Články
Grand Theft Auto 3 pro PC v obrazech
26. 3. 2002
|
Redakce Games.cz
Jestliže sledujete naše novinky pravidelně, není pro vás včerejší tisková zpráva potvrzující PC verzi Grand Theft Auto 3 na květen, žádnou žhavou novinkou, neboť jsme o tom psali už začátkem března.
Obi-Wan jako konkurence Tekkena
26. 10. 2001
|
Redakce Games.cz
Third-person akce Obi-Wan pro Xbox se bude díky svému umístění do světa Star Wars prodávat více než dobře a aby ji její tvůrci z Lucas Arts udělali ještě atraktivnější pro ostatní hráče, přidali do hry nový Versus mód.
30fps je pro akční adventuru lepší než 60fps, tvrdí tvůrci Assassin's Creed: Unity
10. 10. 2014
|
Adam Homola
Pamatujete na debaty, jestli je pro Hobita lepší 24fps, nebo 48fps? Peter Jackson chtěl tehdy točit v HFR hlavně kvůli výrazně vyšší výsledné kvalitě ve 3D, ale ohlasy na 48fps verzi Hobita byly rozpačité. Dokonce natolik, že se z tříhodinového filmu při vysokém počtu snímků za sekundu dělalo některým divákům nevolno. Nemluvě o "televizním vzhledu". Ve 24fps působí filmy prostě filmověji, jakkoliv hloupě to může znít. A podobnou argumentaci používá Ubisoft, když vysvětluje, proč je pro Assassin's Creed: Unity lepší, že běží ve třiceti snímcích za sekundu.
Destiny podle Bungie nestála 500 milionů dolarů, přesnou sumu však neprozradí
30. 6. 2014
|
Aleš Smutný
Když se v květnu Bobby Kotick vyjádřil, že do Destiny nacpala Activision 500 milionů dolarů, většině lidí se protočily panenky. Nikdo neviděl, kde by se peníze ve hře daly utopit. Nakonec zvítězil obecný názor, že do uvedené sumy se počítá i marketing a hlavně náklady na plánovanou sérii - ne jen první hru Destiny. V novém blogu tento závěr svým vyjádřením podpořili i tvůrci z Bungie a přidali několik informací o palčivých skutečnostech - třeba o zklamání z dabingu Petera Dinklage.
Případ Reflex aneb lži o zadržení vývojářů Arma 3 v Řecku
27. 9. 2012
|
Dan Vávra
Představte si, že by se filmař Jan Svěrák rozhodl natáčet svůj nový film v Řecku, a poté co si při jízdě taxíkem natočil okolí silnice, by byl na hotelu zatčen, uvězněn v uprchlickém táboře a měsíce vězněn, protože soudci zrovna stávkují. Doma by pak o oscarovém režisérovi "prestižní" společenský týdeník napsal, že může být rád, že ho nezastřelili a úřady zcela kašlaly na jeho osud. Pokud vám to přijde neuvěřitelné, pak vězte, že přesně tohle se právě děje vývojářům světoznámé série Arma, které se řecké úřady rozhodly alespoň šikanovat, když už jim nemůžou zakázat vývoj jejich nové hry (Arma 3).
První in-game záběry ze Sniper Elite V2
13. 12. 2011
|
Petr Poláček
Těžko říci, jestli fanoušky původního Sniper Elite, kterých mezi vámi evidentně není vůbec málo, nové video, obrázky a informace o hře potěší, ale třeba se tvůrci z Rebellion do vašeho vkusu strefili. Podle tiskové zprávy mají záběry na videu, které pochází ze hry, dokazovat, jak moc se technologie (čti grafika, animace apod.) od prvního dílu posunula vpřed. Podle mě ale Sniper Elite V2 nebude v tomto ohledu trhat asfalt ani oční bulvy, spíše se zařadí do slušného průměru.
Odstranit zpomalování PS3 verze Skyrimu bude asi na dlouho
5. 12. 2011
|
Petr Poláček
Zpomalování PS3 verze TES V: Skyrim, které je do značné míry vázáno na velikost uložené pozice (a tím pádem i dobu hraní), trápí spoustu hráčů a řada z nich tento problém řeší po svém. Řešit ho musí i Bethesda, ale jak dlouho bude trvat, než se tento problém podaří úplně odstranit nebo alespoň zmírnit, to nedokáže nikdo z vývojářů zjevně odhadnout. Pokud bychom se však měli řídit slovy J. E. Sawyera ze studia Obisidian, který vedl vývoj Fallout: New Vegas, bude to trvat dost dlouho.
Pouliční přestřelky z Mafia 2
15. 5. 2008
|
Redakce Games.cz
Obrázky s brokovnicí a tommygunem v úzkých uličkách či mezi náklaďáky.
Staronové ukázky z Alpha Protocol
24. 4. 2008
|
Redakce Games.cz
To, co jste ze špionážního RPG viděli v březnu na scanech, nyní v plné kvalitě.
Alpha Protocol - oficiální screenshoty
3. 4. 2008
|
Redakce Games.cz
Tajný agent skrčený za plotem i v plném světle v kanceláři na obrázcích ve vysokém rozlišení.
Tom Chilton o budoucnosti PvP v Mists of Pandaria
15. 7. 2012
|
Redakce Games.cz
Pokud nedočkavě vyhlížíte datadisk Mists of Pandaria pro World of Warcraft, mají pro vás...
Potvrzení pátého datadisku pro The Sims
20. 6. 2002
|
Redakce Games.cz
Začátkem června jsme v novinkách psali o spekulacích, které rozhořela možnost předobjednávky hry The Sims: Unleashed z amerického online-shopu EBGames.
Rozhovor o projektech Illusion Softworks
24. 1. 2002
|
Redakce Games.cz
Saverovi ze slovenského Sectoru se tento týden podařilo získat zajímavý rozhovor s šéfem úspěšných Illusion Softworks Petrem Vochozkou a hlavními designéry her Mafia a Hidden & Dangerous 2, Danem Vávrou a Radkem Havlíčkem.
Připravovaný bonus pro Real War
10. 10. 2001
|
Redakce Games.cz
Nedávno vydaná RTS "Real War" ještě ani nevychladla, když Rival Interactive oznámil, že se chystají během několika dalších týdnů vypustit rozšiřující balíček, který přidá čtyři multiplayerové mapy, drobná vylepšení hry a také možná i nějaké nové jednotky, což by bylo docela prima.
Vjezd do Berlína v Call of Duty World at War
28. 6. 2008
|
Redakce Games.cz
Hořící budovy, padající střechy a poslední nacistické bašty na nových screenech.
Rozbombardovaná Paříž v Tom Clancy EndWar
19. 5. 2008
|
Redakce Games.cz
Profláklé scény z první předvedené mapy jsou po roce k prohlédnutí jinak než na scanech.
Poslední výkřik netvorů z Condemned 2
25. 2. 2008
|
Redakce Games.cz
Mučící zařízení v bohem zapomenutých norách mutantů nemají daleko k Manhuntovi 2. + INTRO Z BRZKÉ PLNÉ VERZE
Remastery GTA bohužel nebudou mít kompletní soundtracky
11. 11. 2021
|
Pavel Makal
San Andreas bez 2Paca
Hades v srpnu zamíří do Game Passu
14. 6. 2021
|
Šárka Tmějová