Články
EVE OnlineFanfest přijde v březnu, všichni fanoušci vítáni
15. 12. 2011
|
Aleš Smutný
Někdo se těší na Blizzcon, a když nedostane lístky, snaží se je splašit jinde.
BlizzCon začíná už v pátek, nezapomeňte na to!
19. 10. 2011
|
Redakce Games.cz
V pátek večer našeho času začne v americkém Anaheimu další BlizzCon, svátek pro všechny fanoušky her od Blizzardu, ale i kolemjdoucí zvědavce, které jen zajímá, jak to sakra ten Blizzard dělá, že má pořád úspěch. Krom toho, že zahrají Blizzardím nerdům z celého světa do tance Foo Fighters, by letošní BlizzCon mohl být zajímavý nejenom spoustou nových materiálů o WoW, StarCraftu a Diablu, ale i nějakým tím oznámením. Optimistická šuškanda si je už nějakou dobu jista představením nového World of Warcraft datadisku, doufá se také v oznámení termínu vydání Diablo III a možná přijde i odhalení zbrusu nového MMO, známého pod přezdívkou Titan. Bylo by skvělé, kdyby se dostalo alespoň na jednu z výše uvedených událostí, ale klidně bereme i všechny tři. A jak vlastně hodláme s BlizzConem naložit?
Skyrim půjde projít za dvě hodiny (při speedrunu)
14. 10. 2011
|
Aleš Smutný
Je to tak, zkracování kampaně zasáhlo už i oblast RPG, tedy přesněji Skyrim. A v Bethesdě si asi řekli, že bude lepší jít s davem a nabídnout hráčům intenzivní, výbušný, leč krátký zážitek po vzoru Black Ops a podobně komerčně úspěšných her.
Max Payne 3 vyjde v březnu 2012, první díl míří na mobily
8. 9. 2011
|
Petr Poláček
Těžko říci, proč zrovna dnešek si Rockstar vybral na novinky o Max Payne 3, možná chlapci tuší, že je v ČR ošklivě počasí a zdejší hráčská obec potřebuje vzpruhu. Každopádně, Max Payne 3 vyjde podle dnešní tiskové zprávy v březnu příštího roku, a jak už bylo dříve potvrzeno, krom příběhové singleplayer kampaně přinese poměrně komplexní multiplayer složku.
První video ze Sniper Elite V2 se vám dostane pod kůži
11. 8. 2011
|
Petr Poláček
První obrázek ze Sniper Elite V2 už jste viděli před pár měsíci, nedávno tvůrci oznámili,...
Psí známky v Battlefield 3 jen tak lehce nezískáte
1. 8. 2011
|
Petr Poláček
Přestože je multiplayer v Battlefield titulech především o týmových módech a tím pádem i týmové součinnosti, není důvod, proč jednotlivcům upírat prostředky osobního vychloubání. Tak nějak se dají chápat psí známky, které slaví návrat po premiéře v BF 2142 a dle posledního vývojářského blogu budou v BF3 fungovat jako osobní vizitky. Psí známka bude to poslední, co v mulťáku uvidí váš soupeř, když jej dostanete. Design známky si vyberete sami, a jak vidíte na obrázku, bude se její vzhled přizpůsobovat vašim úspěchům – vaše oběť uvidí, že ji dostal člověk, který to umí dobře s nožem, je skvělý medik, skaut, sniper nebo pilot stíhačky.
Sledujte 22. díl herního pořadu Re-Play
9. 7. 2011
|
Redakce Games.cz
Třiadvacátý díl herního pořadu Re-Play jste si snad ujít nenechali, nyní si můžete pustit...
Co vás čeká a nemine v CoD: Black Ops DLC Annihilation
23. 6. 2011
|
Petr Poláček
Pokud vám nestačila nedávná první videoukázka z chystaného Call of Duty: Black Ops DLC s...
Bizarní prezentace Spec Ops módu z Modern Warfare 3
14. 6. 2011
|
Petr Poláček
Přestože byla přítomnost Activison na letošní E3 poměrně ubohá a firma samotná se dopředu...
Znovuoznámení Aliens: Colonial Marines, hra vyjde na jaře 2012
1. 6. 2011
|
Petr Poláček
Týmová akce Aliens: Colonial Marines byla původně oznámena už v únoru roku 2008. Od té doby se o ní mluvilo velmi sporadicky, občas se dokonce objevil falešný poplach o zastavení vývoje, ale vždy byl velmi rychle uhašen. A dnes už je jasné, že žádné zrušení opravdu nehrozí. Sega a Gearbox dnes hru takříkajíc znovuoznámili s tím, že vyjde příští rok na jaře pro PC, PS3 a X360 a novináři si ji budou moci prohlédnout příští týden během herní výstavy E3. Samozřejmě si tu příležitost nenecháme ujít ani my.
Jak (ne)hrát multiplayer SOCOM 4
18. 3. 2011
|
Aleš Smutný
Beta multiplayeru očekávané střílečky od Zipperu je v plném proudu a hráči se občas...
Nová generace Unreal Engine 3 v akci na HD videu (update)
9. 3. 2011
|
Aleš Smutný
Update 9.3., 17:40 - Konečně bylo uvolněno oficiální video s tech demem Samaritan. Takže si...
Sledujte druhý díl herního pořadu Re-Play
19. 2. 2011
|
Redakce Games.cz
Druhý díl herního pořadu Re-Play z Prima Cool dorazil na internet ve stejném čase, kdy se na...
Postavy v Zaklínač 2 bojují proti fantasy archetypům
17. 1. 2011
|
Petr Poláček
Komerční i kritický úspěch prvního videoherního Zaklínače nebyl zázrak, dokonce si dovolíme tvrdit, že do značné míry nebyl dán ani předlohou, i když hrála veledůležitou roli. Nejvíce hře dodali tvůrci z CDP Red, kteří vzali nesmírně populární Sapkowského předlohu, po svém si z ní vyzobali zajímavé náměty a doplnily je vlastním materiálem. V druhém Zaklínači se tvůrci vydávají v tomto směru ještě dál, jak jeden z nich přiznává ve třetím vývojářském deníčku. Tvůrci si od Sapkowského vzali postavy, názvy a reálie a tento základ obložili vlastní omáčkou, kterou právě na videu blíže představují.
Path of Go, hra která se zrodila z experimentu
3. 1. 2011
|
Aleš Smutný
Pokud vám pojem Go nic neříká, vězte, že jde o starou čínskou deskovou hru (Go je paradoxně japonský název, kam se hra dostala z Číny přes Koreu), která vzdáleně připomíná šachy. Kdo ji ale někdy hrál vám poví, že partie Go vám zavaří mozek mnohem víc než šach (pokud zrovna nezkoušíte Kasparova). Zdánlivě jednoduchá pravidla a velké herní pole totiž dávají vzniknout obrovskému množství kombinací, což je pro výpočet strojem mnohem náročnější než prostý šach. Zatímco v něm je vždy možno kolem třiceti tahů, v Go jde až o 361 tahů. Není tedy divu, že se na hře Path of Go pracovalo od roku 2004.
Porovnání PS3 a X360 verze Mass Effect 2: kdo vyhrává?
23. 12. 2010
|
Petr Poláček
PS3 verze Mass Effect 2 (demo ke stažení na PSN) běží na upraveném enginu z chystaného Mass Effect 3, tak se vyjádřili tvůrci z BioWare. Znamená to však pro vaše oči a jiné smysly nějakou zásadní změnu? Vypadá hra lépe, hýbe se lépe, hraje se lépe?
Velká soutěž o hry, mikiny a trička Assassin's Creed Brotherhood
24. 11. 2010
|
Redakce Games.cz
U příležitosti vydání konzolových verzí očekávaného titulu Assassin's Creed Brotherhood (recenze) jsme pro vás ve spolupráci s Conquestem připravili velkou soutěž o hry, trička, mikiny, hrnky a DLC kódy – vše s tematikou ACB. Soutěž měla celkem 6 kol a v každém z nich mohl vítěz získat:
64. díl RE-PLAY uvádí: Black Ops a Need for Speed
20. 11. 2010
|
Redakce Games.cz
V 64. díle herního pořadu RE-PLAY si redaktoři zahráli s Kinectem a s PS Move. Vyzkoušeli...
G.E.C.K. editor pro Fallout: New Vegas je venku
21. 10. 2010
|
Aleš Smutný
Byly časy, kdy při vyslovení zkratky GECK každému naskočilo v mysli isometrické zobrazení, hexagonální pole a desítky hodin spojených s hledáním Garden of Eden Creation Kitu.
Star Raiders po třiceti letech
21. 10. 2010
|
levis
Název stařičké vesmírné arkády Star Raiders dnes už něco říká asi jen opravdovým veteránům: pro stařičké Atari 2600 totiž vyšla už koncem 70. let minulého století, z pohledu první osoby jste v ní kokpitu cestovali hyperprostorem a ve všech koutech galaxie také zápasili se zlými mimozemšťany Zylony. O více než třicet let později nyní firma Atari ohlásila chystaný remake hry, který v lednu 2011 zamíří na Xbox 360 a PlayStation 3.
Látkové orgie z Kirby's Epic Yarn
28. 9. 2010
|
levis
Nadcházející arkáda Kirby's Epic Yarn pro majitele konzole Wii nejen že oživí legendárního hrdinu z někdejších gameboyů, ale také nabídne poměrně zajímavou premisu: Kirby totiž bude cestovat ve světě, kde je všechno vytvořené z látky, a tím pádem to lze samozřejmě i roztrhat.
Článek Martina Bacha o jménech vývojářů v názvech her
19. 3. 2019
|
Martin Bach
Když malíř namaluje obraz, vyškrábne do rohu své jméno. Když režisér natočí film, vidíme jeho jméno na prominentním místě v závěrečných nebo úvodních titulcích. Když novinář napíše článek… Má cenu pokračovat? Uvést své jméno a odpovídajícím způsobem se podepsat pod svou práci je ve většině uměleckých oborů, od hudby přes literaturu až po výtvarné umění, celkem standardní a žádoucí – publikum to zkrátka očekává. O videohrách to tak docela neplatí. Řada vývojářů, včetně jednočlenných týmů, se schovává za názvy často smyšlených „firem“ a jejich jména mnohdy nenajdeme ani v propagačních materiálech nebo na oficiálním webu. Proč tomu tak je? Nad tím se v rámci letošní Game Developers Conference zamysleli vývojáři Bennett Foddy (QWOP, Getting over it) a Zach Gage (SpellTower, TypeShift).
Týden hraní se Steam Controllerem - ovladačem na pomezí gamepadu a myši
20. 11. 2015
|
Jan Olejník
Valve konečně na Steamu nabízí svoji vizi netradičního moderního ovladače a koupit si jej můžeme i z ČR, což jsme také učinili. A i když je po zhruba týdenním testování příliš brzy na vynášení definitivních soudů, o Steam ovladači prozradilo těch několik dnů mnohé.
Nexus Calling - byli jsme na místě oslav spuštění Heroes of the Storm
6. 6. 2015
|
Adam Homola
Londýn přivítal skupinku novinářů, youtuberů a fanoušků typicky anglickým počasím. Všechny nás nahnali na louku, kterou byla budova Old Billingsgate na břehu Temže, s krásným výhledem na Tower Bridge nalevo a The Shard naproti. Nenápadná stará budova se stala na pár hodin domovem pro stovky nadšenců, co přišli oslavit vydání Heroes of the Storm.
Rayman: Legends - zpráva o francouzském šílenství
6. 8. 2013
|
Pavel Dobrovský
Chcete poznat kreativní zázemí, které inspirovalo sérii Rayman? Pak se za letní noci projděte ulicemi francouzského Montpellier. Po klidném nábřeží se procházejí mladé páry, důchodci pokojně klimbají na lavičkách a jejich psi, jakoby zmrazení ve zpomaleném čase, slídí v hebké trávě. Do šumění vody se ozývá vzdálená relaxační hudba a na hladině se odrážejí zářící řady lamp. Nebo lumů? Pohodová atmosféra je tak kýčovitá, až si vyloženě říká o pošpinění, rozbití a znesvěcení pekelnými démony, kteří už se slézají a kroutí v temných stínech pod pilíři mostů.
Hledání zatraceného času: zapomenutý World in Conflict
22. 6. 2013
|
Ladislav Loukota
Čas od času se ve věčném chaosu herního byznysu objeví titul, který má ambice změnit vybraný žánr k nepoznání. A velmi často se tenhle titul záhy po svém vydání propadne do věčného zapomnění, obvykle i se svými talentovanými vývojáři. Takový je i případ fantastické strategie World in Conflict, která měla ambice i kvality, aby ke strategiím přetáhla hráče holdující střílečkám. O šest let později je však World in Conflict okrajovým dílkem a jeho duchovní otec vyvíjí laciné hry pro tablety. Co se tedy sakra stalo?
Ztraceno v procesu: Halo a legenda v prodeji
28. 4. 2013
|
Ladislav Loukota
Série Halo je hit, který se většině vývojářů nepodaří za celý život. Nejen to – Halo hry předznamenaly (velko)filmové vyprávění v AAA hrách a přinesly revoluci v online hraní. Geneze vzniku prvního Halo i depresivní historka vývoje druhého Halo jsou však příklady plné ustřihávání kruciálního obsahu obou her, ať už vlivem neschopnosti vývojářů, nebo tlakem distributora a vlastníka studia. Vítejte do dalšího dílu Ztraceno v procesu, ve kterém si tentokrát na příkladech zrušených částí her povíme o krizi, která celé sérii málem zlomila vaz…
Rozhovor: čtenáři Games.cz vs XCOM: Enemy Unknown
6. 10. 2012
|
Redakce Games.cz
Vydání XCOM: Enemy Unknown se blíží, a i když už o hře víme hodně z četných trailerů, rozhovorů a československých dojmů, melou kolesa PR mašinérie dál s vytrvalou naléhavostí. Semelou všechno a všechny a někteří se v nich točí už skoro věčnost.
Jak skončí „Český sen“ jménem OUYA?
17. 7. 2012
|
Martin Bach
Davové nadšení kolem projektu nezávislé herní konzole postavené na Androidu už od začátku připomíná herní variaci na „Český sen“ a zatím žádná zveřejněná informace mě nedokázala přesvědčit o tom, že Ouya je něčím jiným, než fikcí, na jejímž konci bude stát pár desítek tisíc naštvaných lidí. Je překvapující, že naprostá většina novinářů řeší v souvislosti s Oyou problémy typu "jak budou vypadat původně mobilní hry na televizi", nebo "jak se bude předělávat dotykové ovládání na gamepad". V tuto chvíli jde totiž o hodně předčasné starosti. Mnohem důležitější je otázka důvěryhodnosti celého projektu a faktem je, že desetitisíce fanoušků dávají bez většího přemýšlení peníze na věc, ze které neexistuje nic víc, než... obrázek.