Články
Další render z Operation Flashpoint 2:
29. 5. 2008
|
Redakce Games.cz
Téma Ve znamení High-Definition z PC Worldu.
20. 12. 2006
|
Redakce Games.cz
První obrázky z Medal of Honor Vanguard pro Wii.
20. 12. 2006
|
Redakce Games.cz
Sonic slaví 14. narozeniny - gratulujeme!
29. 6. 2005
|
Redakce Games.cz
Recenze The Sims 2: Univerzita na fansite.
18. 3. 2005
|
Redakce Games.cz
E3 2017: Co přinesla největší herní událost roku?
4. 7. 2017
|
Václav Pecháček
Po měsících netrpělivého očekávání, kdy naše články nejčastěji končily slovy „více se dozvíte na E3“, je po všem. Výstava proběhla, k ní přidružené tiskové konference taky, a my můžeme mnohem přesněji předpovědět, co nám příští rok nabídne, aspoň co se týče počítačových her. V následujících odstavcích vás provedu tím, co považuji za nejdůležitější sousta opulentní herní hostiny v Los Angeles.
V neo-noirovém RPG Living Dark má každý váš krok dopad na ostatní obyvatele města
13. 12. 2017
|
Patrik Hajda
Říká vám něco název RocketWerkz? Jedná se o novozélandské studio, které si před pár lety založil Dean Hall, slavný tvůrce módu DayZ pro Arma 2. Jeho první projekt Ion byl bohužel k letošnímu roku zrušen, načež studio oznámilo vesmírný simulátor Stationeers, který mimochodem právě dnes spouští early access na Steamu. Ale kromě toho se v kancelářích potají kutí ještě jeden ambiciózní titul – neo-noirové RPG Living Dark s důrazem na hráčem vytvářený příběh.
Olomoucký festival AFO odhalil edukační potenciál tradičních her
3. 5. 2014
|
Ladislav Loukota
Popularizace her pro široké masy je obvykle realizována skrze televizní či jiné reklamy. Jak však zájemcům o náročnější druh obsah představit komplexnější pohled na význam či vývoj her? Tato otázka stála i letos v pozadí menšího bloku věnovaného hrám v rámci olomouckého festivalu AFO. Zatímco loni došlo během AFO na promítání dokumentů o hrách, letos Olomouc navštívilo několik vývojářů se svými přednáškami včetně Dana Vávry, kterému jsem použil několik otázek ohledně historických a výzkumných aspektů vývoje Kingdom Come. Odpovědi najdete v samostatném článku.
Multiplayer Call of Duty: Ghosts zápolí mezi starou a novou generací
5. 9. 2013
|
Ladislav Loukota
Každý den jsme blíže nové generaci konzolí a s tím se zvyšují i závody ve zbrojení mezi starými hrami a tituly, které nabízejí "něco víc". Dynamický multiplayer s neustále se měnící podobou mapy nabízí především Titanfall a Battlefield 4, připravovaný Call of Duty: Ghosts však až na měnší změny stále zůstává věrné formulce CoD. Jak informuje reportáž VG247, nemá moc na výběr.
Ubisoft tradičně vydá Assassin's Creed IV na PC se zpožděním
20. 6. 2013
|
Ladislav Loukota
Značce Assassin's Creed se daří víc než kdykoliv dříve. Ubisoft ji zdárně sune Hollywoodu a činí se i ve snaze vytvořit z kdysi ojedinělého konceptu cosi jako Call of Duty, totiž rok co rok vydávanou sérii. Některé věci se však nemění. Ani tentokrát se Assassin's Creed IV nedočká souběžného vydání pro konzole a PC. Ashraf Ismail z Ubisoftu to potvrdil pro web ElderGeek.
Prohlížečové UFO Online začalo veřejnou betu
9. 5. 2013
|
Ladislav Loukota
Dávno před oznámení XCOM: Enemy Unknown od Firaxisu (o znovunakopnutí akčního XCOMu ani nemluvě) vás Petr počastoval oznámením hry UFO Online: Fight for Earth. Dobové prameny hovoří o MMO strategii a končilo slovy "spuštění by se mohlo stihnout ještě na podzim". No, trvalo jen dva roky a UFO Online od německého studia Gamigo, mimo jiné i autorů podobného Jagged Alliance Online, se konečně pochlubilo alespoň otevřenou betou. Jaké jsou na ní názory?
Beyond: Two Souls ukazuje, jak je na tom s hratelností
21. 3. 2013
|
Ladislav Loukota
Největší argument vůči Davidu Cageovi a jeho experimentálním titulům zní, že nejde ani o skutečně interaktivní film, ani o kvalitní a přímočaré filmy. Jde vždy o cosi mezi. Pomiňme, že to nemusí být nutně špatná vlastnost. Cageův nejnovější projekt Beyond: Two Souls jsme však už detailně poznali ze všemožných filmových trailerů, ale až díky návštěvě několika zahraničních médií v Paříži se nyní poodhalilo, jak je na tom ona zapeklitá interaktivní část hraní. A to poodhalení navíc nemá jen podobu informací a sady zbrusu nových obrázků, ale i osmiminutového videa, které najdete v článku.
Poslední videopředstavení a první patch pro Far Cry 3
29. 11. 2012
|
Petr Poláček
Pokud se vám třesou ruce na plánované zítřejší rozehrání výborné střílečky Far Cry 3, kterou se Pavel v recenzi singleplayeru nebál označit za „Skyrim se samopaly“, tak si prosím vás nezapomeňte hru updatovat, než se do ní vrhnete. Tvůrci z Ubisoftu totiž připravili tzv. „day one“ patch, který dle oficiálního vyjádření „musí být nainstalován pro optimální zážitek ze hry.“ Co vlastně první patch obnáší, se dozvíte po rozkliku, kde však najdete i desítiminutové videoshrnutí všech hlavních pilířů hry, kdybyste si až do teďka neudělali z toho milionu a půl vydaných videí čirou náhodou docela jasný úsudek.
Copernicus mělo být velké free to play MMORPG
19. 8. 2012
|
Adam Homola
O konci 38 Studios jsme toho napsali až až. Byl to smutný příběh. Kdyby se povedl podle představ Curta Schillinga, nemusel skončit u Kingdoms of Amalur: Reckoning. Mohl pokračovat největší a nejvymakanější tříáčkovou MMORPG hrou, která by od počátku vsadila na free to play model. Pro tehdy připravovaný Project Copernicus se totiž nepočítalo s měsíčními poplatky, ale s free to play systémem. Vydělávalo by se na mikrotransakcích. Copernicus by byla vlastně první hra svého druhu - obří západní AAA MMORPG od počátku postavené na mikrotransakcích. Žádná taková hra tu nebyla a není. Všechny onlinovky se na F2P model předělávají až zpětně. Copernicus měl být minimálně v tomhle unikátní.
Vymodlili jste si Carmageddon: Reincarnation, máte radost?
1. 6. 2011
|
Petr Poláček
Na hypotetickou nabídku dalšího dílu v sérii Carmageddon jste v diskusi pod minulým článkem jednohlasně odpověděli: „Jasně, chceme, sem s tím.“ Vývojáři ze Stainless Games to asi slyšeli a na dálku vám odpovídají: „Tak tady to máte!“ Carmageddon: Reincarnation vyjde jako stažitelný titul pro blíže nespecifikované platformy (PSN, XBLA určitě, v PC doufáme) v příštím roce, a přestože detailů je zatím málo, protože se hra nachází v rané fázi vývoje, naváže obsahově i stylově na předchozí díly v sérii, zejména na první dva (za kterými stojí studio Stainless).
Monstra ze hry Firestarter
19. 7. 2002
|
Redakce Games.cz
Nové obrázky z arkádové akční střílečky z vlastního pohledu - Firestarter - vám představí kromě dalších in-game scén také několik zajímavých modelů monster, s nimiž se uvězněni ve virtuální realitě budete muset utkávat.
nové obrázkykompletní galerie
Na FPS Firestarter pracuje tým jedenácti lidí ze společnosti GSC GameWorld, kteří mají její vydání naplánováno na poslední kvartál 2002 až první kvartál 2003.
Obrázek z MotorStorm 2:
14. 4. 2008
|
Redakce Games.cz
Popis nej přídavných map pro Portal.
7. 11. 2007
|
Redakce Games.cz
Bludrovy dojmy z handheldu GameBoy Micro.
22. 9. 2005
|
Redakce Games.cz
Na místě činu v Heavy Rain
5. 1. 2009
|
Redakce Games.cz
Sami autoři děj hry neprozradí, poslední sada obrázků ale příběhovou linku vysloveně naznačuje.