Články
Zapomněli jste, co se dělo v předchozích Tomb Raiderech?
16. 9. 2018
|
Redakce Games.cz
Jak jste se už dočetli v Patrikově recenzi Shadow of the Tomb Raider, finální díl nové trilogie „jak se Lara stala Larou“ se povedl. Pokud se chystáte do jejího nového dobrodružství pustit a nebo už jste se do něj pustili, určitě nebude na škodu, když si zrekapitulujete děj předchozích dvou her. V tom vám pomůže video, které pro vás připravil Honza Vondrášek a shrnuje děj her Tomb Raider (2013) a Rise of the Tomb Raider (2015). Jestli jste je tedy nehráli a chcete, ruce pryč, spoilerům se nevyhýbáme.
To nejlepší z Games.cz - Red Dead Redemption II i Anthem vyjdou později, český Chuchel za chvíli
4. 2. 2018
|
Redakce Games.cz
Tento týden jsme dostali hned několik dat vydání a jejich posunů, většinou u velkých a zajímavých her. Na prvním místě je bezpochyby jedna z nejočekávanějších her letošního roku – Red Dead Redemption II. Hru postihl už druhý odklad, což nás ale zrovna u Rockstaru moc nepřekvapuje. Tak jako tak si místo jara zahrajeme v říjnu. Český Chuchel přijde mnohem dříve, a to už za měsíc, zatímco Anthem od BioWare se odkládá (nebo jak by řekla EA, neodkládá) na příští rok. Proč? Protože letos vyjde nový Battlefield. Za posledních sedm dnů se toho ale stalo mnohem víc. Malý výběr toho nejlepšího najdete níže, zbytek pak jako vždy na Games.cz.
LEVEL 278: tvůrce Fallout prozradil informace, které svět nezná
22. 9. 2017
|
Redakce Games.cz
Nový LEVEL 278 by vás mohl zaujmout už jen obálkou, věnovanou druhému dílu famózní akční onlineovky Destiny. Ale pod efektním pozlátkem se toho i tentokrát skrývá mnohem víc! Těšit se můžete na exkluzivní invite kód do hry World of Warships, po jehož aktivování získá každý nový hráč nejen 3000 dublonů a 1 slot v přístavu, ale hlavně krásnou japonskou bitevní loď Mikasa. Tento balíček stojí normálně přes 200 korun, takže máte skvělou možnost, jak s World of Warships začít skutečně stylově. Bonusy jsou sice fajn, ale to hlavní na Levelu jsou samozřejmě články. I v tomto ohledu vám LEVEL 278 nabídne vše na co jste zvyklí, a ještě něco navíc.
V Uncharted 4 podle Amy Hennig by se mnohem méně střílelo a Sam by byl záporák
12. 9. 2017
|
Václav Pecháček
Je myslím možné bezpečně prohlásit, že Uncharted 4: The Thief’s End rozhodně nebyl žádný průšvih. V recenzi si od Honzy Olejníka odnesl devítku, na Metacriticu je na tom podobně, probojoval se do nominace na naši nejlepší akční hru roku 2016 (i když ho pochopitelně porazil favorizovaný Owlboy). Ale nechybělo mnoho, a celá hra mohla vypadat úplně jinak – to kdyby u ní zůstal kreativní živel v podobě Amy Hennig, která ovšem od rozpracovaného projektu odešla. Co se ve studiu Naughty Dog seběhlo, to v nové knize Blood, Sweat, and Pixels osvětluje novinář Jason Schreier.
Nové cíle pro Hitmana vybírají sami hráči a vývojáři zatím chystají velké věci do budoucna
4. 8. 2017
|
Václav Pecháček
Pravidelné updaty vražedného sandboxu Hitman se jen tak nezastaví. Studio IO Interactive nic nedbalo na ztrátu vydavatele, radostně se osamostatnilo a dál pumpuje ven obsah, jako by se nechumelilo. S touhle mašinérií by nic nesvedl ani samotný Agent 47, a tak je jedině dobře, že srpnová dávka novinek mu připraví jinou zábavu. Éra zabíjení tzv. Elusive Targets už sice skončila červencovým updatem, ale na její místo nastupují kontrakty vytvářené samotnými hráči.
Jak udělat zábavné a pochopitelné RPG podle Joshe Sawyera
3. 1. 2017
|
Jakub Kovář
Žánr her na hrdiny zažívá obrození, jeho prvky pronikají do akčních her a s posledním dílem FIFA dokonce i sportů. S obrovskou nabídkou vysokorozpočtových (Dragon Age: Inquisition) i nízkorozpočtových titulů (chystané Wasteland 3, Pillars of Eternity) se zdá, jako by nebylo nic jednoduššího než vytvořit právě RPG. Ale chyba lávky, žádný med to rozhodně není, jak potvrzuje řada designérů, z nichž nejvýrazněji a nejotevřeněji mluví Josh Sawyer. Ten Josh Sawyer, který se podílel na vývoji Pillars of Eternity, Fallout: New Vegas nebo Icewind Dale II.
Chystané DLC pro The Elder Scrolls V: Skyrim mod Enderal nabídne 20 hodin nové hratelnosti
20. 12. 2016
|
Petr Poláček
Jde o jeden z nejlepších, největších, nejkrásnějších, nejpropracovanějších a nejzábavnějších modů pro TES V: Skyrim. Můžete hádat třikrát, kterou modifikaci myslím. Rovnou ale prozradím, že na mysli mám totální konverzi Enderal od (převážně) německého studia SureAI, která vyšla po několika letech vývoje letos v létě, a hráčům Skyrimu otevřela ústa dokořán. Enderal totiž nabídla nejenom minimálně padesátihodinovou porci nového příběhového obsahu a zbrusu nové lokace i postavy, ale i předělané herní systémy – třeba zahodila level scaling, za což bychom měli tvůrcům líbat ruce a nohy. Dost ale rekapitulace, protože na obzoru se rýsuje DLC pro Enderal s podtitulem Forgotten Stories, které by krom řady obvyklých úprav a oprav mělo nabídnout hlavně 10 - 20 hodin nové příběhové kaše.
Do moskevské podzemky se v sérii Metro vrátíte, ale ne příští rok
9. 11. 2016
|
Václav Pecháček
Mysleli jste, že postapokalyptická akční série Metro dojela do konečné stanice? Tak to jste se mýlili. Po úvodním titulu Metro 2033 a jeho nástupci Metro: Last Light se totiž chystá ještě přírůstek do téhle rodinky. Mutanti v tunelech pod Moskvou se už teď budí hrůzou ze spánku při představě, že příští rok se budou muset opět postavit dalšímu slovanskému hrdinovi – možná dokonce samotnému Arťomovi, protagonistovi předchozích dílů. Původně stránky ukazovaly vydání hry na rok 2017, ale oficiální Facebook uvádí, že i když vydavatel Deep Silver chce přijít s další hrou, příští rok to určitě nebude.
Nintendo Switch je kombinace konzole a handheldu s procesorem NVIDIA Tegra - vyjde v březnu 2017
20. 10. 2016
|
Petr Poláček
Nintendo Switch – tak zní finální název nové konzole od Nintenda, doposud známé pod pracovním označením NX. Jde o hybrid mezi konzolí a handheldem, který pohání speciální Tegra procesor od NVIDIA. S pomocí jednoduše odnímatelných Joy-Con ovladačů umožňuje Switch jak hraní na konzoli, kdy zařízení sedí v napájeném docku, tak následné ladné přepnutí do handheld módu. Mobilitu celého systému názorně předvádí video v článku, které klade důraz na prezentaci podpory third-party her (Skyrim, NBA 2K) a multiplayerový aspekt nového systému od Nintenda. Cenu Switch zatím společnost Nintendo neoznámila, konkrétní hardwarovou výbavu nového stroje také ne, protože specifikace nového Tegra procesoru neznáme. Do prodeje se Nintendo Switch dostane už v březnu příštího roku.
Herní magazín LEVEL nabízí rozhovor s tvůrcem Dooma Johnem Romerem
30. 5. 2016
|
Inzerce
Na novinových stáncích, čerpacích stanicích, supermarketech, v obchodech JRC a Brloh, ale i v elektronických distribucích Floowie a Alza Media se objevilo nové číslo herního magazínu LEVEL. Na cestu k vám jsme jej vybavili nejen obálkou s motivem Dooma, ale i hromadou různorodých článků o hrách a vším, co s nimi souvisí. Pojďme se tedy na největší lákadla červnového čísla podívat.
!function(f,b,e,v,n,t,s){if(f.fbq)return;n=f.fbq=function(){n.callMethod?
n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)};if(!f._fbq)f._fbq=n;
n.push=n;n.loaded=!0;n.version='2.0';n.queue=[];t=b.createElement(e);t.async=!0;
t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)[0];s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window,
document,'script','https://connect.facebook.net/en_US/fbevents.js');
fbq('init', '234572886741524');
fbq('track', "PageView");
GamesPlay: hrajeme dobrodružný klenot Uncharted 4
10. 5. 2016
|
Redakce Games.cz
Podtitul Uncharted 4 zní „Zlodějův konec“, ale všichni fanoušci Nathana Drakea vědí, že není zloděj, ale spíš typický dobrodruh ve stylu Indiana Jonese. Sem tam sice něco klasickým způsobem ukradne, ale vždycky pro to má dobrý důvod. V Uncharted 4 je tím důvodem bratr, který se objevuje na scéně po 15 letech od své domnělé smrti, a přichází s prosíkem. Aby se vyhnul skutečné smrti, musí získat poklad. A bez Nathana to zjevně nedokáže. Tak začíná další a pro Nathana, Elenu či Sullyho snad i poslední dobrodružství, které jsme oslavovali už v textové recenzi. V následujícím gamesplayi vám předvedeme názorně, co nás k udělení vysokého hodnocení vedlo. A na místě je také upozornění, že se určitě nevyhneme spoilerům!
Techland doporučuje fanouškovský mod Harran the Ride pro Dying Light
6. 1. 2016
|
Honza Konfršt
Tvůrci z Techlandu moc dobře ví, že na komunitě záleží. Moderské nástroje pro PC verzi Dying Light proto uvolnili krátce po vydání hry, což nese sladké ovoce. Komunita okolo hry jen bují (workshop stránka hry na Steamu čítá již přes dvě stovky položek) a vývojáři navíc nejšikovnější modery všemožně podporují a motivují, třeba skrze takovéto soutěže. Momentálně ovšem doporučují modifikaci Harran the Ride, která přináší novou mapu a porci obsahu navíc.
Pražská konference Game Developers Session opět přivítá vývojáře z celé Evropy
24. 11. 2015
|
Petr Poláček
Pátek 27. a sobota 28. listopadu se pro české vývojáře, novináře a zájemce o vývoj her obecně ponese ve znamení největší české vývojářské konference Game Developers Session 2015. A nejenom české, nýbrž rovnou středoevropské, jak se chlubí organizátoři z organizace České hry. Mají k tomu ovšem dobrý důvod, který nejlépe prezentuje program dvoudenní akce, která nabídne celou řadu zajímavých přednášek i příležitostí k diskusi s tvůrci her z celé Evropy. „Je ještě nějaká šance se na GDS dostat, přestože se koná už teď o víkendu?“, ptáte se možná. Odpověď je pozitivní, stačí následovat tento odkaz. Pojďme se tedy podívat, čím konkrétně by vás mohla GDS 2015 zaujmout.
V ARK: Survival Evolved se uskutečnil obrovský turnaj v boji na život a na smrt
26. 10. 2015
|
Honza Konfršt
Ve dříve avizovaném módu Survival of the Fittest netradiční dinosauří onlinovky ARK: Survival Evolved došlo k velkému turnaji. V boji na život a na smrt se v něm utkalo přes 250 živých hráčů a díky záznamu na Twitchi se můžete podívat na to, jak takový souboj probíhal. V sázce pak byly zajímavé výhry – celkem se hrálo o něco málo přes 40 tisíc dolarů a k tomu také o hodnotné ceny od sponzorů, mezi než patřily například společnosti Logitech či Nvidia. Co se samotné výše výher týče, tak první tým získal čtyři tisíce dolarů na hlavu, druhý dva a třetí po jednom.
Halo 5 nabídne speciální systém klanů Spartan Companies
20. 10. 2015
|
Honza Konfršt
Příspěvek na stránkách Halo Waypoint trefně popisuje kamenné začátky online hraní, jež se týkaly i prvního dílu Halo. Tehdy se kamarádi sebrali, vzali auta, CRT televize a jeli jeden k druhému zapařit si vcelku hardcore verzi LAN party (a mohu z vlastní zkušenosti dosvědčit, že se to tak s prvním Xboxem a Halo skutečně dělo). Doba však pokročila a spolu s ní i sociální i multiplayerové funkce dnešních her. Ovšem tyto pravěké začátky, jak jistě řada z nás dosvědčí, měly něco do sebe, a to inspirovalo tvůrce ze studia 343 Industries k vytvoření takzvaných Spartan Companies.
Kompletní předělávka Skyrimu Enderal se předvádí v novém videu
17. 8. 2015
|
Honza Konfršt
Tým moderů říkající si SureAI stál v minulosti například za kompletní předělávkou Oblivionu jménem Nehrim: At Fates Edge. Ta měla za cíl předělat Oblivion do té míry, že se jednalo prakticky o zcela novou hru. Nové video se týká jejich dalšího projektu, který jsme již v minulosti pod názvem Enderal představili a který zásadním způsobem mění podobu dalšího titulu ze světa The Elder Srcolls – Skyrimu. Předělávka je to vpravdě poctivá a ve své podstatě se jedná o prakticky nový titul, který je pouze vystavěn na enginových základech Skyrimu.
Fight Club #229 HD: Keepmaster
31. 5. 2015
|
Redakce Games.cz
Na černobílé pohovky v naší klubovně tento týden usedli Pavel Dobrovský, Petr Poláček, Aleš Smutný a po delší době i Lukáš Macura, aby se ve 229. dílu podcastu Fight Club pobavili o novinkách herní branže. Jedním z hlavních témat bylo oznámení nového dílu závodní série Need for Speed, která se na naše monitory vrátí po neobvyklé dvouleté pauze, řeč ale přišla i na zrušení prokleté polské diablovky Hellraid nebo na záhadnou hru Advent, kterou se na blížící se výstavě E3 chystají představit lidé z 2K Games.
Early access verze taktické akce H-Hour přináší SOCOM na PC
20. 5. 2015
|
Honza Konfršt
Úspěch taktické akce H-Hour: World's Elite na Kickstarteru potěšil všechny fandy kultovní série SOCOM. H-Hour si totiž klade vysoké ambice – chce být hrdým nástupcem SOCOMu. Opět se tak mohou hráči těšit na taktickou multiplayerovou akci, která v rámci co možná největšího přehledu nad bojištěm preferuje pohled třetí osoby. A vyzkoušet si to PC hráči mohou již nyní, jelikož H-Hour zamířila na Steam v rámci služby Early Access.
Uniklé materiály o Black Ops III odhalily kooperaci v singleplayeru a parkourový pohyb
25. 4. 2015
|
Adam Homola
Traileru, obrázků a prvních oficiálních informací z Call of Duty: Black Ops III se dočkáme už zítra, ale to nezabránilo někomu z obchodu GameStop vyfotit letáčky a pustit ven informace, které měly zůstat ještě několik hodin pod pokličkou. Pokud si z nás tedy někdo ošklivě nevystřelil a všechny zatím uniklé informace jsou pravdivé, vyjde letošní Call of Duty 6. listopadu, jak hlásá leták, který získalo Kotaku. To ale překvapivé není. Trošku s podivem je, že materiály vůbec nemluví o verzích pro minulou generaci konzolí, nýbrž jen o hře pro PC, PlayStation 4 a Xbox One.
Podívejte se, jak mohla vypadat Alien: Isolation z pohledu třetí osoby
5. 3. 2015
|
Aleš Smutný
Jedním z prvků, které nejvíce pomohly plíživému hororu Alien: Isolation, byl pohled z očí hlavní hrdinky. Tenhle prvek nesmírně pomáhal ponoření se do stresové situace a každý krok Ripleyové byl i krokem vaším. Nicméně právě tento typ pohledu nebyl ve hře od začátku. Prozradil to Alistair Hope, šéf designu, na přednášce na GDC 2015. Původně totiž tým chtěl vytvořit hororovou hru ve stylu Resident Evil 4 či Silent Hill 2 a k tomu patří i kamera za ramenem hlavní hrdinky. Jak by to vypadalo se můžete podívat na videu v článku.
Akční trailer ukazuje next-gen verzi Devil May Cry v 60fps
22. 1. 2015
|
Honza Konfršt
DmC Devil May Cry přinesla před dvěma roky nečekaně povedený restart série a Danteho v neznámé roli rebela. Moderní doba však přeje celé řadě HD remaků starších titulů, které míří na nové konzole (protože nových her je stále spíš málo) a výjimkou samozřejmě není ani DmC Devil May Cry: Definitive Edition. Kromě vylepšené grafické stránky hry nabídne definitivní edice veškeré dosavadní DLC i rozšíření a řadu dalších novinek. Capcom se skrze "next-gen" edici pokouší nahnat vyšší prodejní čísla, kterými se poslední přírůstek známé série prozatím moc chlubit nemůže - odhadem se prodalo něco málo přes milion kopií hry, což není propadák, ale ani pronikavý úspěch.
Crytek prodal značku Homefront Deep Silveru a ruší britskou pobočku
31. 7. 2014
|
Aleš Smutný
Jinak to asi dopadnout nemohlo. Maximálně zrušením hry. Problémy Cryteku a hlavně jeho britské pobočky vyústily v prakticky zastavený vývoj Homefront: The Revolution a jelikož se jako vydavatel na hře měl podílet Deep Silver, nechtěl nechat celý titul propadnout do kolonky nenaplněných projektů. Výsledkem je zakoupení značky Homefront se vším, co k ní patří, od Cryteku.
Crytek přiznal finanční a personální problémy, ale vše se prý už vyřešilo
28. 7. 2014
|
Adam Homola
Konečně můžeme přestat spekulovat a řešit, jestli anonymní zdroje různých webů mají nebo nemají pravdu. Tentokrát ji mají. V posledních týdnech se vyrojilo nemálo zpráv o finančních problémech Cryteku. Firma nechtěla propouštět ve velkém a tak údajně někteří zaměstnanci nedostali výplatu v řádném termínu. Kvůli tomu spousta z nich odmítla chodit do práce a jiní raději skončili úplně. Crytek se teď konečně po období mlčení ke všem spekulacím oficiálně vyjádřil a v podstatě nemilé zvěsti potvrdil.
Doom si odbyl premiéru na QuakeConu - čeká nás oldschool řežba
18. 7. 2014
|
Adam Homola
Doom se po dekádě na odpočinku vrací původní formě. Žádná tma, žádný rádoby horor, ale pořádný oldschool akční nářez. O vývoji nového Doomu víme snad až příliš dlouho, ale první pořádný náznak že tentokrát už se hry skutečně dočkáme, přišel s předobjednávkou Wolfenstein: The New Order, která slibovala přístup do bety. Pak vyšla během letošní E3 krátká upoutávka a Bethesda hru v těchto dnech ukazuje na QuakeConu, ovšem pouze návštěvníkům. Všichni si tedy na video musíme počkat, ale v mezičase se můžeme probírat informacemi o obsahu videa, které se na veřejnost logicky dostaly. A zejména hráči, co vzpomínají na nesčetné hodiny strávené v multiplayeru na mapě E1M1, budou mít z následujících informací radost.
Šéfové EA a DICE si za start Battlefieldu 4 nasypali popel na hlavu
20. 6. 2014
|
Adam Homola
Neštěstí nechodí jen po nezávislých studiích, ale i po týmech, co mají za zády velké vydavatele. Nezřídka jsme tak svědky situace, že očekávaná hra od velké firmy a s mnohamilionovou propagační kampaní za zády nemalé části hráčů pořádně nefunguje. Podařilo se to Blizzardu s Diablo III a rovnou dvakrát Electronic Arts se SimCity a Battlefield 4. O počátečních problémech obou her, které se s časem podařilo odstranit, už se toho napsalo a nahovořilo až až. Tentokrát se ovšem sešli šéfové EA a DICE, aby si pokorně nasypali na hlavy tunu popela, nabídli logické vysvětlení a zároveň příslib, že v případě Battlefield Hardline by se problémy opakovat neměly. Snad.
Assassin's Creed IV poběží na PS4 díky patchi v nativním 1080p
15. 11. 2013
|
Adam Homola
Assassin’s Creed IV: Black Flag vypadá na PlayStationu 4 podstatně lépe než na PS3 nebo X360, ale díky patchi bude vypadat za nedlouho ještě líp. Hra na PS4 už vyšla a zatím jede v rozlišení 900p. Vývojáři se ale na oficiálním Ubisoft Blogu podělili o radostnou novinu - za chvilku vyjde patch, díky kterému hra poskočí ze slušného 900p na nativní 1080p. A to není všechno, přibude ještě další technická lahůdka a hra tak bude vypadat ještě líp, než v onom porovnávacím videu, kde se Ubi chlubil s pěknými next gen vizuály.
Starý Metal Gear Solid ožije ve speciální misi pro PlayStation verze MGS: Ground Zeroes
15. 11. 2013
|
Adam Homola
Metal Gear Solid už dlouho není výhradně PlayStation záležitost a vlastně nikdy ani moc nebyla. Různé díly se objevily na mnoha platformách, i když čtyřka zůstala exkluzivní jen pro PlayStation 3. Metal Gear Solid V: Phantom Pain sice vyjde na PlayStation a Xbox platformy zároveň, ale to by bylo, aby PlayStation verze hry nedostaly exkluzivní obsah. Během PlayStation All Access akce u příležitosti zahájení prodeje PS4 v USA vývojáři oznámili, že tím exkluzivním obsahem bude jedna speciální mise pro Metal Gear Solid: Ground Zeroes, která potěší nostalgiky a všechny hráče, co si pamatují Metal Gear Solid z roku 1998. Mise se bude trefně jmenovat “Déjà Vu” a tak trochu se v ní vrátíte časem.
Hideo Kojima ukázal MGS: Ground Zeroes s dravějším postupem
6. 9. 2013
|
Adam Homola
Pamatujete ještě na takové to deštivé video z Metal Gear Solid V? Nakonec se ukázalo, že plnohodnotný MGS V bude mít podtitul Phantom Pain a ona infiltrace základny v noci byla z Metal Gear Solid: Ground Zeroes. Tedy z jakéhosi prologu, který bude dějově událostem z Phantom Pain předcházet. A jak jsme už tušili a Kojima několikrát naznačoval, oba dva díly skládačky budou sice pořád stealth, ale když budete chtít, můžete v nich být mnohem agresivnější. Vývojáři se navíc nebojí ani nových prvků jako je například bullet time nebo automatická regenerace zdraví.
V Darksiders III měla být kooperace pro čtyři hráče
31. 5. 2013
|
Adam Homola
Darksiders II vyšla v srpnu loňského roku a sklidila slušný úspěch u kritiků i hráčů. Vývojáři ze studia Vigil Games už logicky plánovali trojku, jenže co se nestalo. THQ zbankrotovala, přišla aukce a značky byly rozprodány různým zájemcům. V první aukci se o Darksiders nikdo nepřihlásil a značka byla prodána až později, nejvíce za ni nabídla firma Nordic Games. Ti nemají na vývoj takové hry kapacity a tak nějaké sny na Darksiders III můžeme zatím nechat u ledu. Vývojáři dvojky se teď ale rozpovídali co všechno do třetího dílu plánovali.
Assassin’s Creed IV: Black Flag bude na PS4 bez loadingů
10. 5. 2013
|
Adam Homola
Po nedávném vývojářském deníčku k Watch Dogs tu máme další kousek ze série "Rozhovory s tvůrci", v níž lidi od Sony ulovili a před kameru posadili vývojáře Assassin’s Creed IV: Black Flag. Ti se s chutí rozpovídali nejen o tom, jak je PlayStation 4 úžasná konzole a jak na ní budou hry lepší a hezčí, ale také o tom, jak ve čtvrtém Assassínovi nebudou prakticky žádné otravné loadingy. Což je potěšující zpráva hlavně proto, že se bude čtyřka odehrávat v pirátském Karibiku a lodě budou tvořit podstatnou část hry.