Články

Streamovací služba Google Stadia spustí v listopadu s Founder's Edition za cca 3300 Kč, ale u nás zatím nebude

Google představil blíže plány s Google Stadia, včetně ceny a zemí, kde platforma letos začne a nutno říct, že vyvolal zájem i takového skeptika, jako jsem já. Ovšem bohužel skeptika, který bude muset zůstat skeptikem o něco déle, protože letošní start je týká jen vybraných zemí, jichž je z Evropy spousta, ale Česká republika mezi ně nepatří.

Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames

Pokud vás letní vedra nevyhnala ven z bytu a stále hrdinsky sedíte u své hrací skříňky, možná se vám bude hodit nějaký návod, čeština nebo wallpaper od našich kolegů z ABCgames. Tento týden vám nabízí návody na Conflict: Denied Ops a Fallout 3 DLC Point Lookout či Mothership Zeta, češtinu na solidní akci Binary Domain a spoustu wallpaperů z nedávno vydaných a čerstvě oznámených her. Vyberte si sami přímo na webu ABCgames nebo z výpisu v článku.

Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames

Pokud by se vám hodily částečné nebo kompletní návody na Assassin’s Creed III, Alan Wake či I Am Alive, potažmo češtiny na Hitman: Absolution nebo Papo & Yo, poslužte si u kolegů z ABCgames. Tyto a další materiály, včetně tuny wallpaperů, trainerů nebo přebalů najdete nově přidané v jejich databázi, a přesvědčit se o tom můžete na výpisu po rozkliku v článku nebo přímo u nich na webu.

MS Store ve Windows 8 nepovolí prodej her pro dospělé

Gabe Newell, Markus Persson a další vývojáři či lidé z herního byznysu obecně se otevřeně staví proti politice Microsoftu s chystaným operačním systémem Windows 8. Co jmenovaným lidem nejvíce vadí, je snaha vytvořit z nejpoužívanějšího operačního systému na světě uzavřenou platformu, na které by v budoucnu mohly vycházet pouze hry, které projdou certifikačním procesem Microsoftu. Kdo podmínky různého rázu nesplní, tak má smůlu.

DayZ - Okem naivy (a s bonusem)

Třetí kousek v sérii článků (čtěte první a druhý) o Arma 2 modifikaci DayZ má poněkud jinou strukturu. Vzhledem k tomu, že pohled na DayZ z perspektivy naivního hráče je z logiky věci dost lakonický a krátký, najdete v článku po rozkliku nepříběhové hodnocení dalších dvou hráčů, kteří k hraní modu přistoupili s výrazně odlišnými předsudky – jeden to viděl skepticky, druhý byl nesmírně zvědavý. Jestli skeptik náhodou svůj pohled nepřehodnotil a optimista neztratil v DayZ důvěru, to už se dozvíte o pár řádků níže. Nejdříve ale krátký příběh o tom, jak si DayZ prožije hráč, který k modu a jeho pravidlům přistupuje stejně, jako ke kterékoli jiné klasické hře.

Zombie akce Killing Floor 2 se pokusí navázat na úspěch jedničky už 21. dubna

Vývojáři ze studia Tripwire Interactive konečně oznámili, kdy překlopí svou střílečku Killing Floor 2 z early acces verze do verze plné. Dojde k tomu už 21. dubna, kdy hra krom PC (Windows, Linux) vyjde i ve verzi pro konzoli PS4.

Druhá epizoda Wolf Among Us vyjde až v příštím roce

Telltale Games nezahálí, co do přípravy více her najednou (kromě druhé řady Walking Dead nyní oznámili přípravu Hry o trůny a Borderlands), ale co se týče vydávání epizod pro běžící „herní série“, už to není úplně ideální. Pokud jste propadli malebnému a uhrančivému světu The Wolf Among Us, asi vás nepotěší potvrzení, že další epizoda vyjde až po svátcích, čili doufejme, že během ledna.

Umělá inteligence ve hrách #2: s AI je to peklo, bez ní ale také

V prvním díle seriálu o AI ve hrách se Dan Vávra zabýval základními úkoly umělé inteligence a důvody, proč moderní střílečky AI odsouvají na druhou kolej na úkor skriptů. Poďjme se podívat, čím se zabývá v díle druhém:

ECTS 2002 - reportáž

Časy, kdy se uprostřed Londýna rozběsnilo dvakrát ročně davové šílenství s desítkami hostesek a hromadou špičkových her, jsou již nenávratně pryč. Mírně rozladěná reportáž z ECTS právě začíná...

Česká střílečka HROT si dělá srandu z komunistického Československa

Mnohým z nás se doba vlády komunistů vyhnula a známe ji tedy jen z vyprávění a různých forem médií. Pokud upřednostňujete interaktivní způsob předávání zkušeností, český vývojář Spytihněv pro vás chystá retro střílečku HROT, ve které se vrátíte do Československa v 80. letech minulého století. Ale znalosti nabyté při jejím hraní u zkoušky z dějepisu asi neobstojí…

PlayerUnknown‘s Battlegrounds přidává pingovací systém

Zatímco dlouhodobě nejpopulárnější battle royale Fortnite stačil na okopírování pingovacího systému z Apex Legends necelý měsíc, její starší, ale teď už menší sestřička PUBG si musela počkat těch měsíců pět. Dvojka na trhu sice možná klesá, ale pořád ji v nejsilnějších momentech dne hraje 700 000 lidí naráz, takže musí chtě nechtě držet krok s trendy.

Red Dead Online chce novým updatem bojovat proti griefingu

Díky konzolové exkluzivitě v online módu Red Dead Redemption 2 sice nenarazíte na armády cheaterů, přesto není těžké potkat zkušenějšího hráče, který si na laciné kořisti v podobě nováčků pěkně smlsne. Pak si počká, až se oživí, a smlsne si znovu. A zase. Rockstar vyslyšel nářky hráčů, které už nebaví pořád dokola jen umírat, a do čerstvé verze bety implementuje systém chránící ty pacifističtější z kovbojů.

Pohyb sekáním, sekání pohybem? To je plošinovka Shadow Bug v kostce

Co byste udělali vy, kdyby se po vašem milovaném lese začaly prohánět tanky a temní nepřátele pocházející z ďábelské továrny, jejíž soukolí devastují zdejší přírodu? Jeden malý brouček se s hrozbou rozhodl vypořádat po svém. V ninja stylu. A říká si Shadow Bug.

Tycoon zábavního parku Planet Coaster dostal obří letní update s ohňostroji

Planet Coaster je dost možná tím nejpromakanějším tycoonem vůbec. Alespoň co se svobody v tvorbě týče. Obsáhlé možnosti při stavbě horských drah jsou samozřejmostí, ale zdaleka ne tím jediným, co hra nabízí. Široké možnosti máte při tvorbě cestiček, úpravě stánků, formování terénu, ale i po stránce manažerské. Obsahu je opravdu hodně, nicméně vývojáři z Frontier Developments ještě mají pár es v rukávu, která tahají v aktuálním letním updatu.

Titanfall představil dvě nové třídy Titánů a jasně odmítl Kinect

Bez debat jedna z nejočekávanějších her příštího roku, střílečka Titanfall, měla připravené na VGX velké odhalení. Inu, nic extra překvapivého á la port pro PS4 to není, ale i tak jsme se dočkali dvou nových videí. Ta nám představují dvě nově oznámené třídy Titánů: Ogre a Stryder. Obě třídy si jsou hezkým protipólem a už z jejich názvů by mohl leckdo odtušit, o co tady půjde. Zatímco Ogre bude pořádný obrněný macek, který bude sice pomalejší, ale s větší výdrží, Stryder bude naopak na výdrž slabší, ale hbitý Titán.

Spousta tváří Resident Evil 6 na záběrech trojice nových videí

Z Capcomu padá jedno Resident Evil 6 video za druhým, ať už jsou ze hry, nebo jde o trailer, a přestávám si v tomto ohledu být jistý, jestli byste je měli ještě vůbec sledovat. Samozřejmě ale nebudu nikomu radit. Všichni zájemci najedou videa po rozkliku a nemají se v zásadě čeho bát, protože nenabízí příběhové spoilery, nýbrž momentky z akce.

První reakce na Modern Warfare 3 naznačují „klasiku“

Když už unikly informace o chystaném dalším dílu série Call of Duty, teď už trochu spin-offově označované jako Modern Warfare, nikdo nebyl překvapen. Každý rok musí být nový díl, jinak není něco se světem správně. Nyní přišel čas na první reakce zahraničních kolegů, kteří měli možnost si hru osahat (nás to čeká zanedlouho na E3, kde zkusíme předehru třetí světové války sami) a dá se říci, že nás asi žádné překvapení nečeká.

Oznámení Cities in Motion

Simulátor veřejné dopravy na pozadí stoletého růstu evropských měst.

Vychytralá umělá inteligence z Warhound

Nejen tankem bude žoldák živ ve FPS od autorů Call of Juarez, kteří se soustředí především na nepřátelskou AI. + 2 OBRÁZKY

Datadisk Anno 1701: Sunken Dragon

Letmé dojmy z prezentace rozšíření strategie o kulturu Dálného východu či déšť meteoritů.

Žasněte nad 25 minutami prezentace Far Cry 2

Tropická bouře, vycházející slunce i let větroněm v dvakrát tak dlouhé nahrávce v lepší kvalitě než minule. MUSÍTE VIDĚT!

TEST - FIFA 07

Středeční demo FIFA 07 od EA Sports nabízí šest ligových týmů z různých koutů světa.

Pozvánka na Invex

Během následujícího týdne se jistě spousta z vás vypraví na výstavu Invex/Digitex, případně cestu do brněnského areálu BVV momentálně zvažujete, a tak se hodí shrnout, co lákavého tam na návštěvníky z řad hráčů čeká.

Precursors - následovník Boiling Point

Teprve před pár dny bylo oznámeno dokončení dlouho očekávané akce Boiling Point (Xenus) a už tu máme oznámení jejího následovníka s názvem Precursors.

Fotky z party k vydání UFO: Aftermath

V úterý večer se v prostorách Žižkovské televizní věže konala slavnostní party k uvedení hry UFO: Aftermath na trh.

LEVEL 245 vás společně s Destiny vezme na průlet sluneční soustavou

Po letní přestávce jsme zpět na stáncích s novým číslem Levelu. V pořadí 245. LEVEL se už několik hodin vyhřívá na stáncích, v obchodech JRC/Brloh a ve virtuálních výlohách elektronických distribucí Publero a Flowie. Všechno vypadá tradičně a obvykle, přesto je ale LEVEL 245 výjimečný. Poprvé od března 1999 si LEVEL můžete pouze číst - jak jsme oznámili v červenci, k Levelu už nebudeme pravidelně přidávat plné hry. Věříme ale, že ani tak na svůj oblíbený časopis nezanevřete. Od jeho restartu v loňském roce jsme kladli důraz hlavně na zajímavé texty a těch nabízí i LEVEL 245 více než dostatek.

THQ vyhlásilo bankrot, ohlášené hry (snad) vyjdou

Update (11:56) - vyjádření Jasona Rubina (uvnitř článku)Tak ani Humble Bundle nepomohl. Bohužel, to, co si nepřál asi nikdo z nás, ale viselo to dlouho ve vzduchu, se prakticky na Vánoce stalo realitou. THQ, marně zápasící s velkým dluhem, dnes vyhlásilo bankrot. Což ještě není konec, ale jde o poslední pokus o záchranu. Dle příslušného zákona o bankrotu bude majetek společnosti chráněn tak, aby mohl následný kupec s těmito nabytými prostředky operovat. Jde o způsob, jak říci, že momentálně je THQ v kómatu a doufá, že dokáže s investicí nového majitele dokončit rozpracované hry a v nějaké formě přežít jako společnost. Momentálně má THQ dluhy kolem sta milionů dolarů. Ochrana výše zmíněného zákona je zároveň garancí toho, že se THQ pokusí ony pohledávky částečně uhradit. Clearlake Capital Group, což je prostředník neznámého investora, skoupil akcie společnosti za cca šedesát milionů dolarů, aby byl dokončen vývoj her, které spadají pod vývojářská studia THQ. Zároveň tato investice zabránila prodeji společnosti za nižší částku. Jde odhadem o pětinásobek reálné hodnoty společnosti. Ta přitom v roce 2007 měla hodnotu dvě miliardy dolarů. CEO Brian Farrell, který nakonec ve své záchranářské misi neuspěl, říká: „Prodej a vyhlášení bankrotu bylo nezbytným krokem v transformaci THQ a pozici společnosti v budoucnosti. Stále jsme totiž sebevědomí, co se týká našich herních značek, síly našich studií a studnice talentovaných pracovníků“.