopení. Nadcházející akční detektivka L.A. Noire vás ale pro jednou postaví na opačnou stranu zákona, jehož strážce, zdánlivě neúplatný detektiv Cole Phelps, řeší dobové případy z Los Angeles 40. let. Za sebou má tajemnou miulost z 2. světové války, před sebou celý kariérní žebříček v ranku losangeleské policie a u pasu samozřejmě pistoli, kterou ve vypjatých případech neváhá použít. Navzdory tomu se v L.A. Noire bude častěji mluvit a pátrat než střílet. Ostatně kdo by stál o nějaký klon Mafie?
Krása moderních her předělaných do 8 a 16ti bitové grafiky
3. 11. 2010
|
Petr Poláček
Jedním z vývojářů, které tvůrce Minecraftu Markus Persson natáhl do svého nového vývojářského studia je Junkboy a zcela po právu. Pod nenápadným nickem se ukrývá talentovaný grafik, o čemž svědčí celá série tzv. „demaků“ známých her pro švédský magazín Level.
První recenze God of War: Ghost of Sparta
26. 10. 2010
|
levis
Na internetu se to jen hemží prvními recenzemi konzolové akce God of War: Ghost of Sparta pro PSP a protože na spadnutí je už také její vydání (u nás 5. listopadu), nebylo by od věci se podívat na to, jak si hra doposud stojí. Obecně získává známky rozhodně nadprůměrné, ale nikoliv úplně nejvyšší. I když i výjimky se najdou.
Zvěsti z Wall Streetu – Apple jde po Sony
26. 10. 2010
|
Aleš Smutný
Jakkoliv bizarně tato zpráva může znít, když už se jí vážně zaobírá ekonomické oddělení New York Times, může vstoupit do hry i tato eventuality.
Hry pomáhají barmanům i zmrzlinářům
20. 10. 2010
|
levis
Hrajete rádi hry? Pak máte předpoklady k tomu, abyste svoji práci dělali lépe než vaši kolegové, v hlavě si dovedete příslušné informace udržet delší dobu a obecně vynikáte lepšími schopnostmi než lidé, kteří jsou do pracovního procesu zapojeni jen v ryze pasivním prostředí. To alespoň tvrdí čerstvě vydaná studie na univerzitě Business School v Coloradu, která zase po čase hodnotí přínos videoher jako pozitivní.
Co nakousnou zombie v Red Dead Redemption?
19. 10. 2010
|
Aleš Smutný
Oznámení, že se ve vážně laděném a velice úspěšném westernu Red Dead Redemption objeví zombie, bylo poměrně překvapivé a pro někoho až nemilé. Nicméně Dan Houser z Rockstar Games se dušuje, že příchod oživlých mrtvol rozhodně nenaruší celkový koncept původní hry a naopak do něj sednou.
Skoro osmibitové Mega Man Universe
27. 9. 2010
|
levis
Pro některé je to doslova modla. Legendární plošinovka Mega Man s podtitulem Universe příští rok dorazí na obě hlavní konzole a na tokijském herním veletrhu si návštěvníci mohli poprvé vyzkoušet, co přesně hra nabídne.
Ninety-Nine Nights II - krvavá řežba ve dvou
16. 7. 2010
|
Redakce Games.cz
Nástupce akční mlátičky přinese nejen nové multiplayerové módy.
Rodinná akce Scooby-Doo and Spooky Swamp
1. 7. 2010
|
Redakce Games.cz
Oblíbeným dětským postavičkám přidá nádech tajemna a zavede je do zrádných míst.
Def Jam Rapstar, trochu jiná hudební hra
26. 4. 2010
|
Redakce Games.cz
Konečně už nebude záležet jen na výšce hlasu. A je vlastně rap vůbec zpěv?
Podrobnosti o Bodycount
20. 4. 2010
|
Redakce Games.cz
Nástupce střílečky Black slibuje destruktivní prostředí i sexy operátorky na telefonu.
Oznámení ProStroke Golf World Tour
15. 4. 2010
|
Redakce Games.cz
Letos osvědčený koncept golfového simulátoru přenese i na konzole.
První ukázka z Dead Space 2
9. 12. 2009
|
Redakce Games.cz
Obálka amerického časopisu Game Informer z příštího týdne. CO SE ZATÍM VÍ?
Battleforge rozšířeno na Renegade Edition
1. 9. 2009
|
Redakce Games.cz
VIDEO: EA do nového školního roku přidali šedesát hracích karet se spoustou extra příšer.
Crysis a Need for Speed za 199 Kč
18. 5. 2009
|
Redakce Games.cz
Za cenu, jakou si asociujete spíš s budgetovkami v koši u pokladen supermarketů, než s EA.
Slibné ruské dobrodružství The Void
14. 5. 2009
|
Redakce Games.cz
Umělecká adventura, v níž hlavní roli hrají gesta a barvy, našla vydavatele.
Ujměte se tisíce mužů v Order of War
17. 4. 2009
|
Redakce Games.cz
V první evropské strategii vydavatele Square Enix s tématiku 2. světové války.